Spielwiese: Unterschied zwischen den Versionen

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==Allgemein==
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* [[Kriegsstreitwagen_(Civ5)|Kriegsstreitwagen in Civilization V]],
* Bedeutung
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* [[Kriegsstreitwagen_(BASE)|Kriegsstreitwagen in Civilization IV - BASE]],
* Anzeige
+
* [[Kriegsstreitwagen_(Civ4)|Kriegsstreitwagen in Civilization IV]],
 +
* [[Kriegsstreitwagen_(Civ4)|Kriegsstreitwagen in Civilization III]],
 +
* [[Kriegsstreitwagen_(Civ4)|Kriegsstreitwagen in Civilization II]],
 +
* [[Kriegsstreitwagen_(Civ3)|Kriegsstreitwagen in Civilization I]] oder
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* [[Kriegsstreitwagen_(Civ4_FFH)|Kriegsstreitwagen in Civilization IV - Fall from Heaven]] ?
  
[[Civ5-Portal|zurück]]
 
==Wachstum der Städte==
 
===Gelände & Modernisierungen===
 
===Bonusressourcen===
 
===Gebäude===
 
===Wachstumsstufen/Formel===
 
  
[[Civ5-Portal|zurück]]
+
== Civ-Historie ==
==Maritime Stadtstaaten==
+
Die [[Antike|antiken]] '''Kriegsstreitwagen''' halten erst mit der Einführung von Spezialeinheiten in ''Civilization III'' in die Spielreihe Einzug. Stets ersetzen sie für die [[Ägypter]] den konventionellen [[Streitwagen]].
*Bonus
 
*SoPos
 
  
[[Civ5-Portal|zurück]]
 
==Sonder-Wachstum==
 
===Feiertag===
 
Mit der Zeit verlangen die Städte nach bestimmten [[Ressourcen_(Civ5)#Luxusressourcen|Luxusressourcen]], die es im Reich nicht gibt. Dies wird in der Stadtansicht mittig unterm Stadtnamen angezeigt. Sobald man diese Ressource anschließt oder erhandelt, wird ein Feiertag ausgelöst, der +25% [[Bild:5nahr.png]] für 20 Runden erbringt.
 
  
Tipp: Wenn du manche Luxusressourcen selber nur einmal hast, tausche diese gegen andere Luxusressourcen. Dadurch können auch deine eigenen Luxusressourcen von der Stadt verlangt werden. Sobald der Handel ausläuft werden somit automatisch wieder neue Feiertage ausgerufen.
+
== Weblinks ==
===Ruine===
+
[[Datei:Wikipedia_FavIcon.png]] [http://en.wikipedia.org/wiki/Chariotry_in_ancient_Egypt Streitwagen im alten Ägypten in der Wikipedia] (englisch)
Betritt man eine Ruine, besteht eine kleine Chance, dass man in der nächstgelegenen Stadt +1 [[Bild:5pop.png]] erhält.  
 
  
[[Civ5-Portal|zurück]]
 
==Wachstums-Mali==
 
Entsprechend der [[Zufriedenheit (Civ5)|Unzufriedenheit]] gibt es diverse Mali:
 
* unzfrieden: Das Wachstum der Städte sinkt um 75%.
 
* sehr unzufrieden: Städte wachsen gar nicht mehr.
 
  
[[Civ5-Portal|zurück]]
+
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==Wunder==
 
===Weltwunder===
 
* Großer Leuchtturm: freier Leuchtturm in der Stadt des Baus
 
* Hängenden Gärten: +10 [[Bild:5nahr.png]] pro Runde in der Stadt des Baus
 
===Naturwunder===
 
* Das Great Barrier Reef 2[[Bild:5nahr.png]] 1[[Bild:5prod.png]] 1[[Bild:5gold.png]] 2[[Bild:5forsch.png]]
 
* Felsen von Gibraltar 2[[Bild:5nahr.png]] 5[[Bild:5gold.png]]
 
  
[[Civ5-Portal|zurück]]
 
==Sozialpolitiken==
 
* '''Tradition'''
 
** Komplettierungsbonus der Politik: jede Stadt erhält einen Nahrungsbonus von 2[[Bild:5nahr.png]] und +15% [[Bild:5nahr.png]]
 
* '''Freiheit'''
 
** '''Zivilgesellschaft''': -50% [[Bild:5nahr.png]]-Verbrauch von Spezialisten.
 
*'''Ordnung'''
 
** ''Komplettierungsbonus der Politik'': +1 [[Bild:5nahr.png]],[[Bild:5prod.png]],[[Bild:5forsch.png]],[[Bild:5gold.png]],[[Bild:5kult.png]] pro Stadt.
 
