Spielmusik (Civ2): Unterschied zwischen den Versionen
(Sonstige Sounds) |
|||
Zeile 2: | Zeile 2: | ||
[[Kategorie:Civ2Medien]] | [[Kategorie:Civ2Medien]] | ||
{{AtWork}} | {{AtWork}} | ||
− | Die '''Spielmusik''' von ''Civilization II'' | + | Die '''Spielmusik''' von ''Civilization II'' lässt sich in drei Teile teilen: Der normalen Hintergrundmusik - dem Hauptsound, welcher aus verschiedenen Titeln auf der Civ2-CD besteht -, der Musik in den Wunderfilmen und verschiedenen anderen Sounds, welche bei verschiedenen Anlässen abgespielt werden (Kämpfe, Verhandlungen, Fetigstellung eines Stadtausbaus etc.). Daneben gibt es freilich die Intromusik. Nur die anderen Sounds (auch wenn im kleineren Umfang) und eine Intromusik gab es bereits in ''Civilization I'', der Rest wurde somit neu in die Spieleserie eingeführt. |
+ | |||
== Musik vom Intro == | == Musik vom Intro == | ||
Zeile 147: | Zeile 148: | ||
− | == | + | == Sonstige Sounds == |
+ | Die sonstigen Sounds befinden sich im Gegensatz zu den Titeln der Hintergrundmusik und den Wunderfilmen in einem separaten Sound-Ordner im Civ2-Hauptordner. Zum Abspielen dieser braucht man im Gegensatz zur Hauptmusik und den Wunderfilmen also nicht die CD im Laufwerk und man kann sie modifizieren. | ||
+ | |||
+ | Folgende sonstige Sounds werden abgespielt bei bestimmten Anlässen: | ||
+ | |||
+ | * Bau einer [[Stadt_(Civ2)|Stadt]] (Werkzeuggeräusche) | ||
+ | |||
+ | * Kampfgeräusche bei Angriffen auf eine andere Einheit, sind in hohem Maße einheitenspezifisch: Der [[Elefant_(Civ2)|Elefant]] hat zum Beispiel einen ganz anderen Angriffssound als das [[U-Boot_(Civ2)|U-Boot]]. | ||
+ | |||
+ | * Flugzeugabsturzgeräusche bei Absturz einer [[:Kategorie:Lufteinheiten_(Civ2)|Lufteinheit]] | ||
+ | |||
+ | * Gluckgeräusche bei Sinken einer [[Trireme_(Civ2)|Trireme]] | ||
+ | |||
+ | * Jubel bei Fertigsstellung eines [[:Kategorie:Stadtausbauten_(Civ2)|Stadtausbaus]]<br/>Einige Stadtausbauten haben auch spezielle Sounds bei deren Fertigstellung: | ||
+ | :* [[Kasernen_(Civ2)|Kasernen]] | ||
+ | :* [[Marktplatz_(Civ2)|Marktplatz]] (Jahrmarktgewimmer) | ||
+ | :* [[Bank_(Civ2)|Bank]] (Geldrascheln und -klimpern) | ||
+ | :* [[Börse_(Civ2)|Börse]] (*Dongdongdong*) | ||
+ | :* [[Aquädukt_(Civ2)|Aquädukt]] (Wasser fließt) | ||
+ | :* [[Kathedrale_(Civ2)|Kathedrale]] (Glockengeräusche) | ||
+ | :* [[:Kategorie:Raumschiff_(Civ2)|Raumschiffteile]] (Drechselgeräusche) | ||
+ | |||
+ | * Fanfarengeräusche bei Fertigstellung eines [[:Kategorie:Wunder_(Civ2)|Weltwunders]] | ||
+ | |||
+ | * verschiedenste Fanfarengeräusche und Begleitsounds zum Auftakt und im Verlauf von [[Verhandlungen_(Civ2)|diplomatischen Verhandlungen]] | ||
+ | |||
+ | * Menumusik | ||
+ | |||
+ | * Geräusche bei geglückten [[:Kategorie:Spionageaktionen_(Civ2)|Spionageaktionen]] | ||
+ | |||
