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− | ==Gebäude==
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− | [[Bild:5arsenal.png]] '''Arsenal'''
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− | * Technologie: Eisenbahn
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− | * Kosten: 350 [[Bild:5prod.png]]
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− | * Unterhalt: 3 [[Bild:5gold.png]]
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− | * Spezialistenplatz: -
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− | * Auswirkung: +20% [[Bild:5prod.png]] von Landeinheiten; Erfordert eine Militärakademie
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− | [[Bild:Bank.gif]] '''Bank'''
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− | * Technologie: Bankwesen
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− | * Kosten: 220 [[Bild:5prod.png]]
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− | * Unterhalt: 0 [[Bild:5gold.png]]
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− | * Spezialistenplatz: 2x Händler
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− | * Auswirkung: +25% [[Bild:5gold.png]]; erfordert einen Markt (Araber: Basar).
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− | [[Bild:Basar.gif]] '''Basar'''
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− | * Technologie: Währung
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− | * Kosten: 120 [[Bild:5prod.png]]
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− | * Unterhalt: 0 [[Bild:5gold.png]]
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− | * Spezialistenplatz: 1x Händler
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− | * Auswirkung: Ein einzigartiges Gebäude der Araber; bringt +25% [[Bild:5gold.png]]
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− | und gewährt 1 zusätzliches Vorkommen jedes Luxusguts in der Nähe dieser
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− | Stadt.
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− | [[Bild:Bibliothek.gif]] '''Bibliothek'''
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− | * Technologie: Schrift
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− | * Kosten: 80 [[Bild:5prod.png]]
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− | * Unterhalt: 1 [[Bild:5gold.png]]
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− | * Spezialistenplatz: -
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− | * Auswirkung: +1 [[Bild:5forsch.png]] für jeweils zwei Bürger in der Stadt.
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− | [[Bild:Burg.gif]] '''Burg'''
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− | * Technologie: Ritterlichkeit
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− | * Kosten: 200 [[Bild:5prod.png]]
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− | * Unterhalt: 3 [[Bild:5gold.png]]
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− | * Spezialistenplatz: Keiner
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− | * Auswirkung: +7,5 [[Bild:5ks.png]] für die Stadt; Stadt benötigt Stadtmauern.
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− | [[Bild:Boerse.gif]] '''Börse'''
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− | * Technologie: Elektrizität
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− | * Kosten: 650 [[Bild:5prod.png]]
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− | * Unterhalt: 0 [[Bild:5gold.png]]
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− | * Spezialistenplatz: 1x Händler
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− | * Auswirkung: +33% [[Bild:5gold.png]]; erfordert entweder eine Bank oder einen
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− | Satrapenhof.
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− | [[Bild:Fabrik.gif]] '''Fabrik'''
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− | * Technologie: Dampfmaschine
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− | * Kosten: 300 [[Bild:5prod.png]]
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− | * Unterhalt: 3 [[Bild:5gold.png]]
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− | * Spezialistenplatz: 1x Ingenieur
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− | * Auswirkung: +50% [[Bild:5prod.png]]; verbraucht 1 [[Bild:5kohle.png]].
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− | [[Bild:Forschungslabor.gif]] '''Forschungslabor'''
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− | * Technologie: Plastik
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− | * Kosten: 600 [[Bild:5prod.png]]
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− | * Unterhalt: 3 [[Bild:5gold.png]]
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− | * Spezialistenplatz: 1x Wissenschaftler
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− | * Auswirkung: +100% [[Bild:5forsch.png]]; erfordert eine Öffentliche Schule.
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− | [[Bild:Funkturm.gif]] '''Funkturm'''
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− | * Technologie: Funkwesen
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− | * Kosten: 600 [[Bild:5prod.png]]
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− | * Unterhalt: 3 [[Bild:5gold.png]]
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− | * Spezialistenplatz: Keiner
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− | * Auswirkung: +50% [[Bild:5kult.png]] einer Stadt, erfordert jedoch
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− | ein Museum.
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− | [[Bild:Garten.gif]] '''Garten'''
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− | * Technologie: Theologie
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− | * Kosten: 120 [[Bild:5prod.png]]
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− | * Unterhalt: 2 [[Bild:5gold.png]]
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− | * Spezialistenplatz: 1x Künstler
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− | * Auswirkung: +25% [[Bild:5gpp.png]]; die Stadt muss an einem Fluss
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− | oder See errichtet sein.
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− | [[Bild:Gericht.gif]] '''Gerichtsgebäude'''
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− | * Technologie: Mathematik
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− | * Kosten: 200 [[Bild:5prod.png]]
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− | * Unterhalt: 5 [[Bild:5gold.png]]
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− | * Spezialistenplatz: Keiner
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− | * Auswirkung: Eliminiert [[Bild:5unfriede.png]] durch eine besetzte Stadt.
