Karawane (Civ2): Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 10. November 2013, 00:32 Uhr
Dieser Artikel erläutert die Karawane in Civ 2. Für Karawanen in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe Karawane. |
Karawane | |
---|---|
(Landeinheiten) (Handelseinheiten) | |
Allgemeines | |
Baukosten | 50 |
Voraussetzung | Handel |
Veraltet durch | Aktiengesellschaft |
Besonderheiten | ign ZOC |
Leonardo | LKW |
Gefechtswerte | |
Angriffsstärke | 0 |
Abwehrstärke | 1 |
Geschwindigkeit | 1 |
Trefferpunkte | 1 (10) |
Feuerkraft | 1 |
Allgemeines
Die Karawane ist eine Handelseinheit und kann nicht angreifen.
Strategie
- Die Karawane dient zum Einrichten von Handelsrouten, dazu muss eine Karawane fertiggebaut werden, mit einer in der Stadt vorrätigen Handelsware beladen und in eine andere Stadt hineinbewegt werden, sei es eine eigene oder eine Stadt einer anderen Zivilisation.
- Wichtiger noch als die Handelsrouten selbst sind die Einmalerlöse bei Erschließung dieser in Form von Geld und in gleicher Menge(!) von Erlenmeyerkolben (Wissenschaft).
- Die Karawane kann den Bau der Weltwunder um 50 Schilde (den Produktionswert der Karawane) beschleunigen.
- Karawanen mit Nahrungsmitteln können zur Bekämpfung von Hungersnöten beitragen und das Wachstum von Städten beschleunigen.
- Karawanen sind schwach in der Abwehr und benötigen Geleitschutz von Verteidigunseinheiten wie Phalanx, Speerkämpfer, Musketier usw. Ist aber zumeist nicht nötig, da man in der Regel nach Übersee von Schiffen aus handelt oder die Karawanen zumeist nicht von der AI angegriffen werden (selbst wenn man im Krieg liegt).
- Karawanen ignorieren die Kontrollzonen von Einheiten und können dazu benutzt werden um Truppen durch die Kontrollzonen zu schleusen.
Hauptartikel: Handelseinheiten und Handelsrouten