Kasernen (Civ2): Unterschied zwischen den Versionen
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− | * Alle neu produzierten [[:Kategorie:Landeinheiten_(Civ2)|'''Land'''einheiten]] sind veteran. | + | * Alle neu produzierten [[:Kategorie:Landeinheiten_(Civ2)|'''Land'''einheiten]] sind veteran, mit Ausnahme von [[:Kategorie:Diplomatische_Einheiten_(Civ2)|diplomatischen Einheiten]] und [[:Kategorie:Handelseinheiten_(Civ2)|Handelseinheiten]]. |
− | * Repariert beschädigte Landeinheiten in einer einzigen Runde. | + | * Repariert beschädigte Landeinheiten in einer einzigen Runde (hier keine Ausnahmen). |
* Nach Entdeckung der Technologie [[Schießpulver_(Civ2)|Schießpulver]] werden vorhandene Kasernen der ersten Generation verkauft. Der [[Instandhaltungskosten_(Civ2)|Unterhalt]] der ab diesem Zeitpunkt neu gebauten Kasernen beträgt 2 [[Datei:Civ2Gold.png|Gold]] (Gold). | * Nach Entdeckung der Technologie [[Schießpulver_(Civ2)|Schießpulver]] werden vorhandene Kasernen der ersten Generation verkauft. Der [[Instandhaltungskosten_(Civ2)|Unterhalt]] der ab diesem Zeitpunkt neu gebauten Kasernen beträgt 2 [[Datei:Civ2Gold.png|Gold]] (Gold). | ||
* Nach Entdeckung der Technologie [[Mobile Kriegsart_(Civ2)|Mobile Kriegsart]] werden die vorhandenen Kasernen verkauft. Der Unterhalt der ab diesem Zeitpunkt neu gebauten Kasernen beträgt 3 [[Datei:Civ2Gold.png|Gold]] (Gold). | * Nach Entdeckung der Technologie [[Mobile Kriegsart_(Civ2)|Mobile Kriegsart]] werden die vorhandenen Kasernen verkauft. Der Unterhalt der ab diesem Zeitpunkt neu gebauten Kasernen beträgt 3 [[Datei:Civ2Gold.png|Gold]] (Gold). |
Version vom 12. März 2012, 03:51 Uhr
Dieser Artikel erläutert die Kaserne in Civilization II. |
Kaserne | |
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Kaserne [[Bild:{{{Geb_Bild2}}}|x58px|Kaserne]] | |
Baukosten | 40 |
Instandhaltungskosten | 1 (2)(3) |
Voraussetzungen | * nil |
Auswirkungen | produziert Veteranen Landeinheiten |
Eigenschaften, Nutzen & Besonderheiten
Ähnliche Effekte durch |