  
==Anführer Eigenschaften==
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<u>[[Siam (Civ5)|Siam - Ramkhamhaeng]]</u><br/>
+
{{Begriffskl}}
{{Eigenschaft Siam}}
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* [[Kriegsstreitwagen_(Civ5)|Kriegsstreitwagen in Civilization V]],
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* [[Kriegsstreitwagen_(Civ4)|Kriegsstreitwagen in Civilization IV]],
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* [[Kriegsstreitwagen_(Civ4)|Kriegsstreitwagen in Civilization III]],
 +
* [[Kriegsstreitwagen_(Civ4)|Kriegsstreitwagen in Civilization II]],
 +
* [[Kriegsstreitwagen_(Civ3)|Kriegsstreitwagen in Civilization I]],
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* [[Kriegsstreitwagen_(BASE)|Kriegsstreitwagen in Civilization IV - BASE]] oder
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* [[Kriegsstreitwagen_(Civ4_FFH)|Kriegsstreitwagen in Civilization IV - Fall from Heaven]] ?
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== Civ-Historie ==
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Die [[Antike|antiken]] '''Kriegsstreitwagen''' halten erst mit der Einführung von Spezialeinheiten in ''Civilization III'' in die Spielreihe Einzug. Stets ersetzen sie für die [[Ägypter]] den konventionellen [[Streitwagen]].
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== Weblinks ==
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* [[Kriegsstreitwagen_(Civ5)|Kriegsstreitwagen in Civilization V]],
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* [[Kriegsstreitwagen_(Civ4)|Kriegsstreitwagen in Civilization IV]] ([[Kriegsstreitwagen_(BASE)|in BASE]]),
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* [[Kriegsstreitwagen_(Civ4)|Kriegsstreitwagen in Civilization III]],
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* [[Kriegsstreitwagen_(Civ4)|Kriegsstreitwagen in Civilization II]],
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* [[Kriegsstreitwagen_(Civ3)|Kriegsstreitwagen in Civilization I]] oder
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* [[Kriegsstreitwagen_(Civ4_FFH)|Kriegsstreitwagen in Fall from Heaven]] ?
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== Civ-Historie ==
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Die [[Antike|antiken]] '''Kriegsstreitwagen''' halten erst mit der Einführung von Spezialeinheiten in ''Civilization III'' in die Spielreihe Einzug. Stets ersetzen sie für die [[Ägypter]] den konventionellen [[Streitwagen]].
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== Weblinks ==
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[[Datei:Wikipedia_FavIcon.png]] [http://en.wikipedia.org/wiki/Chariotry_in_ancient_Egypt Streitwagen im alten Ägypten in der Wikipedia] (englisch)

Aktuelle Version vom 27. Oktober 2014, 23:15 Uhr


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Diese Seite ist eine Begriffsklärung zur Unterscheidung mehrerer mit demselben Wort bezeichneter Begriffe.


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Civ-Historie

Die antiken Kriegsstreitwagen halten erst mit der Einführung von Spezialeinheiten in Civilization III in die Spielreihe Einzug. Stets ersetzen sie für die Ägypter den konventionellen Streitwagen.


Weblinks

Wikipedia FavIcon.png Streitwagen im alten Ägypten in der Wikipedia (englisch)




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Civ-Historie

Die antiken Kriegsstreitwagen halten erst mit der Einführung von Spezialeinheiten in Civilization III in die Spielreihe Einzug. Stets ersetzen sie für die Ägypter den konventionellen Streitwagen.


Weblinks

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Civ-Historie

Die antiken Kriegsstreitwagen halten erst mit der Einführung von Spezialeinheiten in Civilization III in die Spielreihe Einzug. Stets ersetzen sie für die Ägypter den konventionellen Streitwagen.


Weblinks

Wikipedia FavIcon.png Streitwagen im alten Ägypten in der Wikipedia (englisch)