Siegbedingungen (Civ3): Unterschied zwischen den Versionen
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− | | Hierbei gibt es zwei verschiedene | + | | Hierbei gibt es zwei verschiedene Varianten: <ul><li>Entweder einen Ein-Stadt-Sieg, bei dem diese Stadt allein mindestens 20.000 Kulturpunkte erreichen muss, oder </li> <li> den "normalen" Kultursieg, der auf die Gesamtkultur bezogen ist. Hierfür muss man, je nach Kartengröße eine Mindestzahl von Kulturpunkten anhäufen (60.000, 80.000, 100.000, 130.000 oder 160.000 Punkte) und zudem noch mindestens doppelt soviele Kulturpunkte besitzen, wie der schärfste Konkurrent.</li></ul> |
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| style="vertical-align:top" | Punktsieg || Bei dieser Siegvariante wird einfach solange gespielt, bis das Jahr 2050 erreicht ist. Diejenige [[:Kategorie:Zivilisationen_(Civ3)|Zivilisationen]], die zu diesem Zeitpunkt am meisten [[Punkteberechnung_(Civ3)|Punkte]] besitzt, gewinnt das Spiel. | | style="vertical-align:top" | Punktsieg || Bei dieser Siegvariante wird einfach solange gespielt, bis das Jahr 2050 erreicht ist. Diejenige [[:Kategorie:Zivilisationen_(Civ3)|Zivilisationen]], die zu diesem Zeitpunkt am meisten [[Punkteberechnung_(Civ3)|Punkte]] besitzt, gewinnt das Spiel. | ||
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− | | style="vertical-align:top" | Raumschiffssieg || | + | | style="vertical-align:top" | Raumschiffssieg || Man erreicht den Sieg durch den Bau des [[Apollo-Programm_(Civ3)|Apollo-Programms]] und anschließend aller zehn Raumschiffbauteile ([[Andockstation_(Civ3)|Andockstation]], [[Antrieb_(Civ3)|Antrieb]], [[Außenhülle_(Civ3)|Außenhülle]], [[Brennstoffzellen_(Civ3)|Brennstoffzellen]], [[Cockpit_(Civ3)|Cockpit]], [[Frachtraum_(Civ3)|Frachtraum]], [[Lebenserhaltung_(Civ3)|Lebenserhaltung]], [[Planetare Patry Lounge_(Civ3)|Planetare Party Lounge]], [[Stasekammer_(Civ3)|Stasekammer]], [[Triebwerke_(Civ3)|Triebwerke]]) bevor dies einer der Gegner schafft. |
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| Hierfür gibt es zwei Kriterien: <ul><li>Mind. 66% der Weltbevölkerung und</li> <li>mind. 66% der Weltfläche </li></ul> müssen unter eigener Kontrolle stehen. Dabei zählen Küstengewässer zur Fläche hinzu. | | Hierfür gibt es zwei Kriterien: <ul><li>Mind. 66% der Weltbevölkerung und</li> <li>mind. 66% der Weltfläche </li></ul> müssen unter eigener Kontrolle stehen. Dabei zählen Küstengewässer zur Fläche hinzu. | ||
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Version vom 30. Mai 2006, 21:44 Uhr
Neben den klassischen Siegbedingungen Raumschiffsstart und Eroberung, sowie den Punktsieg bei Zeitablauf, die es schon in den älteren Teilen der Civilization-Serie gab, führte Civilization III noch weitere Siegbedingungen ein: den Diplomatiesieg, den Kultursieg, sowie den Dominanzsieg.
Die Kriterien für die einzelnen Siegbedingungen lauten im Standardspiel:
Siegbedingung | Kriterien |
---|---|
Diplomatiesieg | Bei der Wahl zum Generalsekretär müssen über 50% aller verbliebenen Zivilisationen für einen stimmen, um diesen Sieg zu erlangen. |
Eroberungssieg | Nur erreichbar durch Auslöschung aller Konkurrenten. |
Kultursieg | Hierbei gibt es zwei verschiedene Varianten:
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Punktsieg | Bei dieser Siegvariante wird einfach solange gespielt, bis das Jahr 2050 erreicht ist. Diejenige Zivilisationen, die zu diesem Zeitpunkt am meisten Punkte besitzt, gewinnt das Spiel. |
Raumschiffssieg | Man erreicht den Sieg durch den Bau des Apollo-Programms und anschließend aller zehn Raumschiffbauteile (Andockstation, Antrieb, Außenhülle, Brennstoffzellen, Cockpit, Frachtraum, Lebenserhaltung, Planetare Party Lounge, Stasekammer, Triebwerke) bevor dies einer der Gegner schafft. |
Vorherrschaftssieg | Hierfür gibt es zwei Kriterien:
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