+ | * Einmarsch in eine Stadt (selbe Geräusche wie bei Fertigstellung von Kasernen) | ||
+ | |||
+ | * Eintreffen eines [[LKW_(Civ2)|LKWs]] oder einer [[Karawane_(Civ2)|Karawane]] (letzterer Sound derselbe wie bei Fertigstellung eines Marktplatzes) | ||
+ | |||
+ | * Blockade durch eine [[Kontrollzone_(Civ2)|Kontrollzone]] | ||
+ | |||
+ | * Fertigstellung eines Stadtausbaus durch Kauf (Geldgeräusche ähnlich wie bei der Bank) | ||
+ | |||
+ | * Ausweisung einer [[:Kategorie:Diplomatische Einheiten_(Civ2)|diplomatischen Einheit]] | ||
+ | |||
+ | * Ausrufung einer neuen [[:Kategorie:Regierungsformen_(Civ2)|Regierungsform]] (Fanfarengeräusche) | ||
+ | |||
+ | * nukleare Explosion (bei [[Terrorismus_(Civ2)|Terrorismus]] oder dem Einschlag einer [[Nukleare Rakete_(Civ2)|nuklearen Rakete]] mit davorlaufenden Sirenengeräuschen |
Version vom 2. August 2014, 23:22 Uhr
Dieser Artikel wird gerade überarbeitet. Eine aktualisierte Version wird in Kürze zur Verfügung stehen. |
Die Spielmusik von Civilization II lässt sich in drei Teile teilen: Der normalen Hintergrundmusik - dem Hauptsound, welcher aus verschiedenen Titeln auf der Civ2-CD besteht -, der Musik in den Wunderfilmen und verschiedenen anderen Sounds, welche bei verschiedenen Anlässen abgespielt werden (Kämpfe, Verhandlungen, Fetigstellung eines Stadtausbaus etc.). Daneben gibt es freilich die Intromusik. Nur die anderen Sounds (auch wenn im kleineren Umfang) und eine Intromusik gab es bereits in Civilization I, der Rest wurde somit neu in die Spieleserie eingeführt.
Inhaltsverzeichnis
Musik vom Intro
{{#ev:youtube|S8JEa8rW_jQ|600|center}}
Im ersten Teil bereits ist die Intromusik aus Civ 2 Begleitmusik zu den Verhandlungen mit Montezuma, dem Anführer der Azteken. In Civ 2 wird sie zunächst zu einem Teil der regulären Spielmusik ("Die Offenbarung Tenochtitlans"), mit der Multiplayer Gold Edition dann wirklich zur Intromusik. Auch in den nachfolgenden Teilen der Spieleserie taucht diese Musik auf: in Civ 3 fließt sie wieder in die reguläre Spielmusik, in Civ 4 schließlich (back to the roots) wird sie wieder zu Montezuma's Theme.
Musiktitel in der Übersicht
In der Grundversion werden im Prinzip nur die Melodien aus den Verhandlungsschirmen von Civilization I genommen, etwas aufgepeppt und als reguläre Spielmusik ausgegeben, welche sich während des Spiels kontinuierlich wiederholt. So etwas wie an ein Zeitalter gebundene Musik gibt es noch nicht in Civ 2. Nicht alle Verhandlungsmelodien aus Civ 1 werden übernommen, nur die von den Azteken, Babyloniern, Chinesen, Ägyptern, Römern, Griechen und Indern.
Mit den Erweiterungen zu Civ 2 kommen neue Musikstücke hinzu und alte fallen weg, bis mit der Multiplayer Gold Edition schließlich völlig andere Musik als in der Grundversion abgespielt wird. Damit wird sich noch weiter von Civ 1 gelöst und Civ 2 einen ganz eigenen Stil verliehen.
