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==Allgemein==
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* [[Kriegsstreitwagen_(Civ5)|Kriegsstreitwagen in Civilization V]],
[[Bild:5goldanzeige.jpg|rechts|thumb|x300px|Goldanzeige]]
+
* [[Kriegsstreitwagen_(BASE)|Kriegsstreitwagen in Civilization IV - BASE]],
[[Bild:5wirtschaftsübersicht.jpg|rechts|thumb|x300px|Wirtschaftsübersichtt]]
+
* [[Kriegsstreitwagen_(Civ4)|Kriegsstreitwagen in Civilization IV]],
Gold ([[Bild:5gold.png]]) ist eines der wichtigestens Spielkonzepte in Civilization V geworden. Wie auch bei den Vorgängerversionen finanziert [[Bild:5gold.png]] euer Reich, in dem es eure [[Gebäude_(Civ5)|Gebäude]] und [[Einheiten_(Civ5)|Einheiten]] unterhält und euch flexibel auf jede Spielsituation reagieren lässt. Da die Civ V Konzepte überwiegend auf langfristige Entwicklungen aufbauen gewinnt diese Flexibilität je nach Spielweise und -situation deutlich an Bedeutung.
+
* [[Kriegsstreitwagen_(Civ4)|Kriegsstreitwagen in Civilization III]],
 +
* [[Kriegsstreitwagen_(Civ4)|Kriegsstreitwagen in Civilization II]],
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* [[Kriegsstreitwagen_(Civ3)|Kriegsstreitwagen in Civilization I]] oder
 +
* [[Kriegsstreitwagen_(Civ4_FFH)|Kriegsstreitwagen in Civilization IV - Fall from Heaven]] ?
  
[[Datei:5goldstatus]]
 
  
Oben in der Menüleiste seht ihr auf dem erstne Blick wie viel [[Bild:5gold.png]] pro Runde ihr einnehmt und wie gut eure Schatzkammer gefüllt ist. Fahrt ihr mit der Maus über diese Statusanzeige bekommt ihr einen erst besseren Überblick. So könnte ihr schonmal alle Bereiche sehen die Einnahmen und Ausgaben verursachen. Wenn ihr weitere Details sehen wollt, dann müsst ihr in die Wirtschaftsübersicht (F2) gehen. Dort werden die Einnahmen aus Städte und Handelswegen, sowie der Unterhalt der Gebäude je Stadt genauer aufgeschlüsselt. Die Städteliste könnte ihr außerdem entsprechend der Einnahmen sortieren lassen.
+
== Civ-Historie ==
 +
Die [[Antike|antiken]] '''Kriegsstreitwagen''' halten erst mit der Einführung von Spezialeinheiten in ''Civilization III'' in die Spielreihe Einzug. Stets ersetzen sie für die [[Ägypter]] den konventionellen [[Streitwagen]].
  
===negatives Einkommen===
 
Es ist wichtig immer positive Einnahmen zu haben. Sollten eure Ausgaben mal höher, als eure Einnahmen sein, wird der Differenzbetrag direkt von der Forschung ([[Bild:5forsch.png]]) abgezogen. Außerdem wird jede Runde eine Einheit aufgelöst.
 
  
==Gold erwirtschaften==
+
== Weblinks ==
===Stadteinnahmen===
+
[[Datei:Wikipedia_FavIcon.png]] [http://en.wikipedia.org/wiki/Chariotry_in_ancient_Egypt Streitwagen im alten Ägypten in der Wikipedia] (englisch)
[[Bild:5eingestellter-händler.jpg|rechts|thumb|x300px|Eingestellter Händler]]
 
[[Bild:5goldertrag-stadt.jpg|rechts|thumb|x300px|Goldertrag der Stadt]]
 
* Es gibt einige [[Gelände_(Civ5)|'''Geländefelder''']] die von sich aus [[Bild:5gold.png]] abwerfen. So werfen alle an Flüssen angrenzende Felder +1 [[Bild:5gold.png]] ab, welche somit an Land die natürliche Einnahmenquelle überhaupt ist. Allein daher ist oft empfehlenswert an oder in der Nähe von Flüssen zu siedeln. Ebenso werfen alle Seen, Oasen, Küsten- und Meeresfelder +1 [[Bild:5gold.png]] ab. Desweiteiteren bringen diverse [[Ressourcen_(Civ5)|Ressourcen]] und [[Gelände_(Civ5)#Naturwunder|Naturwunder]] erhöhte Erträge.
 
