Spirituell (Civ4 FFH): Unterschied zwischen den Versionen
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(Die Seite wurde neu angelegt: Abk.: Spi == Effekte == Keine Anarchie<br> Freie Beförderung Mobilität I für Jünger<br> Doppelte Produktionsgeschwindigkeit für alle Tempel<br> (i.e. ...) |
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Aktuelle Version vom 18. November 2007, 00:03 Uhr
Spirituell | |||||||||||||||
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Übersicht | |||||||||||||||
Abkürzung | Spi | ||||||||||||||
Effekte | |||||||||||||||
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Oberhäupter | |||||||||||||||
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Strategien
Keine Anarchie bringt zeitliche Vorteile, die allerdings bei nicht zu häufigem Wechsel von Gesellschaftssystemen nicht sehr ins Gewicht fallen sollten. Für religiöse Schwerpunkte (Tempel, Geweihte, Priester etc.) bringt dies durchaus einiges.
Adaptiv | Aggressiv | Agnostisch | Barbarisch | Beschwörend | Charismatisch | Defensiv | Erfinderisch | Expansiv | Extensiv | Finster | Gardist | Gewandtheit | Industriell | Kommerziell | Kreativ | Magisch Begabt | Organisiert | Pferdeherr | Philosophisch | Räuberisch | Spirituell | Verseuchter Boden | Verbrannte Erde | Verrückt | Versteckt
Geschichte | Zivilisationen | Oberhäupter | Eigenschaften | Weltzauber | Helden | Religionen | Gesellschaftsformen | Einheiten | Beförderungen | Zauber und Fähigkeiten | Mana | Stadtausbauten | Landschaften und ihre Merkmale | Ressourcen | Landschaftseinrichtungen | Neue Funktionen | Technologien | Wunder & Rituale | Zufallsereignisse | Strategien