Spielgeschichten und Dokumentationen (Civ4 Gott): Unterschied zwischen den Versionen
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+ | *Einzelstadtwettkampf (OCC) | keine Barbaren | Beliebige Staatsoberhäupter | ||
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+ | Hier entsteht eine Geschichte zu Gandhi dem Russen. | ||
+ | Die Inder hatten ihn verstoßen und deswegen musste er bei den Russen Zuflucht suchen. | ||
+ | Ganz alleine, mit nur einer Stadt, möchte er nun seine Gegner besiegen. | ||
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+ | Francis stand an den Wiesen zum Fuße des Mount Cornwall und betrachtete die untergehende Abendsonne. Mount Cornwall war mehr als nur ein simpler Hügel, jeder in England wusste um die enorme gesellschafliche Bedeutung für die stolze englische Nation. Sein Vater Edmund wurde hier als Kanonier vereidigt als er zum englisch-arabischen Krieg einberufen wurde, damals war Francis noch ein keiner Junge. Überall lag noch Müll vom jährlichen Trüffelfestmahls am Wegesrand. In Kriegszeiten ist es das einzige gesellschaftliche Ereignis zu dem sich die Familien zum Feiern bei Trüffeln mit Pfefferminzsoße zusammenfinden - dieses Jahr leider ohne Edmund. | ||
+ | Und nicht zuletzt hat Francis hier seine Frau geheiratet, traditionell in dem alten Bergwerksschacht und natürlich mit den cornwallschen Silberringen. | ||
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+ | Seitdem ich in meiner ersten Gottheitsstory völlig überraschend den Sieg davon getragen habe (offline war mir ein Sieg vorher nicht gelungen), habe ich Offline eigentlich nur noch diesen Schwierigkeitsgrad gespielt und gewinne auch hin und wieder. Leider bin ich noch in extremem Maße von Umland, Gegnern und vielen anderen Faktoren abhängig. Also dachte ich mir, präsentiere ich mal wieder ein Spiel der Forengemeinde, so dass ich eventuell konzentrierter und überlegter spiele. | ||
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+ | Tjaaa! Ich möchte hier meine erste Gottheitsstory starten. Nicht, dass zu erwarten wäre, dass sie von Erfolg gekrönt ist, aber ich möchte aus meinen Fehlern lernen und bin gespannt auf Tips und Verbesserungshinweise. | ||
+ | Ich habe einige Versuche bereits offline gestartet und es sah in der Regel nicht wirklich gut aus. Am meisten Probleme habe ich mit 1) den Barbaren 2) Wenn ich auf Bogis gegen die Barbs gehe, dass in der Zeit in der ich Bogis ausbilde, mich die KI schon zusiedelt | ||
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+ | Aus diesem Grund wähle ich diesmal als Herrscher meinen Liebling Huanya Capac, seine UU ist ideal um sich sofort in den ersten Runden gegen Barbaren zu behaupten und die wertvollen ersten Einheiten allesamt zu behalten. | ||
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+ | Was ist meine Taktik? Keine Ahnung, wenn ich durch ein Wunder nicht in Runde 50 gerusht oder zugesiedelt werde muss ich für eine reelle Siegchance vermutlich den Schützenrush wählen. | ||
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+ | *Terra | groß | normal | Mehmet - Osmane | ||
+ | *Keine Barbaren | Kein Technologiehandel | Kein Technologieaustausch | ||
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+ | Immer schon seit dem Civ der 4. Generation war es ein unerschuetterlicher Wunsch einer Nudel einmal den Göttern die Stirn zu bieten – besser gesagt: diese einzunudeln! So erhebt sich jetzt ein Makkaroni aus dem Hause der Hohlnudeln um im Kampf gegen die Goetter im Namen aller Teigwaren zu bestehen. Dies ist nicht nur ein Spiel, sondern ein Unterfangen zu zeigen, dass Nudeln nicht dumm sind - wie Brot etwa -, sondern einzigartig im Geschmack und Stil. Daher jetzt diese Geschichte, wo sich eine Nudel als Junggott uebt... | ||
