Spielgeschichten und Dokumentationen (Civ4 Gott): Unterschied zwischen den Versionen

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Aller Guten Dinge sind bekanntlich drei und so folgt jetzt eine Story mit den Grigori. Deren Leader, Cassiel, ist ein gefallener Engel, der sich von den Göttern und deren Einmischungen abgewendet hat, und deswegen der Trait Agnostic der jedwede Religionstech (und damit Religionsgebäude und Einheiten) verbietet. Zusätzlich ist Cassiel Adaptive was ihm erlaubt seinen zweiten Trait (zu Anfang Industrious - leider völlig wertlos zu Beginn; Philosophic ist fix) aller ca. 90 Runden zu ändern. Gestartet wird mit Crafting und der World Spell setzt den GP Counter wieder auf 0.
 
Aller Guten Dinge sind bekanntlich drei und so folgt jetzt eine Story mit den Grigori. Deren Leader, Cassiel, ist ein gefallener Engel, der sich von den Göttern und deren Einmischungen abgewendet hat, und deswegen der Trait Agnostic der jedwede Religionstech (und damit Religionsgebäude und Einheiten) verbietet. Zusätzlich ist Cassiel Adaptive was ihm erlaubt seinen zweiten Trait (zu Anfang Industrious - leider völlig wertlos zu Beginn; Philosophic ist fix) aller ca. 90 Runden zu ändern. Gestartet wird mit Crafting und der World Spell setzt den GP Counter wieder auf 0.
  
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+
 
'''Road to War'''
 
*Pacific 1936 | groß | normal | England - ???
 
*alles standard
 
So nachdem meine Mongolenstorry beendet werden musst, heißt es jetzt stirb China stirb. Persönliche Ziele: China auslöschen, Russland,  Xijang auch, Mongolei (zurück-)erobern. Als erstes müssen aber Siam und Frankreich dran glauben....
 
  
 
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Version vom 18. Juli 2008, 17:05 Uhr

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Gott

Fall from Heaven II aktiv Ein gefallener Engel gegen die Götter - Meister Maggi

  • Fraktal | standard | normal | Grigori - Cassiel
  • mehr Tiere | mehr Ereignisse | KI ohne Gebäudezwang

Aller Guten Dinge sind bekanntlich drei und so folgt jetzt eine Story mit den Grigori. Deren Leader, Cassiel, ist ein gefallener Engel, der sich von den Göttern und deren Einmischungen abgewendet hat, und deswegen der Trait Agnostic der jedwede Religionstech (und damit Religionsgebäude und Einheiten) verbietet. Zusätzlich ist Cassiel Adaptive was ihm erlaubt seinen zweiten Trait (zu Anfang Industrious - leider völlig wertlos zu Beginn; Philosophic ist fix) aller ca. 90 Runden zu ändern. Gestartet wird mit Crafting und der World Spell setzt den GP Counter wieder auf 0.


Beyond the Sword Weltraumsieg Götterdämmerung - Snaaty

  • Kontinente | standard | normal | Äthiopien - Zara Yacob
  • alles standard

Und wieder soll´s den Götten an den Kragen gehen... ...aber Diesesmal unter Extrembedingungen: Kriegsherren und Forschungsmonster gegen Ethiopien

Dies ist wie meine erste Geschichte eine Übersetzung von den Civfanatics, allerdings ist das Original diesesmal eines der "offenen Spiele" dort. Ziel dieses war es, herauszufinden, ob und wie man unter extremsten Bedingungen mit dem Comuter noch mithalten kann, ohne selbst "Finanziell" oder "Philosophisch" zu sein und gegen die miesesten Kriegstreiber und Forschungsmonster antreten muss...

