Tempel: Unterschied zwischen den Versionen
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− | '''Tempel''' gibt es in allen Spielen der Civilization-Reihe, angefangen mit dem Klassiker von 1991: Civilization I. | + | '''Tempel''' gibt es in allen Spielen der Civilization-Reihe, angefangen mit dem Klassiker von 1991: ''Civilization I''. |
− | Während in Civ1 und Civ2 Tempel nur der Zufriedenheit | + | Während in Civ1 und Civ2 Tempel nur der Zufriedenheit dienen, bringt ''Civilization III'' noch den kulturellen Effekt mit hinzu. Seit ''Civilization IV'' ermöglichen sie zusätzlich noch den Einsatz bestimmter [[Spezialisten_(Civ4)|Spezialisten]]. |
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+ | In ''Civilization V'' wird durch den Tempel (im Gegensatz zu anderen Gebäuden wie dem [[Kolosseum]]) der Zufriedenheitseffekt nicht mehr direkt ausgeübt, sonden nur noch indirekt über [[Zufriedenheit_(Civ5)#Sozialpolitiken|Sozialpolitiken]]. Hinzu kommt noch, dass der Tempel zur Voraussetzung des [[Opernhaus_(Civ5)|Opernhauses]] wird. | ||
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Version vom 24. Dezember 2011, 20:46 Uhr
Diese Seite ist eine Begriffsklärung zur Unterscheidung mehrerer mit demselben Wort bezeichneter Begriffe. |
Meinten Sie:
- Tempel in Civilization V,
- Tempel in Civilization IV,
- Tempel in Civilization III,
- Tempel in Civilization II,
- Tempel in Civilization I oder
- Tempel in Fall from Heaven?
Ähnliche Artikel:
Civ-Historie
Tempel gibt es in allen Spielen der Civilization-Reihe, angefangen mit dem Klassiker von 1991: Civilization I. Während in Civ1 und Civ2 Tempel nur der Zufriedenheit dienen, bringt Civilization III noch den kulturellen Effekt mit hinzu. Seit Civilization IV ermöglichen sie zusätzlich noch den Einsatz bestimmter Spezialisten.
In Civilization V wird durch den Tempel (im Gegensatz zu anderen Gebäuden wie dem Kolosseum) der Zufriedenheitseffekt nicht mehr direkt ausgeübt, sonden nur noch indirekt über Sozialpolitiken. Hinzu kommt noch, dass der Tempel zur Voraussetzung des Opernhauses wird.