Ressourcen (Civ3): Unterschied zwischen den Versionen

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Während es in ''Civlization I'' und ''II'' nur Bonusressourcen gab, zogen mit ''Civilization III'' zwei neue Ressourcentypen ins Spiel ein: strategische Ressourcen und Luxusressourcen. Diese bringen nicht nur einen Produktions-, Handels- oder Nahrungsbonus auf einem Feld mit sich, sondern sind auch handelbar und werden zur Zufriedenheit oder Einheitenproduktion benötigt.
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Während es in ''Civlization I'' und ''II'' nur Bonusressourcen gibt, ziehen mit ''Civilization III'' zwei neue Ressourcentypen ins Spiel ein: strategische Ressourcen und Luxusressourcen. Diese bringen nicht nur einen Produktions-, Handels- oder Nahrungsbonus auf einem [[Terrain_(Civ3)|Feld]] mit sich, sondern sind auch handelbar und werden zur Zufriedenheit oder Einheitenproduktion benötigt.
  
 
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Auch Luxusressourcen sind von Beginn an sichtbar und erbringen ihren Bonus ohne weitere Voraussetzungen. Um ihre Wirkung auf die Bevölkerung entfalten zu können und handelbar zu werden, müssen die Ressourcen mit einer Strasse an eine Stadt, bzw das Handelsnetz angebunden werden.  
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Auch Luxusressourcen sind von Beginn an sichtbar und erbringen ihren Bonus ohne weitere Voraussetzungen. Um ihre Wirkung auf die Bevölkerung entfalten zu können und handelbar zu werden, müssen die Ressourcen mit einer Straße an eine Stadt bzw. das Handelsnetz angebunden werden.  
  
 
Für eine einzelne Stadt bzw. für Städte im Handelsnetzwerk macht jede verfügbare Luxusressource einen Bürger glücklich.
 
Für eine einzelne Stadt bzw. für Städte im Handelsnetzwerk macht jede verfügbare Luxusressource einen Bürger glücklich.
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Strategische Ressourcen werden erst nach Erforschung bestimmter [[:Kategorie:Technologie_(Civ3)|Technologien]] sichtbar. Erst dann kommen ihre Boni zur Entfaltung. Um sie für den Bau von Einheiten oder Gebäuden nutzen, oder sie handeln zu können, müssen sie zuvor an das Handelsnetzwerk angeschlossen werden, indem auf dem Feld, das die Ressource beherbergt, eine Straße gebaut wird.
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Strategische Ressourcen werden erst nach Erforschung bestimmter [[:Kategorie:Technologie_(Civ3)|Technologien]] sichtbar. Erst dann kommen ihre Boni zur Entfaltung. Um sie für den Bau von Einheiten oder Gebäuden nutzen oder sie handeln zu können, müssen sie zuvor an das Handelsnetzwerk angeschlossen werden, indem auf dem Feld, das die Ressource beherbergt, eine Straße gebaut wird.
  
 
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Aktuelle Version vom 5. Oktober 2013, 16:43 Uhr


Wiki Begriffsklärung.png

Dieser Artikel erläutert die Ressourcen, wie sie in Civ 3 vorkommen. Für die Ressourcen in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe Ressourcen.


Während es in Civlization I und II nur Bonusressourcen gibt, ziehen mit Civilization III zwei neue Ressourcentypen ins Spiel ein: strategische Ressourcen und Luxusressourcen. Diese bringen nicht nur einen Produktions-, Handels- oder Nahrungsbonus auf einem Feld mit sich, sondern sind auch handelbar und werden zur Zufriedenheit oder Einheitenproduktion benötigt.

Bonusressourcen

Bonusressourcen sind von Beginn an sichtbar und erbringen somit auch sofort ihren Bonus, ohne dass sie noch irgendwie angeschlossen werden müssten. Sie haben außer dem direkten Bonus keine Wirkung und können auch nicht gehandelt werden.

Bild Name Bonus
Civ3Nahrung.png/Civ3Produktion.gif/Civ3Handel.png
Terrain
Civ3Fisch.png Fisch 2 / 0 / 1 Küste, Meer, Sümpfe
Civ3Gold.png Gold 0 / 0 / 4 Berg, Hügel
Civ3Oase.png Oase 2 / 0 / 1 Wüste
Civ3Obst.png Obst 1 / 0 / 1 Dschungel
Civ3Tabak.png Tabak 0 / 0 / 1 Hügel, Weideland
Civ3Vieh.png Vieh 2 / 1 / 0 Ebene, Weideland
Civ3Wal.png Walfisch 1 / 1 / 2 Meer
Civ3Weizen.png Weizen 2 / 0 / 0 Ebene, Flussauen, Weideland
Civ3Wild.png Wild 2 / 0 / 0 Sümpfe, Tundra, Wald
Civ3Zucker.png Zucker 1 / 0 / 1 Ebene, Hügel

Luxusressourcen

Auch Luxusressourcen sind von Beginn an sichtbar und erbringen ihren Bonus ohne weitere Voraussetzungen. Um ihre Wirkung auf die Bevölkerung entfalten zu können und handelbar zu werden, müssen die Ressourcen mit einer Straße an eine Stadt bzw. das Handelsnetz angebunden werden.

Für eine einzelne Stadt bzw. für Städte im Handelsnetzwerk macht jede verfügbare Luxusressource einen Bürger glücklich.

Durch Marktplätze erhöht sich die Wirkung ab der dritten verfügbaren Luxussressource.