Fall from Heaven II Vorherrschaft Göttin Faeryl Viconia von den Svartalfar - Meister Maggi

  • Fraktal | standard | normal | Svartalfar - Faeryl Viconia
  • wütende Barbaren | aggressive KI | mehr Tiere | mehr Ereignisse | KI ohne Gebäudezwang

Wie beinahe immer meine fractale Standardkarte auf Gottheit. Klingt heftig, ist es aber nicht so ganz, da die KI im Mod ungeschickter agiert als in BtS und in der Tat habe ich ein Spiel dieser Art auch schon gewonnen, allerdings mit klar einfacheren Optionen. Wildlands (mehr Tiere) und Living World (mehr Ereignisse) sind wieder an aber die Option für mehr Ressourcen habe ich abgestellt, da man sonst mit relativ wenigen Städten viele Luxusressourcen abgreifen kann und damit ein wenig die Boni der KI relativiert. Die hier zusätzlich eingestellten Raging Barbarians und die aggressive KI bedürfen keiner Erklärung. Die andere Option erschwert das Spiel aber enorm. Dazu muss man wissen, dass bei FFH 2 die meisten Einheiten ein spezielles Gebäude benötigen, um aufgestellt zu werden, und leider vergisst die KI gar zu oft, diese Gebäude zu bauen, so dass sie trotz mehr Einheiten und riesigem Techvorsprung in meinem ersten Gottheitsversuch kläglich verloren hat.

Beyond the Sword Eroberung Die langweiligste Story aller Zeiten - HeymlicH

  • Highlands | riesig | marathon | Mali - Mansa Musa
  • wütende Barbaren | aggressive KI | Allianzen | keine Stammesdörfer

Eine langweilige Story? Wozu? Naja, wer liest schon 'ne interessante Story. Das Forum ist voll davon. Siegbedingung ist Eroberung. Ich mach' mal noch Raumschiff an, ich hab' das Gefühl, ansonsten fehlt bissel der Druck, der erste zu sein. Wird sicher 'ne lange Story (oder 'ne sehr kurze ), ich werd mal versuchen mich bei den Screenshots ein wenig zurückzuhalten, damit das ganze lesbar bleibt.

Fall from Heaven II abgebrochen Cardith, der Sidar - Tobbe

Angeregt von einigen Stories (danke an Burlwood) habe ich mal eine Idee für FFH2 (Version 0.30e) umgesetzt und habe eine Karte für ein OCC, always war gebaut. Eine kleine Backroundstory und los kann es gehen. Ich hab das einfach mal zusammen gebastelt und kurz etwas getestet. Und die Geschichte beginnt...

Einstellungen

Beyond the Sword vernichtet Ein Prinz spielt Gott - Phex

Da jetzt 2,5 freie Tage anstehen, in denen aber nicht so viel geplant ist bisher, spiele ich mal eine neue Story. Und zwar auf Gottheit. Einstellungen

Primärziel: Unterhalten! Sekundärziel: Die ersten 4000 Jahre überleben.

Das ganze wird natürlich bei meiner Spielstärke im Desaster enden, aber gekniffen wird nicht.

Beyond the Sword Eroberung Spaßspielspaß IV - Kolonien an die Front - Burlwood

"... der chilligste Gottheit-Sieg, den man sich vorstellen kann"

Das Schicksal Portugals liegt auf der Insel-Karte ganz in den Händen der gegründeten Kolonien, mit der Bedingung selbst nicht aktiv in den Kampf eingreifen zu dürfen.

Beyond the Sword Vorherrschaft Highscore - [-mr-]

nunja.... mwahahahahhahahahahhaa

Warlords Weltraumsieg Plänkler im Godmode - [-mr-]

Tach allerseits, in den Comments zu meinem ersten Spiel schrieb jemand -ich glaube slowcar- ich solle gottheit doch mal mit Anderen als den Inkas probieren... zum Beispiel mit Mansu, die UU sei ja auch gut und dann bräuchte man die Große Mauer nicht usw.

Nun also Mal der Versuch mit den Malinesen. Wie das letze mal gottheit, marathon, fraktal, WL 1.61, in der Startphase mit Reloads.

