Brave New World (Civ5): Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 26. März 2013, 22:18 Uhr

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Dieser Artikel gibt eine Übersicht über die neuen Inhalte der Erweiterung "Brave New World". Quellen sind direkt verlinkt, oder nahestehend angeben, während Aktualisierungen mit rotem Hintergrund gekennzeichnet werden. Alle Abschnitte sind bebildert und zusätzlich Bilder am Ende des Artikels anschaubar. Sobald verfügbar werden bessere und fehlende Bilder eingestellt.

Ab Veröffentlichung werden alle Details nach und nach in eigene bzw. dazugehörige Artikel übertragen und die Neuerungen nur noch grob aufgeführt (z.B. Name der Einheit, aber ohne Werte), damit es durch künftige Patches nicht zu widersprüchlichen Angaben kommt.

Allgemein

Eine zweite Erweiterung Brave New World für Civilization 5 hat die Entwicklerfirma Firaxis am 15. März 2013 angekündigt. "Brave New World" wird in den USA am 09.07.2013 und außerhalb USA am 12.07.2013 erscheinen und die Civ5-Partien gegen Ende hin komplexer und abwechslungsreicher gestalten.

In einem Interview haben Firaxis-Mitarbeiter einige der neuen Konzepte vorgestellt. Große Künstler, Schriftsteller und Musiker sollen in Kulturgebäuden Meisterwerke erschaffen können. Archäologen bergen in entlegenen Weltregionen Kulturartefakte, bringen sie in Museen und stellen sie dort aus. Durch solche kulturellen Errungenschaften erlangen Zivilisationen großen Ruhm und Einfluss. Im neuen Weltkongress kann die Völkergemeinschaft Handelssanktionen gegen unliebsame Außenseiter beschließen oder Resolutionen verabschieden, mit denen der Abbau von Ressourcen begrenzt oder Atomwaffen geächtet werden.

Wie bei Add-Ons üblich soll diese Erweiterung zudem viele zusätzliche Spielelemente bringen, unter anderem 9 weitere Zivilisationen, 8 zusätzliche Wunder und 2 neue Szenarien, die den Spieler wahlweise in den amerikanischen Bürgerkrieg oder in die Kolonialkriege um den Schwarzen Kontinent führen.

Alle bisher bekannten Informationen kann man im Forum diskutieren.

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Zivilisationen

9 Zivilisationen

Nr. Symbol Zivilisation Anführer Spezial 1 Spezial 2 Fähigkeit
1.) Polen symbol civ5.png Polen König Kasimir III Flügelhusaren (Ersetzt den Lancier - lässt Einheiten weichen) Info Ducal Stable (Ersetzt den Stall - +15% 5prod.png und +15 XP für Berittene und +1 5gold.png und 5prod.png für Weiden) Info Solidarität (Eine freie Sopo je Zeitalter)
2.) Assyrer symbol civ5.png Assyrer Assurbanipal Belagerungsturm (ersetzt das Katapult) Info Königliche Bibliothek (ersetzt Bibliothek) Info Schatz von Ninive (Bei Eroberung einer Stadt kann eine Technologie gestohlen werden) Info
3.) Brasilien symbol civ5.png Brasilien Kaiser Pedro II. Pracinhas (Ersetzt Infanterie) Info Mahagoni Feld (Feldverbesserung für Dschungel: +1 5gold.png ab Akustik +1 5kult.png) Info Karneval (Doppelter Tourismusertrag im Goldenen Zeitalter, 50% höherer Erscheinungsrate von Großen Künstlern, Musikern und Schriftstellern)
4.)
5.)
6.)
7.)
8.)
9.)

Bilder

3D-Bilder (zum Vergrößern anklicken)
5-anführer-könig-kasimir-3d.jpg
Polen: König Kasimir
5-anführer-assurbanipal-3d.jpg
Assyrer: Assurbanipal
5-anführer-kaiser-pedro-3d.jpg
Brasilien: Kaiser Pedro II


Zeichnungen (zum Vergrößern anklicken)
5-anführer-könig-kasimir-zeichnung.jpg
Polen: König Kasimir
5-anführer-kaiser-pedro-zeichnung.jpg
Brasilien: Kaiser Pedro II

