Bonushütte (Civ3): Unterschied zwischen den Versionen

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  text = Dieser Artikel erläutert die Bonushütte in Civilization III. Für Bonushütten in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe [[Bonushütte]].
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'''Bonushütten''' sind kleine Dörfer, die zu Beginn des Spiels zufällig auf der Karte verteilt werden, und verschiedene Dinge enthalten können.
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'''Bonushütten''' sind kleine Dörfer, die zu Beginn des Spiels zufällig auf der Karte verteilt werden und verschiedene Dinge enthalten können.
  
 
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== Inhalte ==
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* [[:Kategorie:Technologie_(Civ3)|Technologie]]
 
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Das Auftreten dieser Dinge hängt vom gewählten Schwierigkeitsgrad, der [[Zivilisationseigenschaft_(Civ3)|Zivilisationseigenschaft]] [[expansionistisch_(Civ3)|expansionistisch]], sowie einigen speziellen Bedingungen ab. Die Bedingungen lauten im Einzelnen:
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Das Auftreten dieser Dinge hängt vom gewählten [[Schwierigkeitsgrad_(Civ3)|Schwierigkeitsgrad]], der [[Zivilisationseigenschaften_(Civ3)|Zivilisationseigenschaft]] [[expansionistisch_(Civ3)|expansionistisch]] sowie einigen speziellen Bedingungen ab. Die Bedingungen lauten im Einzelnen:
; Barbaren
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* '''Barbaren:'''
::* Spieler darf nicht [[expansionistisch_(Civ3)|expansionistisch]] sein.
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** Spieler darf nicht [[expansionistisch_(Civ3)|expansionistisch]] sein.
::* Es darf keine Stadt in der direkten Nachbarschaft (ein-Feld-Radius) geben.
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** Es darf keine Stadt in der direkten Nachbarschaft (Ein-Feld-Radius) geben.
::* Der Spieler muss mindestens eine Stadt besitzen.
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** Der Spieler muss mindestens eine Stadt besitzen.
::* Der Spieler muss mindestens über eine Militäreinheit verfügen.
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** Der Spieler muss mindestens über eine Militäreinheit verfügen.
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** Die aufdeckende Einheit darf kein [[Konquistador_(Civ3)|Konquistador]] und kein [[Kundschafter_(Civ3)|Kundschafter]] sein.
  
; Gold
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* '''Gold:'''
: Das Geländefeld darf keine (Luxus-, Bonus- oder strategische) [[Ressourcen_(Civ3)|Ressource]] besitzen.
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** In der Regel ist der Schatz 25 Goldstücke wert. Befindet sich der Spieler bereits im Mittelalter, kommen auch Funde im Wert von 50 Goldstücken vor.
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** Auf dem Feld befindet sich keine [[Ressourcen_(Civ3)|Ressource]].
  
; Krieger
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* '''Karte der Umgebung:'''
: Es muss eine Einheit existieren, die sowohl vom Spieler als auch von den Barbaren errichtet werden kann, und diese muss im Spiel bereits von mindestens einem Spieler gebaut worden sein.
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** Karten der Umgebung können selbst dann gefunden werden, wenn bereits die gesamte Weltkarte aufgedeckt ist.
  
; Siedler
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* '''Krieger:'''
::* Man darf keinen Siedler besitzen oder produzieren.
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** Es muss eine Einheit existieren, die sowohl vom Spieler, den Barbaren als auch drei weiteren Zivilisationen zu diesem Zeitpunkt errichtet werden kann; wobei es keine Rolle spielt, ob diese Resourcen benötigt oder nicht. Eine gewisse Absurdität besteht darin, dass die anderen Zivilisationen gar nicht im Spiel sein müssen - es reicht aus, wenn die entsprechende Einheit als Starteinheit für nicht teilnehmende Völker verfügbar ist. Dies spielt im unmodifizierten Spiel zwar keine Rolle, für Mod-Ersteller aber sehr wohl. Außerdem gibt es noch eine zweite mögliche, bessere Barbareneinheit, für die die gleichen Regeln gelten. Von Bedeutung ist das eigentlich nur für die Sumerer: Da diese niemals normale Krieger aus Hütten bekommen können (da sie keine Krieger bauen können, sondern [[Enkido-Krieger_(Civ3)|Enkido-Krieger]]), erhalten sie unter den oben genannten Bedingungen [[Reiter_(Civ3)|Reiter]].
::* Man darf höchstens (Gesamtstädtezahl / Gesamtspielerzahl) Städte besitzen.
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** Besitzt man alle Technologien der Antike, so kann man nicht länger Einheiten finden. Dies gilt nur für Hüttenöffnungen durch Kulturwachstum oder Stadtgründung.
  
