Einheiten (Civ5): Unterschied zwischen den Versionen
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|Eisenverarbeitung | |Eisenverarbeitung | ||
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|Das Rad | |Das Rad | ||
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|Mathematik | |Mathematik | ||
|muss in Stellung gebracht werden, +10% gegen Städte | |muss in Stellung gebracht werden, +10% gegen Städte | ||
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|Reiterei | |Reiterei | ||
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|Das Rad | |Das Rad | ||
|UU Ägypten | |UU Ägypten | ||
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|Reiterei | |Reiterei | ||
|UU Griechen | |UU Griechen | ||
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|Eisenverarbeitung | |Eisenverarbeitung | ||
|UU Römer. baut Festungen & Straßen | |UU Römer. baut Festungen & Straßen | ||
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|Mathematik | |Mathematik | ||
|UU Römer, muss in Stellung gehen | |UU Römer, muss in Stellung gehen | ||
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|UU Irokesen, +50% Kampfbonus im Wald/Dschungel | |UU Irokesen, +50% Kampfbonus im Wald/Dschungel | ||
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|Stahl | |Stahl | ||
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|Ritterlichkeit | |Ritterlichkeit | ||
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|Physik | |Physik | ||
|muss in Stellung gebracht werden | |muss in Stellung gebracht werden | ||
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|UU Songhai, +33% gegen Städte | |UU Songhai, +33% gegen Städte | ||
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|Ritterlichkeit | |Ritterlichkeit | ||
|UU Araber. Beweglich nach Kampf | |UU Araber. Beweglich nach Kampf | ||
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|Maschinen | |Maschinen | ||
|UU Japan. zusätzliche Punkte für den Großen General | |UU Japan. zusätzliche Punkte für den Großen General | ||
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|Metallverarbeitung | |Metallverarbeitung | ||
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|Militärwissenschaft | |Militärwissenschaft | ||
|beweglich nach Kampf | |beweglich nach Kampf | ||
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|Navigation | |Navigation | ||
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|Navigation | |Navigation | ||
|UU England | |UU England | ||
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|Metallverarbeitung | |Metallverarbeitung | ||
|UU Osmanen. +1 Sichtweite | |UU Osmanen. +1 Sichtweite | ||
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|Elektrizität | |Elektrizität | ||
|+3 Sichtweite, +100% gegen U-Boote, Luftabwehr, indirektes Feuer | |+3 Sichtweite, +100% gegen U-Boote, Luftabwehr, indirektes Feuer | ||
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|Telegrafie | |Telegrafie | ||
|Indirekter Kampf, verwundbar durch Luftwaffe und U-Boote | |Indirekter Kampf, verwundbar durch Luftwaffe und U-Boote | ||
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|Kühltechnik | |Kühltechnik | ||
|unsichtbar (außer für Zerstörer & U-Boote) | |unsichtbar (außer für Zerstörer & U-Boote) | ||
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|Verbrennungsmotor | |Verbrennungsmotor | ||
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|Luftfahrt | |Luftfahrt | ||
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|Radar | |Radar | ||
|Verwundbar durch Jäger | |Verwundbar durch Jäger | ||
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|Luftfahrt | |Luftfahrt | ||
|Platz für 3 Einheiten | |Platz für 3 Einheiten | ||
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|Verbrennungsmotor | |Verbrennungsmotor | ||
|UU Deutschland | |UU Deutschland | ||
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|Luftfahrt | |Luftfahrt | ||
