Spirituell (Civ4 FFH): Unterschied zwischen den Versionen

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Abk.: Spi
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[[Kategorie:Eigenschaften (Civ4 FFH)]]
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[[Kategorie:Civ4_FFH]]
  
== Effekte ==
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{{Eigenschaften_Info_Civ4_FFH |
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  Name = Spirituell |
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  Bild = Civ4FFH_Spirituell.png |
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  Abkuerzung = Spi |
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  Effekt_1 = Keine Anarchie |
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  Effekt_2 = Extra-Beförderung: [[Beförderung Fortbewegung I (Civ4 FFH)|Fortbewegung I]] für
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**[[:Kategorie:Geweihte Einheiten (Civ4 FFH)|Geweihte Einheiten]] | 
 +
  Effekt_3 = Doppelte Produktionsgeschwindigkeit für:
 +
** [[Tempel (Civ4 FFH)|Tempel]]|
 +
  Oberhaupt_1 = [[Arendel_Phaedra (Civ4_FFH)|Arendel Phaedra]] | 
 +
  Oberhaupt_2 = [[Einion Logos_(Civ4_FFH)|Einion Logos]] | 
 +
  Oberhaupt_3 = [[Ethne die Weisse_(Civ4_FFH)|Ethne die Weisse]] |
 +
  Oberhaupt_4 = [[Beeri_Bawl (Civ4_FFH)|Beeri Bawl]] | 
 +
  Oberhaupt_5 = [[Capria (Civ4_FFH)|Capria]] | 
 +
  Oberhaupt_6 = [[Jonas_Endain (Civ4_FFH)|Jonas Endain]] |
 +
  Oberhaupt_7 = [[Os-Gabella (Civ4_FFH)|Os-Gabella]] |
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}}
  
  
Keine Anarchie<br>
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== Strategien ==
Freie Beförderung [[Mobilitaet_I(Civ4_FFH)|Mobilität I]] für [[Geweihte_Einheiten (Civ4_FFH)| Geweihte Einheiten]]<br>
 
Doppelte Produktionsgeschwindigkeit für alle Tempel<br>
 
(i.e. Heiden, Kilmorph, Laub, Ordnung, Overlords, Schleier<br>
 
 
 
 
 
== Strategie ==
 
 
 
Keine Anarchie bringt zeitliche Vorteile, die allerdings bei nicht zu häufigem Wechsel von Gesellschaftssystemen nicht sehr ins Gewicht fallen sollten. Für religiöse Schwerpunkte (Tempel, Jünger, Priester etc.) bringt dies durchaus einiges.
 
 
 
 
 
== Anführer ==
 
 
 
 
 
[[Arendel_Phaedra(Civ4_FFH)|Arendel Phaedra]]<br>
 
[[Beeri_Bawl(Civ4_FFH)|Beeri Bawl]]<br>
 
[[Capria(Civ4_FFH)|Capria]]<br>
 
[[Einion_Logos(Civ4_FFH)|Einion Logos]]<br>
 
[[Ethne_die_Weisse(Civ4_FFH)|Ethne die Weiße]]<br>
 
[[Jonas_Endain(Civ4_FFH)|Jonas Endain]]<br>
 
[[Os-Gabella(Civ4_FFH)|Os-Gabella]]<br>
 
  
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Keine Anarchie bringt zeitliche Vorteile, die allerdings bei nicht zu häufigem Wechsel von Gesellschaftssystemen nicht sehr ins Gewicht fallen sollten. Für religiöse Schwerpunkte (Tempel, Geweihte, Priester etc.) bringt dies durchaus einiges.
  
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{{FFHRing}}
 
{{FFHRing}}

Aktuelle Version vom 18. November 2007, 00:03 Uhr


Spirituell
Civ4FFH Spirituell.png
Übersicht
Abkürzung Spi
Effekte
WikiBullet.gif Keine Anarchie
WikiBullet.gif Extra-Beförderung: Fortbewegung I für
WikiBullet.gif Doppelte Produktionsgeschwindigkeit für:
Oberhäupter
WikiBullet.gif Arendel Phaedra
WikiBullet.gif Einion Logos
WikiBullet.gif Ethne die Weisse
WikiBullet.gif Beeri Bawl
WikiBullet.gif Capria
WikiBullet.gif Jonas Endain
WikiBullet.gif Os-Gabella


Strategien

Keine Anarchie bringt zeitliche Vorteile, die allerdings bei nicht zu häufigem Wechsel von Gesellschaftssystemen nicht sehr ins Gewicht fallen sollten. Für religiöse Schwerpunkte (Tempel, Geweihte, Priester etc.) bringt dies durchaus einiges.