Einheiten

Nr. 3D-Ansicht Symbol Einheit Art 5ks.png / 5glauben.png / 5-touri.png 5fks.png RW 5bw.png Kosten Res. Voraussetzungen Info
1.) 5-flügelhusaren-3d.jpg 5-flügelhusaren-symbol.png Flügelhusaren Berittene 28 5ks.png 5 5bw.png 185 5prod.png 5pferde rund.png ersetzt Lancier
5-einheiten-beförderungen-boni.png lässt Einheiten zurückweichen
2.) 5-belagerungsturm-3d.jpg 5-belagerungsturm-symbol.jpg Belagerungsturm Belagerung ersetzt Katapult
3.) 200px 40px Großer Schriftsteller Zivilist (GP) kann Meisterwerke errichten
4.) 5-großer-musiker-3d.jpg 5-großer-musiker-symbol.jpg Großer Musiker Zivilist (GP) 120 5-touri.png 2 5bw.png kann Meisterwerke errichten
5.) 5-bnw-großer-künstler-3d.jpg 5-bnw-großer-künstler-symbol.jpg Großer Künstler Zivilist (GP) 2 5bw.png kann Meisterwerke errichten
6.) 200px 40px Archäologen Zivilist (Aufbau) graben Antike Stätten aus
7.) 5-karawane-3d.jpg 5-karawane-symbol.png Karawane Zivilist (Aufbau) Tierzucht
- Kornkammer, für 5nahr.png-Handel
- Werkstatt für 5prod.png-Handel
Etabliert eine Handelsroute über Land zwischen zwei Städten
8.) 5-handelsschiff-3d.jpg 5-handelsschiff-symbol.png Handelsschiff Zivilist (Aufbau) Segeln
- Kornkammer, für 5nahr.png-Handel
- Werkstatt für 5prod.png-Handel
Etabliert eine Handelsroute über Wasser zwischen zwei Städten
9.) 5-xcom-squad-3d.jpg 5-xcom-squad-symbol.jpg XCOM Squad 110 5ks.png
10.) 5-pracinha-3d.jpg 40px Pracinha Schießpulver ersetzt Infanterie
11.) 5-einh-unbekannt-3d.jpg 40px unbekannt

Gebäude

Diese neuen Gebäude kommen mit der Erweiterung ins Spiel:

Symbol Name Wirkung Info
5-ducal-stable-symbol.png Herzögliche Stallungen (Ducal Stable) Kosten: 75 5prod.png
+15% 5prod.png und +15 XP für Berittene Einheiten
+1 5gold.png und +1 5prod.png je Weide
5-königliche-bibliothek-symbol.png Königliche Bibliothek noch unbekannt

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Wunder

Wunder

Es soll 8 neue Wunder geben

Symbol 3D-Bild Name Wirkung Info
Parthenon Wikipedia FavIcon.png Parthenon
Broadway Wikipedia FavIcon.png Broadway
Globe Theatre Wikipedia FavIcon.png Globe Theatre
Uffizien Wikipedia FavIcon.png Uffizien
Borobudur Wikipedia FavIcon.png Borobudur
Mutter-Heimat-Statue Wikipedia FavIcon.png Mutter-Heimar-Statue
Nationalwunder

Bilder

Zeichnungen
5-parthenon-zeichnung.png
Parthenon
5-broadway-zeichnung.png
Broadway
5-globe-theater-zeichnung.png
Globe Theater
5-uffizien-zeichnung.png
Uffizien
5-borobudur-zeichnung.png
Borobudur
5-mutter-heimat-statue-zeichnung.png
Mutter-Heimat-Statue


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Technologien

Eine eventuelle Form des Technologiehandels:

"- Also the way that it ties into the New World Congress to the way that you’re going to have horse-trading in terms of the buying and selling of tech with other civilisations - Dennis Shirk" Quelle

Neues Kulturkonzept

Menü: Kulturdruck auf andere Spieler
Slots der Meisterwerke je Gebäude

Ein neuer Kultursieg: Für einen Kultursieg muss die eigene Zivilisation einen dominierenden kulturellen Einfluss über jede andere Zivilisation im Spiel bekommen. Man gewinnt das Spiel mit einem Kultursieg, wenn euer erzeugter Tourismus die insgesamt erzeugte Kultur jeder anderen Zivilisation übersteigt.