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− | [[Bild:Grabstaette.gif]] '''Grabstätte'''
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− | * Technologie: Theologie
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− | * Kosten: 120 [[Bild:5prod.png]]
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− | * Unterhalt: 0 [[Bild:5gold.png]]
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− | * Spezialistenplatz: Keiner
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− | * Auswirkung: +2 [[Bild:5kult.png]] und +2 [[Bild:5zufrieden.png]] im ganzen Reich, verdoppelt
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− | aber die Menge Gold, die der Gegner erhält, wenn diese Stadt
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− | eingenommen wird. Ein einzigartiges Gebäude der Ägypter.
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− | [[Bild:Hafen.gif]] '''Hafen'''
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− | * Technologie: Kompass
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− | * Kosten: 80 [[Bild:5prod.png]]
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− | * Unterhalt: 3 [[Bild:5gold.png]]
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− | * Spezialistenplatz: Keiner
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− | * Auswirkung: Bildet einen Seehandelsweg mit der Hauptstadt; +25%
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− | [[Bild:5prod.png]] von Marineeinheiten; die Stadt muss sich an der Küste befinden.
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− | [[Bild:Kaserne.gif]] '''Kaserne'''
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− | * Technologie: Bronzeverarbeitung
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− | * Kosten: 80 [[Bild:5prod.png]]
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− | * Unterhalt: 1 [[Bild:5gold.png]]
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− | * Spezialistenplatz: Keiner
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− | * Auswirkung: +15 EP für alle neuen Landeinheiten.
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− | [[Bild:Kernkraftwerk.gif]] '''Kernkraftwerk'''
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− | * Technologie: Kernspaltung
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− | * Kosten: 600 [[Bild:5prod.png]]
| |
− | * Unterhalt: 3 [[Bild:5gold.png]]
| |
− | * Spezialistenplatz: Keiner
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− | * Auswirkung: +25% [[Bild:5prod.png]]; verbraucht 1 [[Bild:5uran.png]].
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− | [[Bild:Kloster.gif]] '''Kloster'''
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− | * Technologie: Theologie
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− | * Kosten: 120 [[Bild:5prod.png]]
| |
− | * Unterhalt: 2 [[Bild:5gold.png]]
| |
− | * Spezialistenplatz: Keiner
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− | * Auswirkung: +2 [[Bild:5kult.png]] von nahegelegenen [[Bild:5räucherwerk.png]] und
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− | [[Bild:5wein.png]].
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− | | |
− | [[Bild:Kolosseum.gif]] '''Kolosseum'''
| |
− | * Technologie: Bauwesen
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− | * Kosten: 150 [[Bild:5prod.png]]
| |
− | * Unterhalt: 3 [[Bild:5gold.png]]
| |
− | * Spezialistenplatz: Keiner
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− | * Auswirkung: +4 [[Bild:5zufrieden.png]]
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− | [[Bild:Kornspeicher.gif]] '''Kornspeicher'''
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− | * Technologie: Keramik
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− | * Kosten: 100 [[Bild:5prod.png]]
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− | * Unterhalt: 1 [[Bild:5gold.png]]
| |
− | * Spezialistenplatz: Keiner
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− | * Auswirkung: +2 [[Bild:5nahr.png]]
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− | [[Bild:Krankenhaus.gif]] '''Krankenhaus'''
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− | * Technologie: Biologie
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− | * Kosten: 400 [[Bild:5prod.png]]
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− | * Unterhalt: 2 [[Bild:5gold.png]]
| |
− | * Spezialistenplatz: Keiner
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− | * Auswirkung: 50% [[Bild:5nahr.png]] bleibt erhalten, wenn ein neuer [[Bild:5pop.png]] geboren
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− | wird.
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− | [[Bild:Krepost civ5.gif]] '''Krepost'''
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− | * Technologie: Bronzeverarbeitung
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− | * Kosten: 80 [[Bild:5prod.png]]
| |
− | * Unterhalt: 1 [[Bild:5gold.png]]
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− | * Spezialistenplatz: Keiner
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− | * Auswirkung: Ein einzigartiges Gebäude der Russen, reduziert die
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− | [[Bild:5kult.png]]-Kosten für den Erwerb neuer Geländefelder der Stadt um 50%. +15 EP
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− | für alle neuen Landeinheiten.
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− | [[Bild:Lehmmoschee-civ5.gif]] '''Lehmmoschee'''
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− | * Technologie: Philosophie
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− | * Kosten: 120 [[Bild:5prod.png]]
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− | * Unterhalt: 0 [[Bild:5gold.png]]
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− | * Spezialistenplatz: 2x Künstler
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− | * Auswirkung: Ein einzigartiges Gebäude der Songhai; die Stadt erhält +5
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− | [[Bild:5kult.png]].
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− | [[Bild:Leuchtturm-civ5.gif]] '''Leuchtturm'''
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− | * Technologie: Optik
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− | * Kosten: 80 [[Bild:5prod.png]]
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− | * Unterhalt: 1 [[Bild:5gold.png]]
| |
− | * Spezialistenplatz: Keiner
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− | * Auswirkung: +1 [[Bild:5nahr.png]] von Wasser-Geländefeldern. Die Stadt muss sich
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− | an der Küste befinden.
