Spielwiese: Unterschied zwischen den Versionen

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[[Civ5-Portal|zurück]]
 
=Wunder=
 
==Test-Farbe 1==
 
  
{| class="wikitable sortable"
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* [[Kriegsstreitwagen_(Civ5)|Kriegsstreitwagen in Civilization V]],
|+Übersicht: '''Wunder'''
+
* [[Kriegsstreitwagen_(BASE)|Kriegsstreitwagen in Civilization IV - BASE]],
!style="background-color:SkyBlue;" | Name des Wunders/Projekts
+
* [[Kriegsstreitwagen_(Civ4)|Kriegsstreitwagen in Civilization IV]],
!style="background-color:SkyBlue;" | Zeitalter
+
* [[Kriegsstreitwagen_(Civ4)|Kriegsstreitwagen in Civilization III]],
!style="background-color:SkyBlue;" | Kosten
+
* [[Kriegsstreitwagen_(Civ4)|Kriegsstreitwagen in Civilization II]],
!style="background-color:SkyBlue;" | Voraussetzung
+
* [[Kriegsstreitwagen_(Civ3)|Kriegsstreitwagen in Civilization I]] oder
!style="background-color:SkyBlue;" | [[Kultur (Civ5)|Kultur]]
+
* [[Kriegsstreitwagen_(Civ4_FFH)|Kriegsstreitwagen in Civilization IV - Fall from Heaven]] ?
!style="background-color:SkyBlue;" | [[Datei:5großer händler.png|40px|Zusätzliche "Großer Händler" Punkte]]
 
!style="background-color:SkyBlue;" | [[Datei:5großer ingenieur.png|40px|Zusätzliche "Großer Ingenieur" Punkte]]
 
!style="background-color:SkyBlue;" | [[Datei:5großer künstler.png|40px|Zusätzliche "Großer Künstler" Punkte]]
 
!style="background-color:SkyBlue;" | [[Datei:5großer wissenschaftler.png|40px|Zusätzliche "Großer Wissenschaftler" Punkte]]
 
!style="background-color:SkyBlue;" | Effekte
 
!style="background-color:SkyBlue;" | Nutzen
 
  
|- style="background-color:#C3E6F5;"
 
| [[Palast (Civ5)|Palast]]
 
| Antike
 
| style='text-align:center' | keine
 
| keine
 
|  style='text-align:center' |1 [[Datei:5kult.png]]
 
|  style='text-align:center' |
 
|  style='text-align:center' |
 
|  style='text-align:center' |
 
|  style='text-align:center' |
 
| steht immer in der Hauptstadt und bringt +2,5 [[Datei:5ks.png]], +3 [[Datei:5gold.png]], +3 [[Datei:5forsch.png]] & +3 [[Datei:5prod.png]]
 
| militärisch, [[Gold (Civ5)|Gold]], [[Forschung (Civ5)|Forschung]] und [[Produktion (Civ5)|Produktion]]
 
|- style="background-color:#D7FFD5;"
 
| [[Artemis Tempel (Civ5)|Artemis Tempel]]
 
| Antike
 
| style='text-align:center' |185  [[Datei:5prod.png]]
 
| [[Bogenschießen (Civ5)|Bogenschießen]]
 
|  style='text-align:center' |1 [[Datei:5kult.png]]
 
|  style='text-align:center' |
 
|  style='text-align:center' |1
 
|  style='text-align:center' |
 
|  style='text-align:center' |
 
| +10 [[Datei:5nahr.png]] in allen Städten, +15% [[Datei:5prod.png]] beim Bau von [[:Kategorie:Fernkampfeinheiten (Civ5)|Fernkampfeinheiten]]
 
| [[Nahrung (Civ5)|Nahrung]], [[Produktion (Civ5)|Produktion]]
 
|-
 
| [[Großer Leuchtturm (Civ5)|Großer Leuchtturm]]
 
| Antike
 
| style='text-align:center' |185  [[Datei:5prod.png]]
 
| [[Segeln (Civ5)|Segeln]]
 
|  style='text-align:center' |1 [[Datei:5kult.png]]
 
|  style='text-align:center' |1
 
|  style='text-align:center' |
 
|  style='text-align:center' |
 
|  style='text-align:center' |
 
| freier Leuchtturm in der Stadt des Baus, +1 Fortbewegung und +1 Sicht für militärische Marineeinheiten
 
| Militärisch, [[Nahrung (Civ5)|Nahrung]]
 