|UU-Japan, Boni gegen Jäger & Hubschrauber | |UU-Japan, Boni gegen Jäger & Hubschrauber | ||
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|Radar | |Radar | ||
|UU Amerika (Bomber) | |UU Amerika (Bomber) | ||
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|Atomtheorie | |Atomtheorie | ||
|Kann auf Trägern stationiert werden. | |Kann auf Trägern stationiert werden. | ||
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|style="text-align:center" | 420 [[Datei:5prod.png]] | |style="text-align:center" | 420 [[Datei:5prod.png]] | ||
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|Raketentechnik | |Raketentechnik | ||
|Bonus gegen Panzer, ignoriert Geländenachteile | |Bonus gegen Panzer, ignoriert Geländenachteile | ||
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|Lasertechnologie | |Lasertechnologie | ||
|Boni gegen Hubschrauber, Luftaufklärung | |Boni gegen Hubschrauber, Luftaufklärung | ||
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|style="text-align:center" | 700 [[Datei:5prod.png]] | |style="text-align:center" | 700 [[Datei:5prod.png]] | ||
− | | | + | |style="text-align:center" | [[Datei:5alu.png]] |
|Lasertechnologie | |Lasertechnologie | ||
|schwach beim Stadtangriff & der Verteidigung | |schwach beim Stadtangriff & der Verteidigung | ||
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|Raketentechnik | |Raketentechnik | ||
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|Tarnung | |Tarnung | ||
|+100% Ausweichen | |+100% Ausweichen | ||
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|Fortgeschrittene Ballistik | |Fortgeschrittene Ballistik | ||
|Stationierbar auf Raketenkreuzer & Atom-U-Booten | |Stationierbar auf Raketenkreuzer & Atom-U-Booten | ||
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|Computertechnologie | |Computertechnologie | ||
|Kann Lufteinheiten angreifen | |Kann Lufteinheiten angreifen | ||
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|Satellitentechnologie | |Satellitentechnologie | ||
|Zerstört sich beim Angriff | |Zerstört sich beim Angriff | ||
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|Computertechnologie | |Computertechnologie | ||
|trägt 2 Raketen, Boni gegen U-Boote, unsichbar | |trägt 2 Raketen, Boni gegen U-Boote, unsichbar | ||
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|style="text-align:center" | 8 [[Datei:5bw.png]] | |style="text-align:center" | 8 [[Datei:5bw.png]] | ||
|style="text-align:center" | 320 [[Datei:5prod.png]] | |style="text-align:center" | 320 [[Datei:5prod.png]] | ||
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|Robotortechnik | |Robotortechnik | ||
|trägt 3 Raketen, Boni gegen Luftwaffe | |trägt 3 Raketen, Boni gegen Luftwaffe | ||
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|style="text-align:center" | 3 [[Datei:5bw.png]] | |style="text-align:center" | 3 [[Datei:5bw.png]] | ||
|style="text-align:center" | 1000 [[Datei:5prod.png]] | |style="text-align:center" | 1000 [[Datei:5prod.png]] | ||
− | | | + | |style="text-align:center" | [[Datei:5uran.png]] |
|Kernfusion | |Kernfusion | ||
|schwach gegen Städte, keine Def-Boni, mobil nach Kampf | |schwach gegen Städte, keine Def-Boni, mobil nach Kampf |
Version vom 11. Dezember 2010, 18:27 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Einheitentabelle
Leere Felder in der Tabelle bedeuten, dass die Werte noch unbekannt sind oder keine Information vorgesehen ist. So haben z.B. Krieger keine Werte für Fernangriffe. Außerdem ist diese Tabelle eine Auswertung aller bisher bekannten Informationen. Die Werte können sich fortlaufen ändern und sind immer der letzte Stand. Der letzte Stand kann aber auch heißen, dass eine Fregatte stärker sein soll als ein Zerstörer. Das ist natürlich Unsinn und liegt daran, dass manche Infos einfach von einem früheren Entwicklungstand stammen. Die Schiffsstärken wurden z.B. später noch reduziert, aber die neuen Angaben der Fregatten fehlen noch.