Nur die von einem [[Bild:5pop.png]] bewirtschaftete Felder erwirtschaften [[Bild:5gold.png]].
 
* Durch die [[Modernisierungen_(Civ5)|Feldmodernisierung]] '''Handelsposten''' könnt ihr den Ertrag an Land zusätzlich erhöhen. Diese erwirtschaften anfänglich weitere +1 [[Bild:5gold.png]] und ab der [[Technologien_(Civ5)|Technologie]] Wirtschaftswesen +2 [[Bild:5gold.png]]. So kann ein Flussfeld am Ende auf 3 [[Bild:5gold.png]] unter normalen Bedingungen kommen. Während die herkömmlichen Feldertrage oftmals ausreichen (je nach Spielsituation) um die Reichsfinanzen grade so ausgeglichen zu halten, kann man über die Anzahl der Handelposten direkt das Maß des Goldertrages beeinflussen.
 
*Diverse [[Gebäude_(Civ5)|'''Gebäude''']] und '''Nationalwunder''' erhöhen den Goldertrag von bewirtschafteten Feldern um einen festen Prozentwert und bzw. oder ergeben der Stadt direkt zusätzliche Einnahmen:
 
** Der [[Markt_(Civ5)|Markt]] oder der [[Basar_(Civ5)|Basar]] der [[Arabien_(Civ5)|Araber]] bringt +25% [[Bild:5gold.png]] und nochmal +2 [[Bild:5gold.png]] extra für Stadt.
 
** Die [[Bank_(Civ5)|Bank]] oder der [[Satrapenhof_(Civ5)|Satrapenhof]] der [[Persien_(Civ5)|Perser]] bringt +25% [[Bild:5gold.png]].
 
** Die [[Börse_(Civ5)|Börse]] bringt +33% [[Bild:5gold.png]].
 
** Eine [[Münzanstalt_(Civ5)|Münzanstalt]] erhöht den Feldertrag je bewirtschaftetes [[Bild:5goldres.png]] oder [[Bild:5silber.png]] um +3 [[Bild:5gold.png]].
 
** Der [[Papiermacher_(Civ5)|Papiermacher]] (Bibliothek-Ersatz) der [[China_(Civ5)|Chinesen]] bring +2 [[Bild:5gold.png]] extra für die Stadt.
 
** Der [[Mogul-Festung_(Civ5)|Mogul-Festung]] (Burg-Ersatz) der [[Indien_(Civ5)|Inder]] bring +3 [[Bild:5gold.png]] extra für die Stadt.
 
** Der [[Palast_(Civ5)|Palast]] bringt +3 [[Bild:5gold.png]] extra für die Stadt.
 
** Die [[Nationale_Schatzkammer_(Civ5)|Nationale Schatzkammer]] +8 [[Bild:5gold.png]] extra für die Stadt
 
*Einige dieser genannten Gebäude haben freie Plätze um den [[Spezialisten_(Civ5)|'''Spezialisten]] Händler''' einzustellen. Ein eingestellter Händler erwirtschaftet +2 [[Bild:5gold.png]] für die Stadt.
 
* Berechnung:
 
Zuerst werden alle fixen Erträge ermittelt und dann die Prozente kumulativ angerechnet.
 
Formel: (Feldertrag + Gebäudeeinnahmen + Händlergewinn) * x% = Stadteinnahmen
 
  
===Handelswege===
 
* [[Bild:5handel.png]] entstehen zwischen der Hauptstädt und den jeweiligen Städten...
 
:* per Landweg: muss eine Stadt mit Straßen oder Eisenbahn mit der Hauptstadt verbunden werden. (1-2 [[Bild:5gold.png]] Unterhalt / Feld)
 
:* per Seeweg: muss eine Stadt mit dem [[Hafen_(Civ5)|Hafen]] an die Hauptstadt (benötigt auch deinen Hafen) angeschlossen werden. (3 [[Bild:5gold.png]] Unterhalt / Hafen)
 
: Dabei ist zu beachten, dass der Seeweg vollständig erkundet sein muss und nicht durch feindliche Einheiten oder Blockaden unterbrochen wird.
 
See- und Landwege dürfen nicht durch fremde Kulturgebiete unterbrochen werden. Ist das passiert, muss man den Weg neubauen/erkunden oder Offene Grenzen vereinbaren.
 