; Technologie
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* '''Siedler:'''
: Man kann nur Technologien der Antike erhalten, so diese noch nicht erforscht wurden. Das Zeitalter des Spielers ist dabei irrelevant.
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** Man darf keinen Siedler besitzen oder produzieren. Öffnet man eine Hütte mit einer Stadtgründung, ist kein Siedlerfund möglich, denn der gründende Siedler verschwindet erst nach Abschluss der Hüttenöffnung.
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** Man darf höchstens <math>\cfrac{\mathrm{Gesamtstädtezahl}}{\mathrm{Gesamtspielerzahl}}</math> Städte besitzen.
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** Besitzt man alle Technologien der Antike, so kann man keine Siedler mehr finden. Dies gilt nur für Hüttenöffnungen durch Kulturwachstum oder Stadtgründung.
  
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* '''Stadt:'''
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** Der Spieler muss mindestens eine Stadt besitzen.
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** Man darf höchstens <math>\cfrac{\mathrm{Gesamtstädtezahl}}{\mathrm{Gesamtspielerzahl}}</math> Städte besitzen.
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** Auch wenn man Siedler besitzt, kann man Städte aus einer Hütte erhalten.
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** Besitzt man alle Technologien der Antike, so kann man keine Städte mehr finden. Dies gilt nur für Hüttenöffnungen durch Kulturwachstum oder Stadtgründung.
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** Öffnet man eine Hütte durch Kulturerweiterung im vierten Ring (1000 Kulturpunkte), so können expansionistische Spieler eine Stadt finden.
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** Hütten müssen einen Abstand von mindestens 4 zur nächstgelegenen Stadt besitzen, damit sie zu einer Stadt werden können. Die Berechnung des Abstandes erfolgt wie bei der [[Korruption_(Civ3)|Korruption]], wobei hier x der Abstand der nächstgelegenen Stadt in NW/SO-Richtung und y in NO/SW-Richtung ist:
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:<math>\mathrm{Abstand} = \max\left\{x, y\right\} + \frac{\min\left\{x, y\right\}}{2}</math>
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* '''Technologie:'''
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** Man kann nur Technologien der Antike erhalten, wenn diese noch nicht erforscht wurden und deren Voraussetzungen erfüllt sind. Das Zeitalter des Spielers ist dabei irrelevant.
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** Welche Technologie gefunden wird, wird ausgelost, wobei billigere Technologien eine höhere Fundwahrscheinlichkeit besitzen als teurere.
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** In einer Hütte kann man nur dann die Technologie finden, an der man gerade forscht, wenn dies die letzte unbekannte Technologie der Antike ist.
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** Durch gefundene Technologien kann man keinen Großen Wissenschaftler erhalten.
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** Auch durch gefundene Technologien erhält man Bonustechnologien (Philosophie). Dies kann indirekt zu einem Großen Wissenschaftler führen.
  
Wird durch den Zufallszahlengenerator ein Ereignis "erwürfelt", das nicht eintreten kann (z.B. [[Siedler_(Civ3)|Siedler]] finden, wenn noch eine eigene Siedlereinheit existiert), so wird einfach erneut mit unveränderten Wahrscheinlichkeiten gewürfelt (gedächtnislos).
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Wird durch den Zufallszahlengenerator ein Ereignis "erwürfelt", das nicht eintreten kann (z.B. [[Siedler_(Civ3)|Siedler]] zu finden, wenn noch eine eigene Siedlereinheit existiert), so wird einfach erneut mit unveränderten Wahrscheinlichkeiten gewürfelt (gedächtnislos).
  