Einheit | Art | Zeitalter | Stärke(nah) | (fern) | Reichweite | Mobilität | Kosten | Ressourcen | Technologie | Info |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Krieger | Nahkampf | Antike | 6 | 0 | 0 | 2 | 40 | keine | ||
Siedler | zivil | Antike | 0 | 0 | 0 | 2 | 89 | gründet Städte | ||
Bautrupp | zivil | Antike | 0 | 0 | 0 | 2 | 70 | baut Feldverbesserungen | ||
Späher | Nahkampf | Antike | 4 | 0 | 0 | 2 | 25 | bleibt auf schwierigen Terran schnell | ||
Bogenschütze | Bogen | Antike | 4 | 6 | 2 | 2 | 70 | Bogenschießen | ||
Speerkämpfer | Nahkampf | Antike | 7 | 0 | 0 | 2 | 50 | Bronzeverarbeitung | ||
Schwertkämpfer | Nahkampf | Klassik | 11 | 0 | 0 | 2 | 80 | Eisenverarbeitung | ||
Bogenstreitwagen | Reiter | Antike | 3 | 6 | 2 | 4 | 60 | Das Rad | ||
Trireme | Marine | Antike | 6 | 4 | 2 | 4 | 60 | Segeln | ||
Katapult | Belagerung | Klassik | 4 | 14 | 2 | 2 | 100 | Mathematik | muss in Stellung gebracht werden, +10% gegen Städte | |
Reiter | Reiter | Klassik | 12 | 0 | 0 | 4 | 80 | Reiterei | ||
Arbeitsboot | zivil | Antike | 0 | 0 | 0 | 4 | 30 | Segeln | baut Fischerboote & Bohrinseln | |
Großer General | zivil | 0 | 0 | 0 | 2 | 0 | ||||
Großer Händler | zivil | 0 | 0 | 0 | 2 | 0 | baut Zollamt, errichtet eine Handelsmission, löst GA aus | |||
Großer Künster | zivil | 0 | 0 | 0 | 2 | 0 | baut Wahrzeichen, Kulturbombe, löst GA aus | |||
Großer Wissenschaftler | zivil | 0 | 0 | 0 | 2 | 0 | baut Akademie, erfindet Technologie, löst GA aus | |||
Großer Ingenieur | zivil | 0 | 0 | 0 | 2 | 0 | baut Fabrikanlage, beschleunigt jede Produktion, löst GA aus | |||
Bestie | Nahkampf | Antike | 6 | 0 | 0 | 2 | 20 | Barbaren (Krieger) | ||
Galeere | Marine | Antike | 5 | 3 | 2 | 3 | 50 | Barbaren (Trireme) | ||
Babylonischer Bogenschütze | Bogen | Antike | 6 | 8 | 2 | 2 | 70 | UU Babylon | ||
Kriegsstreitwagen | Reiter | Antike | 3 | 6 | 2 | 5 | 60 | Das Rad | UU Ägypten | |
Hoplite | Nahkampf | Antike | 9 | 0 | 0 | 2 | 60 | Bronzeverarbeitung | UU Griechen | |
Begleitkavallerie | Reiter | Klassik | 14 | 0 | 0 | 5 | 80 | Reiterei | UU Griechen | |
Legion | Nahkampf | Klassik | 13 | 0 | 0 | 2 | 90 | Eisenverarbeitung | UU Römer. baut Festungen & Straßen | |
Balliste | Belagerung | Klassik | 4 | 18 | 2 | 2 | 100 | Mathematik | UU Römer, muss in Stellung gehen | |
Unsterbliche | Nahkampf | Antike | 8 | 0 | 0 | 2 | 60 | Bronzeverarbeitung | UU Perser, +100% gegen Reiter, heilt doppelt so schnell | |
Mohawk-Krieger | Nahkampf | 11 | 0 | 0 | 2 | 80 | UU Irokesen, +50% Kampfbonus im Wald/Dschungel | |||
Jaguarkrieger | Nahkampf | 6 | 0 | 0 | 2 | 40 | UU Azteken, +50% Kampfbonus im Wald/Dschungel, +2 Heilung, wenn sie eine Einheit vernichtet | |||
Kriegselefant | Reiter | 6 | 8 | 2 | 3 | 80 | UU Indien | |||
Pikenier | Nahkampf | Mittelalter | 10 | 0 | 0 | 2 | 100 | Öffentliche Verwaltung | ||