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+ | Vorher zu erwähnen ist vielleicht noch, dass es auf Gottheit auch einfach nicht-gewinnbare Spiele gibt. Wenn Cathy 1500 vor Christus (Runde 60) überlegt, dass man besser tot als lebendig ist, ist game over - no chance. Hier hauen einfach die üblen Deity-Boni voll rein. Da erscheinen dann 5-6 Äxte, während man selbst gerade seine 2. oder 3. Stadt gegründet hat und froh ist 3-4 Krieger/Bogis als Stadtwache, Fogbauster und Erkunder zu haben. (... und das war kein Barbarenaufstand...) | ||
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+ | Disclaimer : Der Titel stellt keine Selbstbeweihräucherung oder schlimmeres dar , sondern soll nur den SG meines neuen Forumspiels wiederspielen. | ||
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+ | Einstellungen sind Continents, Mansa Musa und ansonsten Standard - Barbaren und Vasallen sind an (ich weiss jetzt schon dass ich mir dafür später in den Hintern beissen werde...) | ||
+ | Aber Mansa hat gute Barbsabwehr und ich möchte die große Stärke von SPirituell mal wieder bis zum letzten ausspielen und demonstrieren. | ||
+ | Ausserdem habe ich kritische Stimmen gehört die mir mein No Barbs Setting als Vorwärtseinparkermentalität vorgehalten haben - Das geht ja nun mal gar nicht . | ||
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+ | Zu Beginn braucht man einen fähigen Anführer. | ||
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+ | Und diese ist, wie wohl schon vermutet, Finanziell. | ||
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+ | Wenn man auf Gottheit bei den ersten 2-4 Städten weder Gold/Silber/Edelsteine hat, wird es in der Forschung verdammt knapp, da gibt es keine andere Eigenschaft die einem da so gut helfen kann, wie Finanziell. | ||
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+ | Gewaltlosigkeit ist kein Deckname für Feigheit, sie ist die höchste Tugend der Tapferen. | ||
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+ | Anmerkung: Ein Kultursieg mit kriegerischer Handlung ist kein Erfolg, denn | ||
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+ | Der Sieg soll nie ohne Übung der Barmherzigkeit sein." | ||
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+ | *alles standard | ||
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+ | Nachdem mein erster Intermezzo-Gottheitssieg viel zu merkwürdig war, | ||
+ | das Spiel war nicht wesentlich schneller als ein Immortal Spiel, | ||
+ | brauche ich für mein Ego noch einen richtigen Erfolg! | ||
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+ | Ich nehme die Lizzy, meiner Einschätzung nach die beste, wenn es darum geht durch Kultur zu gewinnen. Zugleich ist Sie auch noch gut geeignet für alle anderen Spiele! | ||
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*Fraktal | standard | normal | Grigori - Cassiel | *Fraktal | standard | normal | Grigori - Cassiel | ||
*mehr Tiere | mehr Ereignisse | KI ohne Gebäudezwang | *mehr Tiere | mehr Ereignisse | KI ohne Gebäudezwang | ||
