Kanone (Civ4): Unterschied zwischen den Versionen
Aus CivWiki
K (Begriffsklärung hinzu) |
K (Weblinks entfernt) |
||
Zeile 44: | Zeile 44: | ||
== Änderungen durch Erweiterungen == | == Änderungen durch Erweiterungen == | ||
Belagerungseinheiten erhalten seit der Version 2.08 für Warlords keinen Kollateralschaden. Davor haben Belagerungseinheiten Kollateralschaden erlitten. | Belagerungseinheiten erhalten seit der Version 2.08 für Warlords keinen Kollateralschaden. Davor haben Belagerungseinheiten Kollateralschaden erlitten. | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− |
Version vom 26. Juni 2007, 21:14 Uhr
Dieser Artikel erläutert Kanonen in Civ IV. Für Kanonen in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe Kanone. |
Kanone | ||
---|---|---|
Belagerungseinheit | ||
Werte | ||
Stärke | 12 | |
Bewegung | 1 | |
Herstellungskosten | ||
Schnell | 67 | |
Normal | 100 | |
Langsam | 150 | |
Episch | 200 | |
Voraussetzungen | ||
Technologien | Stahl | |
Ressourcen | Eisen | |
Eigenschaften | ||
Kein Defensivbonus +25% Rückzugswahrscheinlichkeit verursacht Kollateralschaden Stadtverteidigungen bombadieren (-20% pro Runde) | ||
Modernisierungen | ||
Modernisierung zu | Artillerie | |
Modernisierung von | Katapult, Tribok |
AllgemeinDie Kanone ist eine Landeinheit des Industriellen Zeitalters und die Modernisierung des Katapults. Die Kanone benötigt die Technologie Stahl und ein an das Handelsnetz angeschlossenes Eisenvorkommen. Belagerungseinheiten erhalten seit der Version 2.08 für Warlords keinen Kollateralschaden.
SpezialeinheitDie Einheit ist keine Spezialeinheit.
Strategische HinweiseOffen zur Bearbeitung
Änderungen durch ErweiterungenBelagerungseinheiten erhalten seit der Version 2.08 für Warlords keinen Kollateralschaden. Davor haben Belagerungseinheiten Kollateralschaden erlitten. |