Pyramiden: Unterschied zwischen den Versionen

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Auch die '''Pyramiden''' waren schon seit jeher Teil der Civilization-Spiele. In den ersten beiden Teilen ermöglichten sie die freie Wahl einer beliebigen Regierungsform, ohne eine Anarchiephase und ohne die nötigen Technologien kennen zu müssen. In ''Civilization III'' war die Wirkung eine gänzlich andere: sie stellten für alle Städte des Kontinents ein [[Nahrungslager]] dar. Im vierten Teil der Serie schließlich, ähnelt die Wirkung wieder den beiden ersten Teilen: sie ermöglichen die freie Wahl der ersten Sparte des Regierungsbaukastens.
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Auch die '''Pyramiden''' waren schon seit jeher Teil der Civilization-Spiele. Im ersten Teil ermöglichte sie die freie Wahl einer beliebigen Regierungsform, ohne eine Anarchiephase und ohne die nötigen Technologien kennen zu müssen (eine Funktion, welche ab Civ2 durch die [[Freiheitsstatue]] übernommen wurde). Ab ''Civilization II'' war die Wirkung eine gänzlich andere: sie stellten für alle Städte des Kontinents ein [[Nahrungslager]] dar. Im vierten Teil der Serie schließlich, ähnelt die Wirkung wieder dem ersten Teil: sie ermöglichen die freie Wahl der ersten Sparte des Regierungsbaukastens.
  
 
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Version vom 3. Oktober 2011, 23:45 Uhr

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Civ-Historie

Auch die Pyramiden waren schon seit jeher Teil der Civilization-Spiele. Im ersten Teil ermöglichte sie die freie Wahl einer beliebigen Regierungsform, ohne eine Anarchiephase und ohne die nötigen Technologien kennen zu müssen (eine Funktion, welche ab Civ2 durch die Freiheitsstatue übernommen wurde). Ab Civilization II war die Wirkung eine gänzlich andere: sie stellten für alle Städte des Kontinents ein Nahrungslager dar. Im vierten Teil der Serie schließlich, ähnelt die Wirkung wieder dem ersten Teil: sie ermöglichen die freie Wahl der ersten Sparte des Regierungsbaukastens.

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