* Berechnung:
 
Jeder [[Bild:5handel.png]] kostet mittlerweile 1 [[Bild:5gold.png]] Unterhalt. Außerdem fließen die [[Bild:5pop.png]] der jeweiligen Stadt und der Hauptstadt in die Berechnung mit ein:
 
([[Bild:5pop.png]] der Stadt * 1,1) + ([[Bild:5pop.png]] der Hauptstadt * 0,15) - 1 = Handelsertrag
 
  
===Sondereinnahmen===
+
<hr>
* Sobald ein [[Zufriedenheit_(Civ5)#Goldenes_Zeitalter|'''Goldenes Zeitalter''']] anbricht bekommt jedes Geländefeld mit [[Bild:5gold.png]]-Ertrag zeitweise +1 [[Bild:5gold.png]] zusätzlich. Der Goldertrag kann dadurch erheblich steigen und somit die Finanzierung wichtiger Käufe oder großflächige Aufrüstung zur Kriegsvorbereitung sicherstellen.
 
* Vernichtet man ein [[Modernisierungen_(Civ5)#Sonstiges|'''Barbarenlager''']] bekommt man eine bestimmte Summe an [[Bild:5gold.png]], die je nach Spielgeschwindigkeit variiert. Außerdem kann man zu Spielbeginn [[Modernisierungen_(Civ5)#Sonstiges|'''Alte Ruinen''']] erkunden und mit etwas Glück bekommt eine bestimmte Summe an [[Bild:5gold.png]], die je nach Spielgeschwindigkeit variiert.
 
* Eine '''Handelsmission''' kann mit einem Großen Händler durchgeführt werden und bringt auf Standardgeschwindkeit grob 500 [[Bild:5gold.png]]. Dazu muss man sich auf das Gebiet eines Stadtstaates bewegen und die Aktion ausführen. Hierbei erhählt man immer eine große Summe [[Bild:5gold.png]], die dem Ertrag eines Goldenen Zeitalters entsprechen kann (bei einem durchschnittlich mit Flüssen versehenen und mit Handelsposten bebauten Reich). Der genaue Ertrag richtet sich maßgeblich nach der Spielgeschwindigkeit und noch kleineren, unbekannten Faktoren.
 
* Ein Großer Händler kann alternativ ein '''Zollamt''' auf einem Feld errichten, welches somit +4 [[Bild:5gold.png]] brächte. Je früher man es errichtet und je länger man es bewirtschaften kann, desto vorteilhafter kann ein Zollamt gegenüber einer Handelmission sein. Immerhin bringt ein 100 Runden bewirtschaftetes Zollamt schon 400 [[Bild:5gold.png]].
 
  
==Gold ausgeben==
 
===Gebäudeunterhalt===
 
Die Kosten für die [[Gebäude_(Civ5)|Gebäude]] zählen zu den festen Ausgaben einer jeden Runde. Sie sind meist der größte Ausgabeposten und so sollte man bei knapperen Finanzen genauer planen welche Gebäude man tatsächlich baut.
 
  
===Einheitenunterhalt===
 
Auch die Größer der Armee ist ein wichtiger fixer Kostenpunkt. Man sollte sich immer überlegen wie viel Militär man wirklich braucht und ob man veraltete Einheiten nicht lieber auflöst. Eine genaue Formel zum Einheitenunterhalt ist bisher noch nicht bekannt. Die Kosten werden aber maßgeblich von zwei Faktoren bestimmt:
 
* Anzahl der Spielrunden
 
** Die Unterhaltskosten für Einheiten steigen automatisch alle paar Spielrunden.
 
** Die Zeitspanne, wieviele Runden vergehen, bis die Kosten steigen, verkürzt sich im Laufe des Spiels. Auch nach 2050.
 
* Anzahl der Einheiten
 
** Erste Einheit kostet nie Unterhalt
 
** Unterhaltskosten steigen alle zwei Einheiten
 
** Scheinbar wird es immer teurer pro 2 Einheiten, je mehr Einheiten man hat.
 
*** 2 Einheiten 11 [[Bild:5gold.png]], 4 Einheiten 25 [[Bild:5gold.png]] -> +14 [[Bild:5gold.png]]
 
*** 6 Einheiten 39 [[Bild:5gold.png]], 8 Einheiten 55 [[Bild:5gold.png]] -> +16 [[Bild:5gold.png]]
 
  
===Unterhalt von Feldmodernisierungen===
+
{{Begriffskl}}
Genaugenommen betrifft dies nur Straßen und Eisenbahnen. Alle anderen Modernisierungen kosten aktuell keinen fixen Unterhalt.
 
