Marktplatz (Civ3): Unterschied zwischen den Versionen
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− | ** + | + | ** + 2 [[Bild:Civ3Happy.png]] für das fünfte und sechste Luxusgut. |
− | ** + | + | ** + 3 [[Bild:Civ3Happy.png]] für das siebte und achte Luxusgut. |
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Marktplätze wurden weder durch die Erweiterung ''Play the World'', noch durch ''Conquests'' abgeändert. | Marktplätze wurden weder durch die Erweiterung ''Play the World'', noch durch ''Conquests'' abgeändert. | ||
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Version vom 26. Januar 2007, 14:41 Uhr
Dieser Artikel erläutert den Marktplatz in Civ 3. |
Marktplatz | |
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Baukosten | 100 |
Unterhaltskosten | 1 |
Kulturertrag | 0 |
Voraussetzungen | Währung |
Ressourcen | - |
Auswirkungen | + 50% , + , abhängig von der Zahl der vorhandenen Luxusgüter. |
Marktplätze gehören in Civilization III zu denjenigen Stadtausbauten, die die Wirtschaftskraft der Stadt stärken, indem sie die Steuereinnahmen erhöhen.
InhaltsverzeichnisVoraussetzungen und KostenUm sie errichten zu können, muss man die antike Technologie Währung erforscht haben, die am Schnellsten über den Pfad
erforscht wird. Die Baukosten betragen 100 Produktionsschilde (). Für kommerzielle Zivilisationen fallen nur die halben Produktionskosten (50 ) an.
Auswirkungen und Nutzen
Insgesamt kann ein Marktplatz bei Anschluß aller 8 Luxusgüter 20! Bürger glücklich machen.
Spezielle TaktikenMarktplätze sind eines der wichtigsten Gebäude des Spiels. Insbesondere, wenn mehrere verschiedene Luxusgüter vorhanden sind, ist die Wirkung auf die Zufriedenheit immens. Aus diesem Grunde kann ihr Bau auch in großen Randstädten mit hoher Korruption nötig und sinnvoll sein. Zusätzlich zur Wirkung auf die Bevölkerung erhöhen Märkte auch das Steueraufkommen, was insbesondere in den Kernstädten wichtig ist.
Änderungen durch die ErweiterungenKeine. Marktplätze wurden weder durch die Erweiterung Play the World, noch durch Conquests abgeändert. |