Armbrustschütze | Bogen | Mittelalter | 6 | 12 | 2 | 2 | 120 | Maschinen | ||
Langschwertkämpfer | Nahkampf | Mittelalter | 18 | 0 | 0 | 2 | 150 | Stahl | ||
Ritter | Reiter | Mittelalter | 18 | 0 | 0 | 3 | 150 | Ritterlichkeit | ||
Trebuchet | Belagerung | Mittelalter | 6 | 20 | 2 | 2 | 170 | Physik | muss in Stellung gebracht werden | |
Landsknecht | Nahkampf | Mittelalter | 10 | 0 | 0 | 2 | 50 | Öffentliche Verwaltung | UU Deutschland | |
Mandekalu-Kavallerie | Reiter | Mittelalter | 18 | 0 | 0 | 3 | 150 | UU Songhai, +33% gegen Städte | ||
Kamel-Bogenschütze | Reiter | Mittelalter | 10 | 10 | 3 | 2 | 150 | Ritterlichkeit | UU Araber. Beweglich nach Kampf | |
Samurai | Nahkampf | Mittelalter | 18 | 0 | 0 | 2 | 150 | Maschinen | UU Japan. zusätzliche Punkte für den Großen General | |
Langbogenschütze | Bogen | Mittelalter | 6 | 12 | 3 | 2 | 120 | Maschinen | UU England, +1 Reichweite | |
Zhugenu-Schütze | Bogen | Mittelalter | 6 | 10 | 2 | 2 | 120 | Maschinen | UU Chineses. kann 2x feuern | |
Naresuans Elefant | Reiter | Mittelalter | 22 | 0 | 0 | 2 | 150 | Ritterlichkeit | UU Siam, +50% gegen Reiter | |
Musketier | Schießpulver | Renaissance | 16 | 0 | 0 | 2 | 120 | Schießpulver | ||
Lancier | Reiter | Renaissance | 22 | 0 | 0 | 4 | 220 | Metallverarbeitung | ||
Kanone | Belagerung | Renaissance | 10 | 26 | 2 | 2 | 250 | Chemie | ||
Karavelle | Marine | Renaissance | 15 | 7 | 2 | 6 | 100 | Astronomie | ||
Französischer Musketier | Schießpulver | Renaissance | 20 | 0 | 0 | 2 | 120 | Schießpulver | UU Franzosen | |
Minuteman | Schießpulver | Renaissance | 16 | 0 | 0 | 2 | 120 | Drall | UU USA | |
Schütze | Schießpulver | Renaissance | 25 | 0 | 0 | 2 | 200 | Drall | ||
Kavallerie | Reiter | Renaissance | 25 | 0 | 0 | 3 | 260 | Militärwissenschaft | beweglich nach Kampf | |
Fregatte | Marine | Renaissance | 30 | 15 | 2 | 5 | 160 | Navigation | ||
Linienschiff | Marine | Renaissance | 30 | 17 | 2 | 7 | 140 | Navigation | UU England | |
Sipahi | Reiter | Renaissance | 22 | 0 | 0 | 5 | 220 | Metallverarbeitung | UU Osmanen. +1 Sichtweite | |
Janitschar | Schießpulver | Renaissance | 16 | 0 | 0 | 2 | 120 | Schießpulver | UU Osmanen. Heilt nach Sieg vollständig | |
Kosak | Reiter | Renaissance | 25 | 0 | 0 | 3 | 260 | UU Russland, Bonus gegen verletzte Einheiten | ||
Panzerschiff | Marine | Industrie | 35 | 26 | 2 | 4 | 220 | |||
Infanterie | Schießpulver | Industrie | 36 | 0 | 0 | 2 | 300 | Normbauteile | ||
Artillerie | Belagerung | Industie | 16 | 32 | 3 | 2 | 420 | Dynamit | muss in Stellung gehen, indirektes Feuer | |
Zerstörer | Marine | Industrie | 35 | 22 | 2 | 8 | 380 | Elektrizität | ||
Schlachtschiff | Marine | Industrie | 60 | 32 | 3 | 4 | 500 | Telegrafie | Indirekter Kampf, verwundbar durch Luftwaffe und U-Boote | |
U-Boot | Marine | Industrie | 15 | 60 | 3 | 5 | 380 | Kühltechnik | unsichtbar (außer für Zerstörer & U-Boote) | |
