Kanone (Civ4): Unterschied zwischen den Versionen
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Belagerungseinheiten erhalten seit der Version 2.08 für Warlords keinen Kollateralschaden. | Belagerungseinheiten erhalten seit der Version 2.08 für Warlords keinen Kollateralschaden. | ||
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+ | Im Grundspiel und in [[Warlords_(Civ4)|Warlords]] richtet die Kanone noch 20% (statt 12%) Schaden bei Stadtbombardierungen an. |
Aktuelle Version vom 4. März 2012, 23:50 Uhr
Dieser Artikel erläutert Kanonen in Civ IV. Für Kanonen in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe Kanone. |
Kanone | ||
---|---|---|
Belagerungseinheit | ||
Werte | ||
Stärke | 12 | |
Bewegung | 1 | |
Herstellungskosten | ||
Schnell | 67 | |
Normal | 100 | |
Langsam | 150 | |
Episch | 200 | |
Voraussetzungen | ||
Technologien | Stahl | |
Ressourcen | Eisen | |
Eigenschaften | ||
Kein Defensivbonus +25% Rückzugswahrscheinlichkeit verursacht Kollateralschaden Stadtverteidigungen bombadieren (-12% pro Runde) Maximal 80% Angriffsschaden auf Gegner | ||
Modernisierungen | ||
Modernisierung zu | Artillerie | |
Modernisierung von | Katapult, Tribok |
AllgemeinDie Kanone ist eine Landeinheit des Industriellen Zeitalters und die Modernisierung des Katapults. Die Kanone benötigt die Technologie Stahl und ein an das Handelsnetz angeschlossenes Eisenvorkommen. Belagerungseinheiten erhalten seit der Version 2.08 für Warlords keinen Kollateralschaden. SpezialeinheitDie Einheit hat keine Spezialeinheit.
Strategische HinweiseWenn man plant, die gegnerischen Einheiten zu schwächen, dann ist die Kanone in ihrem Zeitalter die beste Belagerungseinheit. Wenn man aber bloß die Stadtverteidigung herunterbombardieren möchte, dann sind die Triboke besser. Daher ist es ratsam zu überlegen, ob man die vorhandenen Triboke zu Kanonen aufwerten soll oder nicht. Änderungen durch ErweiterungenBelagerungseinheiten erhalten seit der Version 2.08 für Warlords keinen Kollateralschaden. Im Grundspiel und in Warlords richtet die Kanone noch 20% (statt 12%) Schaden bei Stadtbombardierungen an. |