Aller Guten Dinge sind bekanntlich drei und so folgt jetzt eine Story mit den Grigori. Deren Leader, Cassiel, ist ein gefallener Engel, der sich von den Göttern und deren Einmischungen abgewendet hat, und deswegen der Trait Agnostic der jedwede Religionstech (und damit Religionsgebäude und Einheiten) verbietet. Zusätzlich ist Cassiel Adaptive was ihm erlaubt seinen zweiten Trait (zu Anfang Industrious - leider völlig wertlos zu Beginn; Philosophic ist fix) aller ca. 90 Runden zu ändern. Gestartet wird mit Crafting und der World Spell setzt den GP Counter wieder auf 0. | Aller Guten Dinge sind bekanntlich drei und so folgt jetzt eine Story mit den Grigori. Deren Leader, Cassiel, ist ein gefallener Engel, der sich von den Göttern und deren Einmischungen abgewendet hat, und deswegen der Trait Agnostic der jedwede Religionstech (und damit Religionsgebäude und Einheiten) verbietet. Zusätzlich ist Cassiel Adaptive was ihm erlaubt seinen zweiten Trait (zu Anfang Industrious - leider völlig wertlos zu Beginn; Philosophic ist fix) aller ca. 90 Runden zu ändern. Gestartet wird mit Crafting und der World Spell setzt den GP Counter wieder auf 0. | ||
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Aktuelle Version vom 25. Dezember 2009, 03:21 Uhr
Inhaltsverzeichnis
- 1 Gott
- 1.1 Der Untergang von Gandhi dem Russen gegen die Götter (OCC) - Jakubus
- 1.2 Mount Cornwall, Elisabeth und die Götter - Zulan
- 1.3 Der blutige Pfad Gottes - jadajos
- 1.4 Ach Gott, Ach Gott, das wird doch nichts! - jadajos
- 1.5 Nur mit Mehmed o. Techhandel gegen die Götter (eine Nudelgeschichte) - Makkaroni
- 1.6 Hatshepsut auf den Spuren der Götter - Topas
- 1.7 Ventrue mal wieder Göttlich III - Ventrue43
- 1.8 Unter Göttern, der Mansa Munsa, Plan B - Dr.Brain
- 1.9 Die Rache des göttlichen Brains - Dr.Brain
- 1.10 Let’s play god - Dr.Brain
- 1.11 Ein gefallener Engel gegen die Götter - Meister Maggi
- 1.12 Götterdämmerung - Snaaty
- 1.13 Göttin Faeryl Viconia von den Svartalfar - Meister Maggi
- 1.14 Die langweiligste Story aller Zeiten - HeymlicH
- 1.15 Cardith, der Sidar - Tobbe
- 1.16 Ein Prinz spielt Gott - Phex
- 1.17 Spaßspielspaß IV - Kolonien an die Front - Burlwood
- 1.18 Highscore - [-mr-]
- 1.19 Plänkler im Godmode - [-mr-]
- 1.20 Deutsche Panzer retten den Tag - [-mr-]
- 1.21 göttliche römer - [-mr-]
- 1.22 Duel of the Fates - magic7*
- 1.23 ??? Wie schwer ist Gottheit wirklich? ;) - AdmiralDan
- 1.24 'Mein Schaaaatzzz' oder Gottheit wird trotzdem nicht jeder... ;) - Numed
- 1.25 Jesper der fliegende Holländer - Jesper Portus
- 1.26 Gestatten, J. PORTUgieSer - Jesper Portus
- 1.27 Der kleine Freizeitgott - Snaaty
- 1.28 God save the Queen (Gott, modified, kein Rush) - magic7*
- 2 Legende
Gott
Der Untergang von Gandhi dem Russen gegen die Götter (OCC) - Jakubus
- Inseln | riesig | normal | Ghandi - Russland
- Einzelstadtwettkampf (OCC) | keine Barbaren | Beliebige Staatsoberhäupter
Hier entsteht eine Geschichte zu Gandhi dem Russen. Die Inder hatten ihn verstoßen und deswegen musste er bei den Russen Zuflucht suchen. Ganz alleine, mit nur einer Stadt, möchte er nun seine Gegner besiegen.
Mount Cornwall, Elisabeth und die Götter - Zulan
- Continents | standard | normal | Elizabeth - England
- Allianzen an
Cornwall, 1565
Francis stand an den Wiesen zum Fuße des Mount Cornwall und betrachtete die untergehende Abendsonne. Mount Cornwall war mehr als nur ein simpler Hügel, jeder in England wusste um die enorme gesellschafliche Bedeutung für die stolze englische Nation. Sein Vater Edmund wurde hier als Kanonier vereidigt als er zum englisch-arabischen Krieg einberufen wurde, damals war Francis noch ein keiner Junge. Überall lag noch Müll vom jährlichen Trüffelfestmahls am Wegesrand. In Kriegszeiten ist es das einzige gesellschaftliche Ereignis zu dem sich die Familien zum Feiern bei Trüffeln mit Pfefferminzsoße zusammenfinden - dieses Jahr leider ohne Edmund. Und nicht zuletzt hat Francis hier seine Frau geheiratet, traditionell in dem alten Bergwerksschacht und natürlich mit den cornwallschen Silberringen.