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− | [[Bild:Langhaus-civ5.gif]] '''Langhaus'''
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− | * Technologie: Metallguss
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− | * Kosten: 80 [[Bild:5prod.png]]
| |
− | * Unterhalt: 2 [[Bild:5gold.png]]
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− | * Spezialistenplatz: 1x Ingenieur
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− | * Auswirkung: Ein einzigartiges Gebäude der Irokesen; bringt +1 [[Bild:5prod.png]]
| |
− | von jedem von der Stadt bewirtschafteten Wald-Geländefeld.
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− | [[Bild:Markt-civ5.gif]] '''Markt'''
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− | * Technologie: Währung
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− | * Kosten: 120 [[Bild:5prod.png]]
| |
− | * Unterhalt: 0 [[Bild:5gold.png]]
| |
− | * Spezialistenplatz: 1x Händler
| |
− | * Auswirkung: +25% [[Bild:5gold.png]]
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− | [[Bild:MedizinischesLabor-civ5.gif]] '''Medizinisches Labor'''
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− | * Technologie: Penicillin
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− | * Kosten: 500 [[Bild:5prod.png]]
| |
− | * Unterhalt: 3 [[Bild:5gold.png]]
| |
− | * Spezialistenplatz: Keiner
| |
− | * Auswirkung: 25% [[Bild:5nahr.png]] bleibt erhalten, wenn ein neuer Bürger geboren
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− | wird. Erfordert ein Krankenhaus.
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− | [[Bild:Militärakademie-civ5.gif]] '''Militärakademie'''
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− | * Technologie: Militärwissenschaft
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− | * Kosten: 350 [[Bild:5prod.png]]
| |
− | * Unterhalt: 3 [[Bild:5gold.png]]
| |
− | * Spezialistenplatz: Keiner
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− | * Auswirkung: +15 EP für alle neuen Landeinheiten; erfordert eine Kaserne
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− | oder den russischen Krepost.
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− | [[Bild:Militärstützpunkt-civ5.gif]] '''Militärstützpunkt'''
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− | * Technologie: Telegrafie
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− | * Kosten: 450 [[Bild:5prod.png]]
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− | * Unterhalt: 4 [[Bild:5gold.png]]
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− | * Spezialistenplatz: Keiner
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− | * Auswirkung: +12 [[Bild:5ks.png]]; erfordert entweder eine Burg oder Mogul-
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− | Festung.
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− | [[Bild:Monument-civ5.gif]] '''Monument'''
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− | * Technologie: Keine
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− | * Kosten: 60 [[Bild:5prod.png]]
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− | * Unterhalt: 1 [[Bild:5gold.png]]
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− | * Spezialistenplatz: Keiner
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− | * Auswirkung: +2 [[Bild:5kult.png]]
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− | [[Bild:MogulFestung-civ5.gif]] '''Mogul-Festung'''
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− | * Technologie: Ritterlichkeit
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− | * Kosten: 180 [[Bild:5prod.png]]
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− | * Unterhalt: 3 [[Bild:5gold.png]]
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− | * Spezialistenplatz: Keiner
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− | * Auswirkung: Ein einzigartiges Gebäude der Inder; bringt der Stadt +9
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− | [[Bild:5ks.png]], +2 [[Bild:5kult.png]] und nach Erforschung der Luftfahrt zusätzliches Gold.
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− | Die Stadt benötigt Stadtmauern.
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− | [[Bild:Museum-civ5.gif]] '''Museum-civ5'''
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− | * Technologie: Archäologie
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− | * Kosten: 350 [[Bild:5prod.png]]
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− | * Unterhalt: 3 [[Bild:5gold.png]]
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− | * Spezialistenplatz: 2x Künstler
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− | * Auswirkung: +5 [[Bild:5kult.png]]; erfordert ein Opernhaus.
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− | [[Bild:Muenzanstalt-civ5.gif]] '''Münzanstalt'''
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− | * Technologie: Währung
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− | * Kosten: 120 [[Bild:5prod.png]]
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− | * Unterhalt: 0 [[Bild:5gold.png]]
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− | * Spezialistenplatz: Keiner
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− | * Auswirkung: Alle bewirtschafteten Gold- und Silberquellen einer Stadt
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− | bringen zusätzlich +3 [[Bild:5gold.png]].
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− | [[Bild:Observatorium-civ5.gif]] '''Observatorium'''
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− | * Technologie: Astronomie
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− | * Kosten: 180 [[Bild:5prod.png]]
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− | * Unterhalt: 2 [[Bild:5gold.png]]
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− | * Spezialistenplatz: Keiner
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− | * Auswirkung: +50%[[Bild:5forsch.png]]; die Stadt muss sich neben einem Berg
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− | befinden.
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