Civ4 Vanilla Vorherrschaft Deutsche Panzer retten den Tag - [-mr-]

Sodele, endlich mal n ruhiges Wochenende. Wird sofort die Gelegenheit wahrgenommen, die spaßige earth-map nochmal zu versuchen. wieder vanilla 1.61 - ich befürchte bis zum Erscheinen von BtS komm ich an mein WL nich mehr ran. Im Forumsslang würde man vanilla-gottheit wohl als Krüppel bezeichnen, da die KI zwar mit 2 Siedler und 2 BT startet aber nicht mit 2 Bogis wie in WL sondern mit 2 Kriegers - soll mir egal sein, wird der Anfang einfacher.

Civ4 Vanilla Vorherrschaft göttliche römer - [-mr-]

Aloah, mal wieder ein Gottheitsspielchen, diesmal mit den Römern (also mit der killer-killereinheit am anfang ) leider wirds versionstechnisch immer schlimmer - diesmal vanilla 1.61. Immerhin kann ich damit Mal wieder die 18civ earth map spielen...in WL hab ich das nie hinbekommen

bin z. Zt. im Jahr 1334 AD und stehe sozusagen am scheideweg

Civ4 Vanilla Eroberung Duel of the Fates - magic7*

Map: Terra - Size: Duell - Level: Gottheit - Siegbedingungen: alle aktiviert

geplante Strategie: Eroberung

??? vernichtet Wie schwer ist Gottheit wirklich? ;) - AdmiralDan

Pangäa - normale Geschwindikeit - natürliche Küste - keine Stammesdörfer - kein Zeitsieg

Wie üblich auf einer Standard Karte sind 7 Völker anwesend. Darunter auch meine tapferen Römer.

Civ4 Weltraumrennen verloren 'Mein Schaaaatzzz' oder Gottheit wird trotzdem nicht jeder... ;) - Numed

EARTH 18 CIV map

Wollte den geneigten Civ-Fan mal zeigen, bis wohin ein Game führen kann.

Beyond the Sword abgebrochen Jesper der fliegende Holländer - Jesper Portus

  • Terra | riesig | marathon | Spanien - Isabelle
  • keine Barbaren

Nachdem der Portwein nicht göttlich genug war [1], hier der Versuch mit gleichen Settings, aber Holländern statt Portugiesen.

Beyond the Sword abgebrochen Gestatten, J. PORTUgieSer - Jesper Portus

Terra | riesig | hoher Meeresspiegel | keine Barbaren | Marathon

Idee: Es wird eng, die KI rast auf Gott davon, aber sie hat auch wenig Platz. Ich versuche zuerst Alpha zu bekommen. Das dürfte mich im Rennen halten. Mit Optik geht es dann übers Meer. Der Vorteil der PORTUgieSen.

Dann schaun mer mal, Das Startgebiet muss schon optimal sein....

Beyond the Sword abgebrochen Der kleine Freizeitgott - Snaaty

Der Persische Masterplan ist eigentlich relativ einfach und funktioniert auf so ziemlich allen Schwierigkeitsstufen mit so ziemlich allen finanziellen und/oder philosophischen Staatsoberhäuptern. Er basiert auf 3 Stufen:

  • Früh und schnell ausbreiten und so viel Land wie möglich blockieren
  • Die Wirtschaft konsolidieren, die Große Bücherei und den Nationalepos (oder so ähnlich) bauen und mit Großen Wissenschaftlern Richtung Liberalismus sprinten während man das Hinterland besiedelt
  • Als erster Schützen erforscht haben, und diverse Nachbarn totschlagen

Civ4 Vanilla abgebrochen God save the Queen (Gott, modified, kein Rush) - magic7*

Gottheit? Nein, nicht ganz. Elizabeth startet wie die KI mit 2 Siedlern, 2 BTs und 4 Bogis, auch an Technologien herrscht Gleichstand. Dann allerdings normales Ungleichgewicht, Gottheitsboni der KI, siehe auch.

geplante Strategie: friedliches Spiel, Ziel Alpha Centauri


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Legende

Art:

Civ4 Vanilla Vanilla WarlordsWarlords Beyond the SwordBeyond the Sword

ModifikationModifikation Caesium ModCaesium Mod Fall from Heaven IIFall from Heaven II Final Frontier Final Frontier MultiplayerMehrspielermodus


Status:

aktiv aktiv abgebrochen abgebrochen

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