Der blutige Pfad Gottes - jadajos
- Fractal | standard | normal | Zufallsleader - Bismarck - Deutsches Reich
Seitdem ich in meiner ersten Gottheitsstory völlig überraschend den Sieg davon getragen habe (offline war mir ein Sieg vorher nicht gelungen), habe ich Offline eigentlich nur noch diesen Schwierigkeitsgrad gespielt und gewinne auch hin und wieder. Leider bin ich noch in extremem Maße von Umland, Gegnern und vielen anderen Faktoren abhängig. Also dachte ich mir, präsentiere ich mal wieder ein Spiel der Forengemeinde, so dass ich eventuell konzentrierter und überlegter spiele.
Ach Gott, Ach Gott, das wird doch nichts! - jadajos
- Continents | standard | normal | Huyana Capac - Inka
- alles standard
Tjaaa! Ich möchte hier meine erste Gottheitsstory starten. Nicht, dass zu erwarten wäre, dass sie von Erfolg gekrönt ist, aber ich möchte aus meinen Fehlern lernen und bin gespannt auf Tips und Verbesserungshinweise. Ich habe einige Versuche bereits offline gestartet und es sah in der Regel nicht wirklich gut aus. Am meisten Probleme habe ich mit 1) den Barbaren 2) Wenn ich auf Bogis gegen die Barbs gehe, dass in der Zeit in der ich Bogis ausbilde, mich die KI schon zusiedelt
Aus diesem Grund wähle ich diesmal als Herrscher meinen Liebling Huanya Capac, seine UU ist ideal um sich sofort in den ersten Runden gegen Barbaren zu behaupten und die wertvollen ersten Einheiten allesamt zu behalten.
Was ist meine Taktik? Keine Ahnung, wenn ich durch ein Wunder nicht in Runde 50 gerusht oder zugesiedelt werde muss ich für eine reelle Siegchance vermutlich den Schützenrush wählen.
Nur mit Mehmed o. Techhandel gegen die Götter (eine Nudelgeschichte) - Makkaroni
- Terra | groß | normal | Mehmet - Osmane
- Keine Barbaren | Kein Technologiehandel | Kein Technologieaustausch
Immer schon seit dem Civ der 4. Generation war es ein unerschuetterlicher Wunsch einer Nudel einmal den Göttern die Stirn zu bieten – besser gesagt: diese einzunudeln! So erhebt sich jetzt ein Makkaroni aus dem Hause der Hohlnudeln um im Kampf gegen die Goetter im Namen aller Teigwaren zu bestehen. Dies ist nicht nur ein Spiel, sondern ein Unterfangen zu zeigen, dass Nudeln nicht dumm sind - wie Brot etwa -, sondern einzigartig im Geschmack und Stil. Daher jetzt diese Geschichte, wo sich eine Nudel als Junggott uebt...
Hatshepsut auf den Spuren der Götter - Topas
- Fractal | standard | normal | Zufallsleader - Hatsepsut - Ägypten
Vorher zu erwähnen ist vielleicht noch, dass es auf Gottheit auch einfach nicht-gewinnbare Spiele gibt. Wenn Cathy 1500 vor Christus (Runde 60) überlegt, dass man besser tot als lebendig ist, ist game over - no chance. Hier hauen einfach die üblen Deity-Boni voll rein. Da erscheinen dann 5-6 Äxte, während man selbst gerade seine 2. oder 3. Stadt gegründet hat und froh ist 3-4 Krieger/Bogis als Stadtwache, Fogbauster und Erkunder zu haben. (... und das war kein Barbarenaufstand...)
Ventrue mal wieder Göttlich III - Ventrue43
- Continents | standard | normal | Mansa Musa - Mali
- alles standard
Disclaimer : Der Titel stellt keine Selbstbeweihräucherung oder schlimmeres dar , sondern soll nur den SG meines neuen Forumspiels wiederspielen.
