Kasernen (Civ2): Unterschied zwischen den Versionen

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* Repariert beschädigte [[:Kategorie:Landeinheiten_(Civ2)|Landeinheiten]] in einer einzigen Runde.
 
* Repariert beschädigte [[:Kategorie:Landeinheiten_(Civ2)|Landeinheiten]] in einer einzigen Runde.
* Nach Entdeckung der Technologie [[Schießpulver_Civ2|Schießpulver]] werden vorhandene Kasernen der ersten Generation verkauft. Der Unterhalt der ab diesem Zeitpunkt neu gebauten Kasernen beträgt 2 Gold.
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* Nach Entdeckung der Technologie [[Schießpulver_(Civ2)|Schießpulver]] werden vorhandene Kasernen der ersten Generation verkauft. Der Unterhalt der ab diesem Zeitpunkt neu gebauten Kasernen beträgt 2 Gold.
* Nach Entdeckung der Technologie [[Mobile Kriegführung_Civ2|Mobile Kriegsführung]] werden die vorhandenen Kasernen verkauft. Der Unterhalt der ab diesem Zeitpunkt neu gebauten Kasernen beträgt 3 Gold.
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* Nach Entdeckung der Technologie [[Mob. Kriegführung_(Civ2)|Mobile Kriegsführung]] werden die vorhandenen Kasernen verkauft. Der Unterhalt der ab diesem Zeitpunkt neu gebauten Kasernen beträgt 3 Gold.
  
 
== Ähnliche Effekte durch ==
 
== Ähnliche Effekte durch ==

Version vom 8. Januar 2007, 08:39 Uhr


Wiki Begriffsklärung.png

Dieser Artikel erläutert die Kaserne in Civilization II.
Für Beschreibungen andere Teile der Civilization-Reihe siehe Kaserne.


Kaserne
Kaserne      [[Bild:{{{Geb_Bild2}}}|x58px|Kaserne]]
Baukosten 40 Produktion
Instandhaltungskosten 1 (2)(3) Gold
Voraussetzungen Nichts
Auswirkungen produziert Veteranen Landeinheiten

Eigenschaften, Nutzen & Besonderheiten

  • Repariert beschädigte Landeinheiten in einer einzigen Runde.
  • Nach Entdeckung der Technologie Schießpulver werden vorhandene Kasernen der ersten Generation verkauft. Der Unterhalt der ab diesem Zeitpunkt neu gebauten Kasernen beträgt 2 Gold.
  • Nach Entdeckung der Technologie Mobile Kriegsführung werden die vorhandenen Kasernen verkauft. Der Unterhalt der ab diesem Zeitpunkt neu gebauten Kasernen beträgt 3 Gold.

Ähnliche Effekte durch