Kultur und Tourismus

Der Kulturertrag bildet die Verteidigung der eigenen Kultur gegenüber der Kultur anderer Zivilisationen. Dieser Kulturertrag wird wie bisher generiert.

Die Kulturgebäude erhalten Slots. Hier werden Meisterwerke von Großen Künstlern, Großen Musikern und Großen Schriftstellern ausgestellt. Dadurch wird Tourismus erzeugt. Tourismus bildet euren Angriff auf die Kultur anderer Zivilisationen. Zusätzlich kann der Tourismus mit offenen Grenzen, Handelsrouten, geteilten Religionen usw. fördern.

Die erste Zivilisation, die so viel Einfluss auf die anderen Zivilisationen ausübt, das sie einen Kultursieg erringen kann und die ganze Welt zu ihr aufblickt, gewinnt. Mit Hilfe zum Teil neuer Großer Persönlichkeiten (Großer Künstler, Musiker und Schriftsteller) und Kulturgebäuden kann man diesen neuartigen Kulturkampf bestreiten.

Bekannte Slots von Gebäuden:

  1. Opernhaus hat ein Slot für ein Musikkunstwerk
  2. Museum hat 2 Slots für Bilder
  3. Der Louvre hat 4 Slots und der Palast einen

Bekannte Kunstwerke

  1. Pieter Bruegel der Ältere - Der Turmbau zu Babel
  2. Edvard Grieg - Peer Gynt

Archäologie

"Sobald die erste Zivilisation die Technologie "Archäologie" entdeckt, generiert das Spiel an diesen Orten »historische Stätten«. Dorthin lassen sich Archäologen schicken (vermutlich Spezialeinheiten oder Große Persönlichkeiten), die dort Artefakte ausgraben. Diese Artefakte wiederum können in Museen ausgestellt werden, wo sie - je nach Typ - verschiedene Boni für Kultur und Tourismus bringen - genau wie die großen Kunstwerke." (Quelle)

Zeichnungen
5-archäologische-stätte-3d.png
Archäologische Stätte

Ideologien und neue Sozialpolitiken

Ab einem gewissen Punkt im Spiel wird man eine Richtung für das eigene Volk mit der Wahl einer Ideologie vorzunehmen. Es gibt drei Ideologien, ähnlich zu Freiheit, Autokratie und Ordnung, jede mit ihren eigenen Vorteilen für die verschiedenen Siegvarianten.

Es gibt zwei neue Zweige der Sozialpolitiken: Erkundung und Ästhetik. Ideologien sind in einem eigenen Bereich am Ende des Baumes. Nachdem ihr einen Zweig entsperrt habt, könnt ihr ideologische Grundsätze mit Kultur erwerben, wie es bei normalen Sozialpolitiken der Fall ist. Die ideologischen Bäume enthalten jedoch deutlich mehr Optionen, auf die ihr bauen könnt. Ideologien breiten sich nicht wie Religion aus, aber verschiedene Zivilisationen mit verschiedenen Ideologien können einander in Abhängigkeit von der jeweiligen Kulturüberlegenheit beeinflussen. Quelle

Weltkongress

Die Diplomatie wird mit dem Weltkongress weiter ausgebaut und soll das fortgeschrittene Spiel noch spannnender und abwechslungsreicher machen. Mit Hilfe des Weltkongresses kann man divere Resolutionen beschließen, wofür die Unterstützung durch Bündnispartner und Stadtstaaten noch wichtiger wird.

Der Weltkongress ist ein Bund aller Zivilisationen der Welt. Er wird durch den ersten Spieler gegründet, der alle anderen Zivilisationen entdeckt hat, was üblicherweise in der Renaissance passiert. Die Gründerzivilisation erhält den Kongressvorsitz und besondere Vorteile, wie die Möglichkeit, Resolutionen vorzuschlagen. Nachdem die ersten Resolutionen vorgeschlagen wurden, startet ein Countdown bis zur Einberufung des Kongresses. Dies gibt euch Zeit, Verbündete auf eure Seite zu bekommen, bevor der Kongress über die vorgeschlagenen Resolutionen abstimmt. Danach beginnt das Verfahren erneut mit dem Vorschlag von Resolutionen.