Wirkung angeschlossener Luxusressourcen in Städten mit Marktplatz:

  • 1-2 Luxusressourcen => 1 (kein Marktplatzbonus) glücklicher Einwohner
  • 3-4 Luxusressourcen => 1 + 1(Marktplatzbonus) glückliche Einwohner
  • 5-6 Luxusressourcen => 1 + 2(Marktplatzbonus) glückliche Einwohner
  • 7-8 Luxusressourcen => 1 + 3(Marktplatzbonus) glückliche Einwohner

Insgesamt kann ein Marktplatz bei Anschluss aller 8 Luxusgüter 20 Bürger glücklich machen.

Wichtig: Dabei ist jedoch zu beachten, dass nicht die Gesamtzahl der Luxusressourcen berücksichtigt wird, sondern die Zahl an unterschiedlichen Luxusressourcen. Fehlende Luxussressourcen sollten daher erhandelt werden, überschüssige können verkauft werden.


Bild Name Bonus
Civ3Nahrung.png/Civ3Produktion.gif/Civ3Handel.png
Terrain Benötigt für:
Civ3Edelsteine.png Edelsteine 0 / 0 / 4 Berg, Dschungel -
Civ3Elfenbein.png Elfenbein 0 / 0 / 2 Ebene, Wald Weltwunder Zeusstatue, Antike Kavallerie
Civ3Faerbemittel.png Färbemittel 0 / 0 / 1 Dschungel, Wald -
Civ3Gewuerz.png Gewürz 0 / 0 / 2 Dschungel, Wald -
Civ3Seide.png Seide 0 / 0 / 3 Dschungel, Wald -
Civ3Pelz.png Pelz 0 / 1 / 1 Tundra, Wald -
Civ3Weihrauch.png Weihrauch 0 / 0 / 2 Hügel, Wüste -
Civ3Wein.png Wein 1 / 0 / 1 Ebene, Hügel, Weideland -

Strategische Ressourcen

Strategische Ressourcen werden erst nach Erforschung bestimmter Technologien sichtbar. Erst dann kommen ihre Boni zur Entfaltung. Um sie für den Bau von Einheiten oder Gebäuden nutzen oder sie handeln zu können, müssen sie zuvor an das Handelsnetzwerk angeschlossen werden, indem auf dem Feld, das die Ressource beherbergt, eine Straße gebaut wird.

Bild Name Boni
Civ3Nahrung.png/Civ3Produktion.gif/Civ3Handel.png
Sichtbar durch: Terrain Benötigt für:
Civ3Aluminium.png Aluminium 0 / 2 / 0 Raketentechnik Hügel, Tundra AEGIS-Kreuzer, Andockstation, Antrieb, Apolloprogramm, Außenhülle, Cockpit, Cruise Missile, Düsenjäger, Frachtraum, F-15, Interkontinentalrakete, Kampfpanzer, Lebenserhaltung, Nuklearrakete, Planetare Party Lounge, Radarartillerie, SAM-Raketenbatterie, Stasekammer, Tarnkappenbomber, Tarnkappenjäger, Triebwerke
Civ3Eisen.png Eisen 0 / 1 / 0 Eisenverarbeitung Berg, Hügel Ansar-Krieger, Eisenbahnschienen, Fabrik, Fregatte, Freibeuter, Gallischer Schwertkämpfer, Kanone, Krummsäbelkämpfer, Küstenfestung, Legionär, Man-O-War-Schlachtschiff, Mittelalterliche Infanterie, Panzerschiff, Pikenier, Ritter, Samurai, Schweizer Söldner, Schwertkämpfer, Steppenreiter
Civ3Oel.png Erdöl 0 / 1 / 2 Raffination Sümpfe, Tundra, Wüste Bomber, Deutscher Panzer, Düsenjäger, Fallschirmjäger, Flugzeugträger, F-15, Hubschrauber, Jagdflugzeug, Kampfpanzer, Kreuzer, Moderner Fallschirmjäger, Panzer, Panzerinfanterie, Schlachtschiff, Tarnkappenbomber, Tarnkappenjäger, Transportschiff, U-Boot, Zerstörer
Civ3Gummi.png Gummi 0 / 0 / 2 Ersatzteile Dschungel, Sümpfe, Wald Außenhülle, Deutscher Panzer, Fallschirmjäger, Hubschrauber, Infanterie, Kampfpanzer, Marineinfanterist, Moderner Fallschirmjäger, Öffentliches Verkehrssystem, Panzer, Panzerinfanterie
Civ3Kohle.png Kohle 0 / 2 / 1 Dampfmaschine Berg, Dschungel, Hügel Eisenbahnschienen, Großes Eisenwerk, Kohlekraftwerk, Panzerschiff
Civ3Pferde.gif Pferde 0 / 0 / 1 Rad Ebene, Hügel, Weideland Ansar-Krieger, Dreier-Streitwagen, Irokesenkrieger, Kavallerie, Konquistador, Kosacke, Kriegsstreitwagen, Reiter, Ritter, Sipahi, Steppenreiter, Streitwagen, Tatar
Civ3Salpeter.gif Salpeter 0 / 0 / 1 Schießpulver Berg, Hügel, Wüste Französischer Musketier, Fregatte, Freibeuter, Hwach'a, Kanone, Kavallerie, Kosacken, Küstenfestung, Man-O-War-Schlachtschiff, Musketier, Sipahi
Civ3Uran.png Uran 0 / 2 / 3 Kernspaltung Berg, Wald AEGIS-Kreuzer, Atom-U-Boot, Brennstoffzellen, Interkontinentalrakete, Kernkraftwerk, Manhattan-Projekt, Nuklearrakete, Stasekammer