Nur zwei Musikstücke gibt es in allen Versionen von Civ 2: Trauermarsch und An die Freude. Beide sind nicht integriert in die normale Spielmusik im Hintergrund, sondern werden nur gespielt bei speziellen Anlässen: Bei Untergang der eigenen Zivilisation beziehungsweise der Ausrufung des Wir lieben den ...-Tag in einer Stadt.
Die Musiktitel der normalen Spielmusik in der Übersicht:
Versionen | ||||
---|---|---|---|---|
Grundversion | Conflicts in Civilization | Fantastic Worlds | Test of Time | Gold Edition / Classic Collection |
Die Offenbarung Tenochtitlans Der lebensschenkende Nil Der Zögling des Aristoteles Die Augustus-Auferstehung Gautama Bewunderungen (engl. Hammurabi's Code) Die Verwunderung Gautamas Der strahlende Pfad |
X | |||
X | Der Sezessionskrieg Der Erste Weltkrieg Amerikanische Revolution Dschihad | |||
Die Kreuzzüge Invasion der Außerirdischen Mongolenhorde Apokalypse | ||||
X | Neue Welt Mars Die Welt von Jules Verne Phantasie (in ToT als "Tolkien") Urzeitliche Welt (in ToT als "Jurassic Jungle") | |||
X-Com (in ToT als "Sie sind hier") |
X | |||
Der Dom |
Musik in den Wunderfilmen
In Civ 2 gibt es auch erstmals Wunderfilme: Zu jedem Wunder wird ein eigenes Wunder-Video abgespielt. Dieses Video besteht zumeist aus Filmaufnahmen oder zusammengestellten Bildern, welche musikalisch unterlegt sind.
Sonstige Sounds
Die sonstigen Sounds befinden sich im Gegensatz zu den Titeln der Hintergrundmusik und den Wunderfilmen in einem separaten Sound-Ordner im Civ2-Hauptordner. Zum Abspielen dieser braucht man im Gegensatz zur Hauptmusik und den Wunderfilmen also nicht die CD im Laufwerk und man kann sie modifizieren.
Folgende sonstige Sounds werden abgespielt bei bestimmten Anlässen:
- Bau einer Stadt (Werkzeuggeräusche)
- Kampfgeräusche bei Angriffen auf eine andere Einheit, sind in hohem Maße einheitenspezifisch: Der Elefant hat zum Beispiel einen ganz anderen Angriffssound als das U-Boot.
- Flugzeugabsturzgeräusche bei Absturz einer Lufteinheit
- Gluckgeräusche bei Sinken einer Trireme
- Jubel bei Fertigsstellung eines Stadtausbaus
Einige Stadtausbauten haben auch spezielle Sounds bei deren Fertigstellung:
- Kasernen
- Marktplatz (Jahrmarktgewimmer)
- Bank (Geldrascheln und -klimpern)
- Börse (*Dongdongdong*)
- Aquädukt (Wasser fließt)
- Kathedrale (Glockengeräusche)
- Raumschiffteile (Drechselgeräusche)
- Fanfarengeräusche bei Fertigstellung eines Weltwunders
- verschiedenste Fanfarengeräusche und Begleitsounds zum Auftakt und im Verlauf von diplomatischen Verhandlungen
- Menumusik
- Geräusche bei geglückten Spionageaktionen
- Einmarsch in eine Stadt (selbe Geräusche wie bei Fertigstellung von Kasernen)
- Eintreffen eines LKWs oder einer Karawane (letzterer Sound derselbe wie bei Fertigstellung eines Marktplatzes)
- Blockade durch eine Kontrollzone
- Fertigstellung eines Stadtausbaus durch Kauf (Geldgeräusche ähnlich wie bei der Bank)
- Ausweisung einer diplomatischen Einheit
- Ausrufung einer neuen Regierungsform (Fanfarengeräusche)
- nukleare Explosion (bei Terrorismus oder dem Einschlag einer nuklearen Rakete mit davorlaufenden Sirenengeräuschen