Ägyptisches Reich (BASE): Unterschied zwischen den Versionen
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Darf gerne gefüllt werden | Darf gerne gefüllt werden |
Version vom 27. Oktober 2014, 17:52 Uhr
Dieser Artikel befasst sich mit der Zivilisation Ägypten in Civilization 4 - BASE. Zu Beschreibungen in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe Ägypten. |
Staatsoberhäupter | ||
---|---|---|
| ||
Spezialeinheiten | ||
| ||
Spezialgebäude | ||
Obelisk (ersetzt Monument) | ||
Spezialeigenschaften | ||
Starttechnologien | ||
Das Rad und Landwirtschaft | ||
Vanilla |
Inhaltsverzeichnis
Allgemein
Seit rund 500.000 Jahren ist das Niltal von Menschen bewohnt. Der Nil - mit 6852 km der längste Fluss der Erde war seit jeher und ist noch immer für Ägypten von großer Bedeutung.
Das Ägyptische Reich ist nicht umsonst seit mittlerweile 33 Jahren ein in allen Civilization-Teilen spielbares Reich.
Spezialeinheiten
- Pharaonengarde (ersetzt Fanatiker)
- Kriegsstreitwagen (ersetzt Streitwagen)
- Mamluk (ersetzt Kürassier)
Spezialgebäude
Spezialeigenschaften
Starttechnologien
Anführer
Gamal Abdel Nassar
Gamal Abdel Nasser Hussein | ||
Zivilisation | ||
---|---|---|
Ägyptisches Reich | ||
Eigenschaften | ||
Militant und Wissenschaftlich | ||
bev. Staatsform: Staatseigentum | ||
bev. Religion: Islam | ||
Schwerpunkte | ||
Militär (10), Wachstum (10) und Forschung (10). | ||
baut Wunder: selten | ||
baut Einheiten: durchschnittlich | ||
Aggressivität: niedrig | ||
Spionage: wenig | ||
Stadtvernichtung: nie | ||
Nicht gesprächsbereit: mittel | ||
Diplomatiebildschirm | ||
Merkmale
Militant
- Erlaubt: Deckung II, Schock II, Finte II, Formation II, Sturm II, Ausfall II, Hinterhalt II
- +3 XP für neue Militäreinheiten
- Freie Beförderung Drill I für Bogenschützen, Mechanisierte Einheiten, Schießpulver-Einheiten, Spezialeinheiten, Stellungseinheiten
- Beförderungen erfordern -25% XP
- +50% Kaserne, Stallungen, Militärakademie, Militärflugplatz
- +100% für West Point
Wissenschaftlich
- 1 freier Spezialist in allen Städten
- +2 in allen Städten
- +50% für Universität, Labor, Raketensilo
- +100% für Universität von Oxford
Diplomatie
Der Basis Beziehungswert beträgt beim Erstkontakt 1.
Aktion | Auswirkung | Maximal |
---|---|---|
gemeinsamer Krieg | 1 | 3 |
bevorzugte Staatsform | 1 | 3 |
gleiche Religion | 1 | 4 |
andere Religion | -1 | |
nahe Kulturgrenzen | -2 | |
niedriger/höherer Rangunterschied | 0 / 2 |
Sonstiges
Darf gerne gefüllt werden
Hatshepsut
Hatshepsut | ||
Zivilisation | ||
---|---|---|
Ägyptisches Reich | ||
Eigenschaften | ||
Spirituell und Organisiert | ||
bev. Staatsform: Organisierte Religion | ||
bev. Religion: Pesedjet | ||
Schwerpunkte | ||
Militär (10), Wachstum (10) und Religion (6). | ||
baut Wunder: manchmal | ||
baut Einheiten: wenige | ||
Aggressivität: niedrig | ||
Spionage: wenig | ||
Stadtvernichtung: nie | ||
Nicht gesprächsbereit: kurz | ||
Diplomatiebildschirm | ||
Merkmale
Spirituell
- Beginnt das Spiel mit Mystik
- +1 , Bonus in Goldenen Zeitaltern
- Missionare sind immer erfolgreich
- Automatische Verbreitung der Staatsreligion in neu gegründeten und eroberten Städten
- +50% für Fanatiker
- +25% für Tempel, Kathedrale, Kloster
- +100% für Rotes Kreuz
Organisiert
- Kann Einheiten außerhalb der kulturellen Grenzen modernisieren
- -50% Modernisierungskosten
- doppelte Fortbewegung auf Straße, Eisenbahnstrecke
- -50% Staatsformunterhalt
- +50% für Gerichtsgebäude
- +100% für Verbotene Stadt
Diplomatie
Der Basis Beziehungswert beträgt beim Erstkontakt 1.
Aktion | Auswirkung | Maximal |
---|---|---|
gemeinsamer Krieg | 1 | 3 |
bevorzugte Staatsform | 1 | 2 |
gleiche Religion | 1 | 5 |
andere Religion | -2 | |
nahe Kulturgrenzen | -2 | |
niedriger/höherer Rangunterschied | -1 / 2 |
Sonstiges
Darf gerne gefüllt werden
Kleopatra VII.