 
== Wahrscheinlichkeiten ==
 
== Wahrscheinlichkeiten ==
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! ''Ereignis'' || ''Häuptling'' || ''Kriegsherr'' || ''Prinz'' || ''König'' || ''Kaiser'' || ''Halbgott'' || ''Gott'' || ''Sid''
 
! ''Ereignis'' || ''Häuptling'' || ''Kriegsherr'' || ''Prinz'' || ''König'' || ''Kaiser'' || ''Halbgott'' || ''Gott'' || ''Sid''
 
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| [[Krieger_(Civ3)|Krieger]] || 10,0 || 10,0 || 13,3 || 15,4 || 16,7 || 14,3 || 20,0 || 33,3
 
| [[Krieger_(Civ3)|Krieger]] || 10,0 || 10,0 || 13,3 || 15,4 || 16,7 || 14,3 || 20,0 || 33,3
 
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| Stadt ||  10,0 || 10,0 ||  13,3 ||  7,7 ||  8,3 ||  14,3  || 0,0 ||  0,0
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| Stadt ||  10,0 || 10,0 ||  13,3 ||  7,7 ||  8,3 ||  14,3  || - ||  -
 
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| [[:Kategorie:Technologie_(Civ3)|Technologie]] || 35,0 || 35,0 || 33,3 || 30,8 || 25,0 ||  28,6 ||  20,0 ||  0,0
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| [[:Kategorie:Technologie_(Civ3)|Technologie]] || 35,0 || 35,0 || 33,3 || 30,8 || 25,0 ||  28,6 ||  20,0 ||  -
 
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| Umgebungskarte || 15,0 || 15,0 || 13,3 || 15,4 || 16,7 || 14,3 || 20,0 || 33,3
 
| Umgebungskarte || 15,0 || 15,0 || 13,3 || 15,4 || 16,7 || 14,3 || 20,0 || 33,3
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== Tipps ==
 
== Tipps ==
* Da Barbaren nicht auftreten können, wenn man die Hütte durch eine Stadtgründung aufdeckt (ein-Feld-Radius), sollte man sich diese Option evtl. bewahren, und die Hütte nicht frühzeitig mit einer Einheit aufdecken.
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* Da Barbaren nicht auftreten können, wenn man die Hütte durch eine Stadtgründung aufdeckt (Ein-Feld-Radius), sollte man sich diese Option evtl. bewahren und die Hütte nicht frühzeitig mit einer Einheit aufdecken.
 
* Um sich die Chance auf einen [[Siedler_(Civ3)|Siedler]] aus einer Hütte zu erhalten, sollten vor Betreten der Hütte alle angefangenen Siedlerproduktionen kurzfristig umgestellt werden.
 
* Um sich die Chance auf einen [[Siedler_(Civ3)|Siedler]] aus einer Hütte zu erhalten, sollten vor Betreten der Hütte alle angefangenen Siedlerproduktionen kurzfristig umgestellt werden.
 
* Wenn Hütten in direkter Umgebung der Startposition liegen, können sie gefahrlos durch den [[Siedler_(Civ3)|Startsiedler]] oder [[Bautrupp_(Civ3)|Startbautrupp]] aufgedeckt werden, solange noch keine Militäreinheit gebaut oder gefunden wurde.
 
* Wenn Hütten in direkter Umgebung der Startposition liegen, können sie gefahrlos durch den [[Siedler_(Civ3)|Startsiedler]] oder [[Bautrupp_(Civ3)|Startbautrupp]] aufgedeckt werden, solange noch keine Militäreinheit gebaut oder gefunden wurde.
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== Quelle ==
 
== Quelle ==
[http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=93244 Thread bei CivFanatics]
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[[Datei:CFC_FavIcon.png]] [http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=93244 Probabilities of goody huts, C3C]<br/>
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[[Datei:Civforum_FavIcon.png]] [http://www.civforum.de/showthread.php?t=66671 Bonushütten - Was nicht im Civwiki stand]

Aktuelle Version vom 29. Dezember 2013, 21:44 Uhr

Wiki Begriffsklärung.png

Dieser Artikel erläutert die Bonushütte in Civilization III. Für Bonushütten in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe Bonushütte.