Einstellungen sind Continents, Mansa Musa und ansonsten Standard - Barbaren und Vasallen sind an (ich weiss jetzt schon dass ich mir dafür später in den Hintern beissen werde...) Aber Mansa hat gute Barbsabwehr und ich möchte die große Stärke von SPirituell mal wieder bis zum letzten ausspielen und demonstrieren. Ausserdem habe ich kritische Stimmen gehört die mir mein No Barbs Setting als Vorwärtseinparkermentalität vorgehalten haben - Das geht ja nun mal gar nicht .
Unter Göttern, der Mansa Munsa, Plan B - Dr.Brain
- Continents | standard | normal | Mansa Musa - Mali
- alles standard
Zu Beginn braucht man einen fähigen Anführer.
Was sollte man hier beachtet? Hier sage ich nur, jeder hat wohl andere Vorlieben
Die Eigenschaften der Anführer: Sind alle gut, aber eine Eigenschaft ist für mich auf Gottheit ganz klar die Nummer 1 Und diese ist, wie wohl schon vermutet, Finanziell.
Warum? Wenn man auf Gottheit bei den ersten 2-4 Städten weder Gold/Silber/Edelsteine hat, wird es in der Forschung verdammt knapp, da gibt es keine andere Eigenschaft die einem da so gut helfen kann, wie Finanziell.
Die Rache des göttlichen Brains - Dr.Brain
- Continents | standard | normal | Elizabeth - England
- alles standard
Was spricht für einen friedlichen Kultursieg?
Gewaltlosigkeit ist kein Deckname für Feigheit, sie ist die höchste Tugend der Tapferen. -Ghandi-
Anmerkung: Ein Kultursieg mit kriegerischer Handlung ist kein Erfolg, denn
Der Sieg soll nie ohne Übung der Barmherzigkeit sein." - Karl V. (HRR)-
Let’s play god - Dr.Brain
- Continents | standard | normal | Elizabeth - England
- alles standard
Nachdem mein erster Intermezzo-Gottheitssieg viel zu merkwürdig war, das Spiel war nicht wesentlich schneller als ein Immortal Spiel, brauche ich für mein Ego noch einen richtigen Erfolg!
Also los geht’s!
Es werden mal wieder die klassischen Einstellungen gespielt!
Ups, kein Screen vorhanden
Ich nehme die Lizzy, meiner Einschätzung nach die beste, wenn es darum geht durch Kultur zu gewinnen. Zugleich ist Sie auch noch gut geeignet für alle anderen Spiele!
Ein gefallener Engel gegen die Götter - Meister Maggi
- Fraktal | standard | normal | Grigori - Cassiel
- mehr Tiere | mehr Ereignisse | KI ohne Gebäudezwang
Aller Guten Dinge sind bekanntlich drei und so folgt jetzt eine Story mit den Grigori. Deren Leader, Cassiel, ist ein gefallener Engel, der sich von den Göttern und deren Einmischungen abgewendet hat, und deswegen der Trait Agnostic der jedwede Religionstech (und damit Religionsgebäude und Einheiten) verbietet. Zusätzlich ist Cassiel Adaptive was ihm erlaubt seinen zweiten Trait (zu Anfang Industrious - leider völlig wertlos zu Beginn; Philosophic ist fix) aller ca. 90 Runden zu ändern. Gestartet wird mit Crafting und der World Spell setzt den GP Counter wieder auf 0.
Götterdämmerung - Snaaty
- Kontinente | standard | normal | Äthiopien - Zara Yacob
- alles standard
Und wieder soll´s den Götten an den Kragen gehen... ...aber Diesesmal unter Extrembedingungen: Kriegsherren und Forschungsmonster gegen Ethiopien
Dies ist wie meine erste Geschichte eine Übersetzung von den Civfanatics, allerdings ist das Original diesesmal eines der "offenen Spiele" dort. Ziel dieses war es, herauszufinden, ob und wie man unter extremsten Bedingungen mit dem Comuter noch mithalten kann, ohne selbst "Finanziell" oder "Philosophisch" zu sein und gegen die miesesten Kriegstreiber und Forschungsmonster antreten muss...