Resolutionen

  1. Handelssanktionen gegen abtrünnige Nationen
  2. Begrenzung der Ressourcennutzung
  3. Austragungsorte für die Weltspiele
  4. Begrenzungen von Atomwaffen
  5. Weltweite Projekte wie die Weltausstellung
  6. Ächtung des Handels von bestimmten Luxusressourcen


Internationale Handelswege

Auswahlmenü der Handelswege

"Entwickeln Sie Ihre Städte zu internationalen Handelszentren auf dem See- und Landweg, um den Wohlstand Ihres Volkes zu mehren und Ihre Religion, Kultur und wissenschaftlichen Errungenschaften auf der ganzen Welt zu verbreiten. Die Anzahl Ihrer Handelswege steigt mit Ihrem wirtschaftlichen und technologischen Fortschritt, dem Bau von Wundern und den einzigartigen Fähigkeiten Ihrer Zivilisation. Knüpfen Sie den Handelsweg an eine näher gelegene Stadt an und setzen eher auf Sicherheit als auf hohe Einnahmen oder wagen Sie sich an eine längere und riskantere Route, um mehr Gewinn zu machen – oder lassen Sie den Handelsweg in Ihr eigenes Reich verlaufen, um auch die entlegenen Gebiete mit Nahrung und Produktion zu versorgen?" (Quelle)

Handelsrouten werden zwischen zwei Städten verschiedener Zivilisationen mit speziellen Einheiten wie Karawanen und Handelsschiffen eingerichtet. Beide Parteien gewinnen Gold mit der Route, jedoch erhält die [einrichtende] Zivilisation mit dem Ausgangspunkt der Route den größeren Anteil. Zusätzlich verbreiten sich über Handelsrouten andere Dinge, wie religiöser Druck, Wissenschaft (kann von fortgeschrittenen Zivilisationen auf diese Weise gewonnen werden), Tourismusboni und mehr.

Handelsrouten können auch zwischen zwei Städten derselben Zivilisation eingerichtet werden. Sobald die Ausgangsstadt über einen Kornspeicher verfügt, können Nahrungsmittel an die Zielstadt geschickt werden, und sobald eine Werkstatt gebaut wurde, können Produktionsmittel verschickt werden. Dies kann sehr effizient sein, um eine neue Stadt "aufzupumpen" oder einer Stadt, die an einem Wunder baut, Produktionsmittel zukommen zu lassen.

Karawaneneinheiten werden als früheste Handelseinheiten verfügbar, sobald die Tierzucht erforscht wurde. Sie haben eine begrenzte Reichweite und können für die Einrichtung von Handelsrouten über Land genutzt werden. Zu Anfang des Spiels ist nur eine einzelne Handelsroute möglich, mit der Höherentwicklung der Zivilisation werden zusätzliche Handelsrouten freigeschaltet. Eine einträgliche Handelsroute beeinflusst die Beziehung zum jeweiligen Partner auf positive Weise, und auch eine darüber verbreitete Religion kann sich positiv auswirken.

Technisch gelöst wird es damit, das eine Karawane und eine Route gebaut werden müssen. Die Karawane wird dann der Route zugeordnet, wobei eine Städteliste eingeblendet wird, mit den jeweiligen Vorteilen der verschiedenen möglichen Städten. Danach bewegt sich die Einheit automatisch auf dieser Route und kann dabei wie andere normale Einheiten angegriffen werden, auch von Barbaren. Im Krieg können diese Routen auch von den Feinden angegriffen und zerstört werden. Quelle Dennis Shirk

Szenarien

Amerikanischer Bügerkrieg

"Erleben Sie den Amerikanischen Bürgerkrieg aus der Sicht der Unionstruppen oder Konföderierten und ziehen Sie von Richmond und Washington aus die Fäden" (Quelle)

Afrika-Szenario

"Im Afrika-Szenario liefern sich die großen Kolonialmächte einen Wettlauf um die Erschließung des Schwarzen Kontinents. Suchen Sie nach Naturwundern im Herzen von Afrika und erkunden Sie dabei mit jedem Spiel einen dynamisch generierten Kontinent" (Quelle)

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Sonstiges

  1. Kein 5gold.png von Fluss und Küstenfeldern
  2. Bestehende Civs erhalten eine Überarbeitung
  3. Neue Stadtstaaten: Ur (maritim), Sofia (militaristisch), Riga (unbekannt)

Quelle

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Bilder & Videos

Videos

Logos & Cover

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Lagebilder

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Sonstige

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