Bonushütten sind kleine Dörfer, die zu Beginn des Spiels zufällig auf der Karte verteilt werden und verschiedene Dinge enthalten können.

Inhalte

Mögliche Inhalte der Bonushütten:

Das Auftreten dieser Dinge hängt vom gewählten Schwierigkeitsgrad, der Zivilisationseigenschaft expansionistisch sowie einigen speziellen Bedingungen ab. Die Bedingungen lauten im Einzelnen:

  • Barbaren:
    • Spieler darf nicht expansionistisch sein.
    • Es darf keine Stadt in der direkten Nachbarschaft (Ein-Feld-Radius) geben.
    • Der Spieler muss mindestens eine Stadt besitzen.
    • Der Spieler muss mindestens über eine Militäreinheit verfügen.
    • Die aufdeckende Einheit darf kein Konquistador und kein Kundschafter sein.
  • Gold:
    • In der Regel ist der Schatz 25 Goldstücke wert. Befindet sich der Spieler bereits im Mittelalter, kommen auch Funde im Wert von 50 Goldstücken vor.
    • Auf dem Feld befindet sich keine Ressource.
  • Karte der Umgebung:
    • Karten der Umgebung können selbst dann gefunden werden, wenn bereits die gesamte Weltkarte aufgedeckt ist.
  • Krieger:
    • Es muss eine Einheit existieren, die sowohl vom Spieler, den Barbaren als auch drei weiteren Zivilisationen zu diesem Zeitpunkt errichtet werden kann; wobei es keine Rolle spielt, ob diese Resourcen benötigt oder nicht. Eine gewisse Absurdität besteht darin, dass die anderen Zivilisationen gar nicht im Spiel sein müssen - es reicht aus, wenn die entsprechende Einheit als Starteinheit für nicht teilnehmende Völker verfügbar ist. Dies spielt im unmodifizierten Spiel zwar keine Rolle, für Mod-Ersteller aber sehr wohl. Außerdem gibt es noch eine zweite mögliche, bessere Barbareneinheit, für die die gleichen Regeln gelten. Von Bedeutung ist das eigentlich nur für die Sumerer: Da diese niemals normale Krieger aus Hütten bekommen können (da sie keine Krieger bauen können, sondern Enkido-Krieger), erhalten sie unter den oben genannten Bedingungen Reiter.
    • Besitzt man alle Technologien der Antike, so kann man nicht länger Einheiten finden. Dies gilt nur für Hüttenöffnungen durch Kulturwachstum oder Stadtgründung.
  • Siedler:
    • Man darf keinen Siedler besitzen oder produzieren. Öffnet man eine Hütte mit einer Stadtgründung, ist kein Siedlerfund möglich, denn der gründende Siedler verschwindet erst nach Abschluss der Hüttenöffnung.
    • Man darf höchstens [math]\cfrac{\mathrm{Gesamtstädtezahl}}{\mathrm{Gesamtspielerzahl}}[/math] Städte besitzen.
    • Besitzt man alle Technologien der Antike, so kann man keine Siedler mehr finden. Dies gilt nur für Hüttenöffnungen durch Kulturwachstum oder Stadtgründung.
  • Stadt:
    • Der Spieler muss mindestens eine Stadt besitzen.
    • Man darf höchstens [math]\cfrac{\mathrm{Gesamtstädtezahl}}{\mathrm{Gesamtspielerzahl}}[/math] Städte besitzen.
    • Auch wenn man Siedler besitzt, kann man Städte aus einer Hütte erhalten.
    • Besitzt man alle Technologien der Antike, so kann man keine Städte mehr finden. Dies gilt nur für Hüttenöffnungen durch Kulturwachstum oder Stadtgründung.
    • Öffnet man eine Hütte durch Kulturerweiterung im vierten Ring (1000 Kulturpunkte), so können expansionistische Spieler eine Stadt finden.
    • Hütten müssen einen Abstand von mindestens 4 zur nächstgelegenen Stadt besitzen, damit sie zu einer Stadt werden können. Die Berechnung des Abstandes erfolgt wie bei der Korruption, wobei hier x der Abstand der nächstgelegenen Stadt in NW/SO-Richtung und y in NO/SW-Richtung ist:
[math]\mathrm{Abstand} = \max\left\{x, y\right\} + \frac{\min\left\{x, y\right\}}{2}[/math]
  • Technologie:
    • Man kann nur Technologien der Antike erhalten, wenn diese noch nicht erforscht wurden und deren Voraussetzungen erfüllt sind. Das Zeitalter des Spielers ist dabei irrelevant.
    • Welche Technologie gefunden wird, wird ausgelost, wobei billigere Technologien eine höhere Fundwahrscheinlichkeit besitzen als teurere.
    • In einer Hütte kann man nur dann die Technologie finden, an der man gerade forscht, wenn dies die letzte unbekannte Technologie der Antike ist.
    • Durch gefundene Technologien kann man keinen Großen Wissenschaftler erhalten.
    • Auch durch gefundene Technologien erhält man Bonustechnologien (Philosophie). Dies kann indirekt zu einem Großen Wissenschaftler führen.