Göttin Faeryl Viconia von den Svartalfar - Meister Maggi
- Fraktal | standard | normal | Svartalfar - Faeryl Viconia
- wütende Barbaren | aggressive KI | mehr Tiere | mehr Ereignisse | KI ohne Gebäudezwang
Wie beinahe immer meine fractale Standardkarte auf Gottheit. Klingt heftig, ist es aber nicht so ganz, da die KI im Mod ungeschickter agiert als in BtS und in der Tat habe ich ein Spiel dieser Art auch schon gewonnen, allerdings mit klar einfacheren Optionen. Wildlands (mehr Tiere) und Living World (mehr Ereignisse) sind wieder an aber die Option für mehr Ressourcen habe ich abgestellt, da man sonst mit relativ wenigen Städten viele Luxusressourcen abgreifen kann und damit ein wenig die Boni der KI relativiert. Die hier zusätzlich eingestellten Raging Barbarians und die aggressive KI bedürfen keiner Erklärung. Die andere Option erschwert das Spiel aber enorm. Dazu muss man wissen, dass bei FFH 2 die meisten Einheiten ein spezielles Gebäude benötigen, um aufgestellt zu werden, und leider vergisst die KI gar zu oft, diese Gebäude zu bauen, so dass sie trotz mehr Einheiten und riesigem Techvorsprung in meinem ersten Gottheitsversuch kläglich verloren hat.
Die langweiligste Story aller Zeiten - HeymlicH
- Highlands | riesig | marathon | Mali - Mansa Musa
- wütende Barbaren | aggressive KI | Allianzen | keine Stammesdörfer
Eine langweilige Story? Wozu? Naja, wer liest schon 'ne interessante Story. Das Forum ist voll davon. Siegbedingung ist Eroberung. Ich mach' mal noch Raumschiff an, ich hab' das Gefühl, ansonsten fehlt bissel der Druck, der erste zu sein. Wird sicher 'ne lange Story (oder 'ne sehr kurze ), ich werd mal versuchen mich bei den Screenshots ein wenig zurückzuhalten, damit das ganze lesbar bleibt.
Cardith, der Sidar - Tobbe
Angeregt von einigen Stories (danke an Burlwood) habe ich mal eine Idee für FFH2 (Version 0.30e) umgesetzt und habe eine Karte für ein OCC, always war gebaut. Eine kleine Backroundstory und los kann es gehen. Ich hab das einfach mal zusammen gebastelt und kurz etwas getestet. Und die Geschichte beginnt...
Ein Prinz spielt Gott - Phex
Da jetzt 2,5 freie Tage anstehen, in denen aber nicht so viel geplant ist bisher, spiele ich mal eine neue Story. Und zwar auf Gottheit. Einstellungen
Primärziel: Unterhalten! Sekundärziel: Die ersten 4000 Jahre überleben.
Das ganze wird natürlich bei meiner Spielstärke im Desaster enden, aber gekniffen wird nicht.
Spaßspielspaß IV - Kolonien an die Front - Burlwood
"... der chilligste Gottheit-Sieg, den man sich vorstellen kann"
Das Schicksal Portugals liegt auf der Insel-Karte ganz in den Händen der gegründeten Kolonien, mit der Bedingung selbst nicht aktiv in den Kampf eingreifen zu dürfen.
Highscore - [-mr-]
nunja.... mwahahahahhahahahahhaa
Plänkler im Godmode - [-mr-]
Tach allerseits, in den Comments zu meinem ersten Spiel schrieb jemand -ich glaube slowcar- ich solle gottheit doch mal mit Anderen als den Inkas probieren... zum Beispiel mit Mansu, die UU sei ja auch gut und dann bräuchte man die Große Mauer nicht usw.
Nun also Mal der Versuch mit den Malinesen. Wie das letze mal gottheit, marathon, fraktal, WL 1.61, in der Startphase mit Reloads.