Fremdenlegion | Schießpulver | Industrie | 36 | 0 | 0 | 2 | 300 | Normbauteile | UU Frankreich, +20% im fremden Gelände | |
Panzerabwehrkanone | Schießpulver | Industrie | 32 | 0 | 0 | 2 | 300 | Normbauteile | ||
Flugabwehrgeschütz | Schießpulver | Industrie | 32 | 0 | 0 | 2 | 300 | Funkwesen | ||
Panzer | Panzer | Industrie | 50 | 0 | 0 | 4 | 450 | Verbrennungsmotor | ||
Jäger | Jäger | Industrie | 0 | 50 | 8 | 0 | 420 | Luftfahrt | ||
Bomber | Bomber | Moderne | 0 | 60 | 10 | 0 | 520 | Radar | Verwundbar durch Jäger | |
Flugzeugträger | Marine | Industrie | 30 | 0 | 0 | 5 | 520 | Luftfahrt | Platz für 3 Einheiten | |
Fallschirmjäger | Schießpulver | Moderne | 40 | 0 | 0 | 2 | 350 | Radar | kann abgeworfen werden | |
Deutscher Panzer | Panzer | Industrie | 60 | 0 | 0 | 5 | 450 | Verbrennungsmotor | UU Deutschland | |
Zero | Jäger | Industrie | 0 | 50 | 8 | 0 | 420 | + | Luftfahrt | UU-Japan, Boni gegen Jäger & Hubschrauber |
B-17 | Bomber | Moderne | 0 | 60 | 10 | 0 | 520 | Radar | UU Amerika (Bomber) | |
Atombombe | Moderne | 0 | 0 | 0 | 10 | 850 | Atomtheorie | Kann auf Trägern stationiert werden. | ||
Kampfhubschrauber | Hubschrauber | Moderne | 50 | 0 | 0 | 6 | 420 | Raketentechnik | Bonus gegen Panzer, ignoriert Geländenachteile | |
Düsenjäger | Jäger | Moderne | 0 | 70 | 10 | 0 | 600 | Lasertechnologie | Boni gegen Hubschrauber, Luftaufklärung | |
Kampfpanzer | Panzer | Moderne | 80 | 0 | 0 | 4 | 700 | Lasertechnologie | schwach beim Stadtangriff & der Verteidigung | |
Mechanisierte Infantrie | Schießpulver | Moderne | 50 | 0 | 0 | 4 | 440 | Elektronik | ||
Raketenartillerie | Belagerung | Moderne | 18 | 46 | 3 | 3 | 600 | Raketentechnik | ||
Tarnkappenbomber | Bomber | Moderne | 0 | 80 | 20 | 0 | 800 | Tarnung | ||
Atomrakete | Rakete | Moderne | 0 | 0 | 8 | 0 | 1200 | Fortgeschrittene Ballistik | Stationierbar auf Raketenkreuzer & Atom-U-Booten | |
Mobile Boden-Luft-Rakete | Schießpulver | Moderne | 40 | 0 | 2 | 4 | 310 | Computertechnologie | Kann Lufteinheiten angreifen | |
Lenkrakete | Rakete | Moderne | 0 | 70 | 8 | 0 | 200 | Satellitentechnologie | Zerstört sich beim Angriff | |
Atom-U-Boot | Marine | Moderne | 30 | 70 | 3 | 6 | 500 | Computertechnologie | trägt 2 Raketen, Boni gegen U-Boote, unsichbar | |
Raketenkreuzer | Marine | Moderne | 75 | 60 | 3 | 8 | 320 | Robotortechnik | trägt 3 Raketen, Boni gegen Luftwaffe | |
Riesiger Killerroboter | Panzer | Zukunft | 150 | 0 | 0 | 3 | 1000 | Kernfusion | schwach gegen Städte, keine Def-Boni, mobil nach Kampf | |
RS-Booster | zivil | Moderne | 0 | 0 | 0 | 2 | 700 | Robotertechnik | 3x benötigt | |
RS-Cockpit | zivil | Moderne | 0 | 0 | 0 | 2 | 1000 | Satellitentechnologie | 1x benötigt | |
RS-Motor | zivil | Zukunft | 0 | 0 | 0 | 2 | 1000 | Teilchenphysik | 1x benötigt | |
RS-Stasekammer | zvil | Zukunft | 0 | 0 | 0 | 2 | 1000 | Nanotechnologie | 1x benötigt |