* Straße 1 [[Bild:5gold.png]] pro Runde
 
* Eisenbahn 2 [[Bild:5gold.png]] pro Runde
 
Baut man eine Eisenbahn über eine Straße, dann zählt der höhere Wert und man zahlt trotzdem nur 2 [[Bild:5gold.png]] pro Runde (nicht 3 [[Bild:5gold.png]] wie manchmal vermutet)
 
  
===Kaufen===
+
Meinten Sie:
[[Bild:5kaufen.jpg|rechts|thumb|x300px|Objekt kaufen]]
 
* [[Gebäude_(Civ5)|'''Gebäude''']] (auch National- und Weltwunder, aber keine Projekt) und [[Einheiten_(Civ5)|'''Einheiten''']] lassen sich für einen festen [[Bild:5gold.png]]-Betrag direkt kaufen. Einheiten können gekauft werden, sofern keine andere Einheit in der Stadt steht und stehen mit Beginn der Folgerunde zur Verfügung. Gebäude stehen sofort in der Stadt. Durch den Bau gewisser Gebäude kann man schnell Engpässe (bei z.B. der [[Zufriedenheit_(Civ5)|Zufriedenheit]]) beseitigen oder gewählten Strategien verstärkt nachgehen (z.B. erste [[Bibliothek_(Civ5)|Bibliothek]] kaufen -> früh [[Staatliche Hochschule_(Civ5)|Staatliche Hochschule]] bauen). Außerdem lassen sich im Kriegsfall schnell [[Stadtmauern_(Civ5)|Stadtmauern]] oder wichtige Einheiten kaufen und so einen Feind gleich schwächer erscheinen.
 
* '''Geländefelder''' lassen sich ebenfalls kaufen. So braucht man nicht langwierig auf die die Kulturerweiterungen warten und kann sich direkt wichtige Felder kaufen, um sich z.B. das kriegswichtige [[Bild:5eisen.png]] im Grenzgebiet zum Gegner zu sichern.
 
* '''Einheiten modernisieren''' zu können kann im Falle eines überraschenden Krieges das eigene Überleben sichern, oder auch den langwierigen Bau von Einheiten deutlich verkürzen. Außerdem erhöhen moderne Einheiten den statistisch Wert der Armee und lassen so manch einen Gegner vor einem Angrigg zurückschrecken.
 
Kosten = D * 2 + 10
 
D = Differenz der Baukosten in [[Bild:5prod.png]]
 
  
==Diplomatie==
+
* [[Kriegsstreitwagen_(Civ5)|Kriegsstreitwagen in Civilization V]],
* Die eigenen Angebote lassen sich mit Hilfe von '''Goldzahlungen''' verstärken. Dabei gibt es zwei Möglichkeiten mit [[Bild:5gold.png]] zu handeln:
+
* [[Kriegsstreitwagen_(Civ4)|Kriegsstreitwagen in Civilization IV]],
** Einmalzahlung, stehen der jeweiligen Seite sofort zur Verfügung und sind ihr somit sicher.
+
* [[Kriegsstreitwagen_(Civ4)|Kriegsstreitwagen in Civilization III]],
** Gold pro Runde, werden ründlich entsprechend abgerechnet und gehen bei einem Bruch verloren.
+
* [[Kriegsstreitwagen_(Civ4)|Kriegsstreitwagen in Civilization II]],
* Außerdem ist es möglich '''Einfluss''' bei [[Stadtstaaten_(Civ5)#Interaktion|Stadtstaaten ]] zu kaufen, um den eigenen Status zu verbessern.
+
* [[Kriegsstreitwagen_(Civ3)|Kriegsstreitwagen in Civilization I]],
* '''Gold durch Diplomatie'''
+
* [[Kriegsstreitwagen_(BASE)|Kriegsstreitwagen in Civilization IV - BASE]] oder
: Die KI bietet oft Offene Grenzen an. Sofern man sie selber beim Gegner nicht braucht, sollte man immer die eigenen Grenzen gegen eine Einmalzahlung verkaufen. Bei freundlich gesinnten Nationen bekommt man so immer 50 [[Bild:5gold.png]]. Ebenso sollte man immer fleißig überschüssige Ressourcen jeder Art möglichst teuer verkaufen, selbst wenn man nur 1-3 [[Bild:5gold.png]] pro Runde bekommt. Die Summe der ganzen möglichen Verkäufe und die Spielzeit machen so aus Kleinvieh viel Mist. Besonders auf riesigen Karte. bzw. mit vielen Nationen lassen sich sehr hohe Einnahmen erzielen, die oftmals eine dritte tragene Rolle bei den Einnahmen spielen können.
+
* [[Kriegsstreitwagen_(Civ4_FFH)|Kriegsstreitwagen in Civilization IV - Fall from Heaven]] ?
  
