Ruf (Civ2): Unterschied zwischen den Versionen

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{{Begriffskl | text = Diese Beschreibung erläutert die Bedeutung des Rufs in Civilization II.
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In ''Civilization II'' beeinflusst der Ruf einer Zivilisation das diplomatische Verhältnis zu anderen Zivilisationen und deren Entgegenkommen bei [[Verhandlungen_(Civ2)|Vertragsverhandlungen]]. Der Ruf kann im Beraterfenster "Außenminister" (F3) eingesehen werden. Dort kann z.B. stehen: "''Unser Ruf ist mustergültig''".
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Folgende Stufen des Rufes gibt es (die niedrigste Punktzahl bedeutet den besten Ruf):
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* Durch den Bau des [[Eiffelturm_(Civ2)|Eiffelturm]] verbessert sich der Ruf des Erbauers sofort um 50% und für den dessen Besitzer regeneriert sich der Ruf schneller wieder nach Rufverletzungen.
* Der Ruf einer Zivilisation beeinflusst das diplomatische Verhältnis zu anderen Zivilisationen und deren Entgegenkommen bei Vertragsverhandlungen.
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* Bricht eine Zivilisation einen [[Diplomatische Zustände_(Civ2)|Vertrag]], schädigt das ihren Ruf.
* Bricht eine Zivilisation einen Vertrag, schädigt das ihren Ruf.
 
* Der Ruf kann im Beraterfenster "Außenminister" (F3) eingesehen werden. Dort kann z.B. stehen: "''Unser Ruf ist mustergültig''".
 
== Tips für Ruferhaltung ==
 
 
* Wenn man [[Krieg_(Civ2)|Krieg]] führt, heißt das nicht zwangsläufig, dass man einen schlechten Ruf bekommt.
 
* Wenn man [[Krieg_(Civ2)|Krieg]] führt, heißt das nicht zwangsläufig, dass man einen schlechten Ruf bekommt.
* Werden feindselige [[:Kategorie:Diplomatische Einheiten_(Civ2)|diplomatische Aktionen]] enttarnt, kann die beeinträchtigte Zivilisation den Krieg erklären, ohne dass dies ihren Ruf schädigen würde.
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* Werden feindselige [[:Kategorie:Spionageaktionen_(Civ2)|Spionageaktionen]] enttarnt, kann die beeinträchtigte Zivilisation den Krieg erklären, ohne dass dies ihren Ruf schädigen würde.
* Erklärt man dem Feind eines [[Bündnissen_(Civ2)|Bündnispartners]] den Krieg, schädigt das nicht den eigenen Ruf.
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<!--* Erklärt man dem Feind eines [[Diplomatische Zustände_(Civ2)#Allianz|Bündnispartners]] den Krieg, schädigt das nicht den eigenen Ruf.-->
* Wenn ihr Krieg führen wollt, jedoch keine Rufschädigung wollt, provoziert eure Gegner einfach: Verlangt von ihnen in Audienzen stehts Tribut für eure Geduld. Je nach [[:Kategorie:Schwierigkeitsgrade_(Civ2)|Schwierigkeitsgrad]] und [[Volksfreundlichkeit_(Civ2)|Volksfreundlichkeit]] reißt ihnen der Geduldsfaden und sie erklären euch den Krieg.
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* Wenn man Krieg ohne Rufschädigung führen will, kann der Gegner einfach provoziert werden: Durch das stete Verlangen nach Tributen von ihnen in Audienzen. Je nach [[Schwierigkeitsgrad_(Civ2)|Schwierigkeitsgrad]] und [[Herrscherstimmung_(Civ2)|Herrscherstimmung]] reißt ihnen der Geduldsfaden und sie erklären den Krieg.

Aktuelle Version vom 8. Januar 2014, 01:32 Uhr


In Civilization II beeinflusst der Ruf einer Zivilisation das diplomatische Verhältnis zu anderen Zivilisationen und deren Entgegenkommen bei Vertragsverhandlungen. Der Ruf kann im Beraterfenster "Außenminister" (F3) eingesehen werden. Dort kann z.B. stehen: "Unser Ruf ist mustergültig".

Stufen des Rufes

Folgende Stufen des Rufes gibt es (die niedrigste Punktzahl bedeutet den besten Ruf):

Punkte Stufe Punkte Stufe
0 mustergültig 4 unehrenhaft
1 ausgezeichnet 5 arm
2 ehrenhaft 6 verabscheuungswürdig
3 fragwürdig >6 grauenhaft

Tipps

  • Durch den Bau des Eiffelturm verbessert sich der Ruf des Erbauers sofort um 50% und für den dessen Besitzer regeneriert sich der Ruf schneller wieder nach Rufverletzungen.
  • Bricht eine Zivilisation einen Vertrag, schädigt das ihren Ruf.
  • Wenn man Krieg führt, heißt das nicht zwangsläufig, dass man einen schlechten Ruf bekommt.
  • Werden feindselige Spionageaktionen enttarnt, kann die beeinträchtigte Zivilisation den Krieg erklären, ohne dass dies ihren Ruf schädigen würde.
  • Wenn man Krieg ohne Rufschädigung führen will, kann der Gegner einfach provoziert werden: Durch das stete Verlangen nach Tributen von ihnen in Audienzen. Je nach Schwierigkeitsgrad und Herrscherstimmung reißt ihnen der Geduldsfaden und sie erklären den Krieg.