Cleopatra VII Philopator | ||
Zivilisation | ||
---|---|---|
Ägyptisches Reich | ||
Eigenschaften | ||
Diplomatisch und Listig | ||
bev. Staatsform: Organisierte Religion | ||
bev. Religion: Olympisches Pantheon | ||
Schwerpunkte | ||
Militär (10), Wachstum (10) und Spionage (10). | ||
baut Wunder: manchmal | ||
baut Einheiten: unterdurchschnittlich | ||
Aggressivität: niedrig | ||
Spionage: äußerst intensiv | ||
Stadtvernichtung: nie | ||
Nicht gesprächsbereit: kurz | ||
Diplomatiebildschirm | ||
Merkmale
Diplomatisch
- Bei jedem Ärawechsel wird eine Einheit Großer Staatsmann geboren
- Doppelter -Bonus auf für anderen Teams bekannte Technologien
- 1 Handelsweg in allen Städten
- +50% für Hafen, Zollamt, Flughafen
- +100% für Senat
Listig
- + durch verlorene und besiegte Einheiten zu einer Technologie des Feindes
(0.8 pro + 0.2 je Ära ab Klassik) - +100% Spion-Erfahrung
- Freie Beförderung Taktik
- +1 in allen Städten
- +50% für Geheimdinestbüro, Sicherheitsbehörde, Wirtshaus
- +100% für Scotland Yard
Diplomatie
Der Basis Beziehungswert beträgt beim Erstkontakt 1.
Aktion | Auswirkung | Maximal |
---|---|---|
gemeinsamer Krieg | 1 | 3 |
bevorzugte Staatsform | 1 | 2 |
gleiche Religion | 1 | 5 |
andere Religion | -2 | |
nahe Kulturgrenzen | -2 | |
niedriger/höherer Rangunterschied | -1 / 2 |
Sonstiges
Darf gerne gefüllt werden
Nofretete
Neferneferuaten Nefertiti | ||
Zivilisation | ||
---|---|---|
Ägyptisches Reich | ||
Eigenschaften | ||
Charismatisch und Schützend | ||
bev. Staatsform: Organisierte Religion | ||
bev. Religion: Pesedjet | ||
Schwerpunkte | ||
Militär (10), Wachstum (10), Produktion (10) und Forschung (10). | ||
baut Wunder: oft | ||
baut Einheiten: unterdurchschnittlich | ||
Aggressivität: mäßig | ||
Spionage: kaum | ||
Stadtvernichtung: nie | ||
Nicht gesprächsbereit: mittel | ||
Diplomatiebildschirm | ||
Merkmale
Charismatisch
- 25% Überlaufchance für besiegte Land- und Wassereinheiten
- Freie Beförderung Tapferkeit I für siegreiche und übergelaufene Einheiten (Erfordert Eisenverarbeitung)
- +2 in allen Städten
- +100% für Globe Theatre
Schützend
- Unzerstörbare Geländeausbauten
- +25% innerhalb kultureller Grenzen
- +50% für Stadtmauern, Schloss, Bunker, Luftschutzkeller
- +100% für Heimatschutzbehörde
Diplomatie
Der Basis Beziehungswert beträgt beim Erstkontakt 0.
Aktion | Auswirkung | Maximal |
---|---|---|
gemeinsamer Krieg | 1 | 3 |
bevorzugte Staatsform | 1 | 4 |
gleiche Religion | 1 | 6 |
andere Religion | -1 | |
nahe Kulturgrenzen | -2 | |
niedriger/höherer Rangunterschied | 0 / 2 |
Sonstiges
Darf gerne gefüllt werden
Ramses II.
Ramesses II. | ||
Zivilisation | ||
---|---|---|
Ägyptisches Reich | ||
Eigenschaften | ||
Militant und Industriell | ||
bev. Staatsform: Organisierte Religion | ||
bev. Religion: Pesedjet | ||
Schwerpunkte | ||
Militär (10), Wachstum (10) und Produktion (4). | ||
baut Wunder: oft | ||
baut Einheiten: durchschnittlich | ||
Aggressivität: mäßig | ||
Spionage: wenig | ||
Stadtvernichtung: nie | ||
Nicht gesprächsbereit: mittel | ||
Diplomatiebildschirm | ||
Merkmale
Militant
- Erlaubt: Deckung II, Schock II, Finte II, Formation II, Sturm II, Ausfall II, Hinterhalt II
- +3 XP für neue Militäreinheiten
- Freie Beförderung Drill I für Bogenschützen, Mechanisierte Einheiten, Schießpulver-Einheiten, Spezialeinheiten, Stellungseinheiten
- Beförderungen erfordern -25% XP
- +50% Kaserne, Stallungen, Militärakademie, Militärflugplatz
- +100% für West Point
Industriell
- 1% Chance/Runde auf Gebäudebaubeschleunigung (erfordert Bauwesen)
(Marathon 0.33%, Episch 0.67%, Schnell 1.49%) - -25% für Gebäude nötig
- +2 pro Schmiede, Damm, Fabrik, Industriepark
- +100% für Eisenbearbeitung
Diplomatie
Der Basis Beziehungswert beträgt beim Erstkontakt 0.
Aktion | Auswirkung | Maximal |
---|---|---|
gemeinsamer Krieg | 1 | 3 |
bevorzugte Staatsform | 1 | 4 |
gleiche Religion | 1 | 6 |
andere Religion | -1 | |
nahe Kulturgrenzen | -2 | |
niedriger/höherer Rangunterschied | 0 / 2 |
Sonstiges
Darf gerne gefüllt werden