==Weltwunder==
 
  
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== Civ-Historie ==
 +
Die [[Antike|antiken]] '''Kriegsstreitwagen''' halten erst mit der Einführung von Spezialeinheiten in ''Civilization III'' in die Spielreihe Einzug. Stets ersetzen sie für die [[Ägypter]] den konventionellen [[Streitwagen]].
  
==Sozialpolitiken==
 
  
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== Weblinks ==
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[[Datei:Wikipedia_FavIcon.png]] [http://en.wikipedia.org/wiki/Chariotry_in_ancient_Egypt Streitwagen im alten Ägypten in der Wikipedia] (englisch)
  
==Krieg==
 
* Blockade
 
* Plündern
 
* Stadteroberung
 
* Stadtverlust
 
* Stadt geplündert (Barbaren)
 
  
==Links==
+
<hr>
  
[http://www.civforum.de/showthread.php?t=73207 Berechnung der Handelswege]
 
  
[http://www.civforum.de/showthread.php?t=73155 Handelsmission]
+
{{Begriffskl}}
  
[http://www.civforum.de/showthread.php?t=69709 Unterhaltskosten der Einheiten]]
+
Meinten Sie:
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* [[Kriegsstreitwagen_(Civ5)|Kriegsstreitwagen in Civilization V]],
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* [[Kriegsstreitwagen_(Civ4)|Kriegsstreitwagen in Civilization IV]] ([[Kriegsstreitwagen_(BASE)|in BASE]]),
 +
* [[Kriegsstreitwagen_(Civ4)|Kriegsstreitwagen in Civilization III]],
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* [[Kriegsstreitwagen_(Civ4)|Kriegsstreitwagen in Civilization II]],
 +
* [[Kriegsstreitwagen_(Civ3)|Kriegsstreitwagen in Civilization I]] oder
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* [[Kriegsstreitwagen_(Civ4_FFH)|Kriegsstreitwagen in Fall from Heaven]] ?
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== Civ-Historie ==
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Die [[Antike|antiken]] '''Kriegsstreitwagen''' halten erst mit der Einführung von Spezialeinheiten in ''Civilization III'' in die Spielreihe Einzug. Stets ersetzen sie für die [[Ägypter]] den konventionellen [[Streitwagen]].
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== Weblinks ==
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[[Datei:Wikipedia_FavIcon.png]] [http://en.wikipedia.org/wiki/Chariotry_in_ancient_Egypt Streitwagen im alten Ägypten in der Wikipedia] (englisch)

Aktuelle Version vom 27. Oktober 2014, 23:15 Uhr


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Diese Seite ist eine Begriffsklärung zur Unterscheidung mehrerer mit demselben Wort bezeichneter Begriffe.


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Civ-Historie

Die antiken Kriegsstreitwagen halten erst mit der Einführung von Spezialeinheiten in Civilization III in die Spielreihe Einzug. Stets ersetzen sie für die Ägypter den konventionellen Streitwagen.


Weblinks

Wikipedia FavIcon.png Streitwagen im alten Ägypten in der Wikipedia (englisch)




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Civ-Historie

Die antiken Kriegsstreitwagen halten erst mit der Einführung von Spezialeinheiten in Civilization III in die Spielreihe Einzug. Stets ersetzen sie für die Ägypter den konventionellen Streitwagen.


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Wikipedia FavIcon.png Streitwagen im alten Ägypten in der Wikipedia (englisch)




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Civ-Historie

Die antiken Kriegsstreitwagen halten erst mit der Einführung von Spezialeinheiten in Civilization III in die Spielreihe Einzug. Stets ersetzen sie für die Ägypter den konventionellen Streitwagen.


Weblinks

Wikipedia FavIcon.png Streitwagen im alten Ägypten in der Wikipedia (englisch)