Deutsche Panzer retten den Tag - [-mr-]
Sodele, endlich mal n ruhiges Wochenende. Wird sofort die Gelegenheit wahrgenommen, die spaßige earth-map nochmal zu versuchen. wieder vanilla 1.61 - ich befürchte bis zum Erscheinen von BtS komm ich an mein WL nich mehr ran. Im Forumsslang würde man vanilla-gottheit wohl als Krüppel bezeichnen, da die KI zwar mit 2 Siedler und 2 BT startet aber nicht mit 2 Bogis wie in WL sondern mit 2 Kriegers - soll mir egal sein, wird der Anfang einfacher.
göttliche römer - [-mr-]
Aloah, mal wieder ein Gottheitsspielchen, diesmal mit den Römern (also mit der killer-killereinheit am anfang ) leider wirds versionstechnisch immer schlimmer - diesmal vanilla 1.61. Immerhin kann ich damit Mal wieder die 18civ earth map spielen...in WL hab ich das nie hinbekommen
bin z. Zt. im Jahr 1334 AD und stehe sozusagen am scheideweg
Duel of the Fates - magic7*
Map: Terra - Size: Duell - Level: Gottheit - Siegbedingungen: alle aktiviert
geplante Strategie: Eroberung
??? Wie schwer ist Gottheit wirklich? ;) - AdmiralDan
Pangäa - normale Geschwindikeit - natürliche Küste - keine Stammesdörfer - kein Zeitsieg
Wie üblich auf einer Standard Karte sind 7 Völker anwesend. Darunter auch meine tapferen Römer.
'Mein Schaaaatzzz' oder Gottheit wird trotzdem nicht jeder... ;) - Numed
EARTH 18 CIV map
Wollte den geneigten Civ-Fan mal zeigen, bis wohin ein Game führen kann.
Jesper der fliegende Holländer - Jesper Portus
- Terra | riesig | marathon | Spanien - Isabelle
- keine Barbaren
Nachdem der Portwein nicht göttlich genug war [1], hier der Versuch mit gleichen Settings, aber Holländern statt Portugiesen.
Gestatten, J. PORTUgieSer - Jesper Portus
Terra | riesig | hoher Meeresspiegel | keine Barbaren | Marathon
Idee: Es wird eng, die KI rast auf Gott davon, aber sie hat auch wenig Platz. Ich versuche zuerst Alpha zu bekommen. Das dürfte mich im Rennen halten. Mit Optik geht es dann übers Meer. Der Vorteil der PORTUgieSen.
Dann schaun mer mal, Das Startgebiet muss schon optimal sein....
Der kleine Freizeitgott - Snaaty
Der Persische Masterplan ist eigentlich relativ einfach und funktioniert auf so ziemlich allen Schwierigkeitsstufen mit so ziemlich allen finanziellen und/oder philosophischen Staatsoberhäuptern. Er basiert auf 3 Stufen:
- Früh und schnell ausbreiten und so viel Land wie möglich blockieren
- Die Wirtschaft konsolidieren, die Große Bücherei und den Nationalepos (oder so ähnlich) bauen und mit Großen Wissenschaftlern Richtung Liberalismus sprinten während man das Hinterland besiedelt
- Als erster Schützen erforscht haben, und diverse Nachbarn totschlagen
God save the Queen (Gott, modified, kein Rush) - magic7*
Gottheit? Nein, nicht ganz. Elizabeth startet wie die KI mit 2 Siedlern, 2 BTs und 4 Bogis, auch an Technologien herrscht Gleichstand. Dann allerdings normales Ungleichgewicht, Gottheitsboni der KI, siehe auch.
geplante Strategie: friedliches Spiel, Ziel Alpha Centauri
Legende
Art:
Vanilla Warlords Beyond the Sword
Modifikation Caesium Mod Fall from Heaven II Final Frontier Mehrspielermodus
Status:
Niederlage Diplomatiesieg Eroberung/Vorherrschaft Kultursieg Weltraumsieg Zeitsieg