Wird durch den Zufallszahlengenerator ein Ereignis "erwürfelt", das nicht eintreten kann (z.B. Siedler zu finden, wenn noch eine eigene Siedlereinheit existiert), so wird einfach erneut mit unveränderten Wahrscheinlichkeiten gewürfelt (gedächtnislos).

Wahrscheinlichkeiten

Standard

Ereignis Häuptling Kriegsherr Prinz König Kaiser Halbgott Gott Sid
Barbaren 10,0 25,0 35,0 40,0 65,0 75,0 85,0 90,0
Gold 15,0 10,0 10,0 10,0 5,0 5,0 5,0 -
Krieger 10,0 10,0 10,0 10,0 5,0 5,0 5,0 5,0
Nichts - - - - - - - -
Siedler 15,0 10,0 10,0 10,0 5,0 5,0 - -
Stadt 5,0 10,0 5,0 5,0 5,0 - - -
Technologie 35,0 25,0 20,0 15,0 10,0 5,0 - -
Umgebungskarte 10,0 10,0 10,0 10,0 5,0 5,0 5,0 5,0


Expansionistische Zivilisationen

Ereignis Häuptling Kriegsherr Prinz König Kaiser Halbgott Gott Sid
Barbaren - - - - - - - -
Gold 15,0 15,0 13,3 15,4 16,7 14,3 20,0 33,3
Krieger 10,0 10,0 13,3 15,4 16,7 14,3 20,0 33,3
Nichts 5,0 5,0 - - - - - -
Siedler 15,0 15,0 13,3 15,4 16,7 14,3 20,0 -
Stadt 10,0 10,0 13,3 7,7 8,3 14,3 - -
Technologie 35,0 35,0 33,3 30,8 25,0 28,6 20,0 -
Umgebungskarte 15,0 15,0 13,3 15,4 16,7 14,3 20,0 33,3


Tipps

  • Da Barbaren nicht auftreten können, wenn man die Hütte durch eine Stadtgründung aufdeckt (Ein-Feld-Radius), sollte man sich diese Option evtl. bewahren und die Hütte nicht frühzeitig mit einer Einheit aufdecken.
  • Um sich die Chance auf einen Siedler aus einer Hütte zu erhalten, sollten vor Betreten der Hütte alle angefangenen Siedlerproduktionen kurzfristig umgestellt werden.
  • Wenn Hütten in direkter Umgebung der Startposition liegen, können sie gefahrlos durch den Startsiedler oder Startbautrupp aufgedeckt werden, solange noch keine Militäreinheit gebaut oder gefunden wurde.


Quelle

CFC FavIcon.png Probabilities of goody huts, C3C
Civforum FavIcon.png Bonushütten - Was nicht im Civwiki stand