|- style="background-color:#D7FFD5;"
 
| [[Mausoleum von Halikarnassos (Civ5)|Mausoleum von Halikarnassos]]
 
| Antike
 
| style='text-align:center' |185  [[Datei:5prod.png]]
 
| [[Steinmetzkunst (Civ5)|Steinmetzkunst]]
 
|  style='text-align:center' |1 [[Datei:5kult.png]]
 
|  style='text-align:center' |1
 
|  style='text-align:center' |
 
|  style='text-align:center' |
 
|  style='text-align:center' |
 
| +100 [[Datei:5gold.png]] wenn eine Große Persönlichkeit verbraucht wird, +2 [[Datei:5gold.png]] für jedes bewirtschaftetes Marmor- oder Steinfeld.
 
| [[Gold (Civ5)|Gold]]
 
|-
 
| [[Koloss (Civ5)|Koloss]]
 
| Antike
 
| style='text-align:center' |185  [[Datei:5prod.png]]
 
| [[Bronzeverarbeitung (Civ5)|Bronzeverarbeitung]], Stadt muß an der Küste liegen
 
|  style='text-align:center' |1 [[Datei:5kult.png]]
 
|  style='text-align:center' |1
 
|  style='text-align:center' |
 
|  style='text-align:center' |
 
|  style='text-align:center' |
 
| +1 [[Datei:5gold.png]] pro bewirtschaftetem Wassergeländefeld in der Stadt,+ 5 [[Datei:5gold.png]]
 
| [[Gold (Civ5)|Gold]]
 
|-
 
| [[Große Bibliothek (Civ5)|Große Bibliothek]]
 
| Antike
 
| style='text-align:center' |185  [[Datei:5prod.png]]
 
| [[Schrift (Civ5)|Schrift]]
 
|  style='text-align:center' |1 [[Datei:5kult.png]]
 
|  style='text-align:center' |
 
|  style='text-align:center' |
 
|  style='text-align:center' |
 
|  style='text-align:center' |1
 
| kostenlose und unterhaltsfreie Bibliothek in der Stadt des Baus, +3 [[Datei:5forsch.png]] und 1 freie Technologie
 
| Wissenschaft
 
|-
 
| [[Pyramiden (Civ5)|Pyramiden]]
 
| Antike
 
| style='text-align:center' |185  [[Datei:5prod.png]]
 
| [[Steinmetzkunst (Civ5)|Steinmetzkunst]]
 
|  style='text-align:center' |1 [[Datei:5kult.png]]
 
|  style='text-align:center' |
 
|  style='text-align:center' |1
 
|  style='text-align:center' |
 
|  style='text-align:center' |
 
| +25% Arbeitsgeschwindigkeit für Bautrupps, 2 freie [[Bautrupp (Civ5)|Bautrupps]]
 
| Sonstige
 
|-
 
| [[Stonehenge (Civ5)|Stonehenge]]
 
| Antike
 
| style='text-align:center' |185  [[Datei:5prod.png]]
 
| [[Kalender (Civ5)|Kalender]]
 
|  style='text-align:center' |6 [[Datei:5kult.png]]
 
|  style='text-align:center' |
 
|  style='text-align:center' |1
 
|  style='text-align:center' |
 
|  style='text-align:center' |
 
|
 
| [[Kultur (Civ5)|Kultur]] und [[Sozialpolitiken (Civ5)|Sozialpolitiken]]
 
|- style="background-color:#D7FFD5;"
 
| [[Zeus-Statue (Civ5)|Zeus-Statue]]
 
| Antike
 
| style='text-align:center' |185  [[Datei:5prod.png]]
 
| [[Bronzeverarbeitung (Civ5)|Bronzeverarbeitung]]
 
|  style='text-align:center' |1 [[Datei:5kult.png]]
 
|  style='text-align:center' |
 
|  style='text-align:center' |
 
|  style='text-align:center' |
 
|  style='text-align:center' |
 
| +15% [[Datei:5ks.png]] bei Angriffen auf Städte
 
| militärisch
 
|- style="background-color:#C3E6F5;"
 
| [[Staatliche Hochschule (Civ5)|Staatliche Hochschule]]
 
| Antike
 
| style='text-align:center' |125 [[Datei:5prod.png]]
 
<div style="font-size:smaller">+20/St.</div>
 
| [[Philosophie (Civ5)|Philosophie]], [[Bibliothek (Civ5)|Bibliothek]] in jeder Stadt
 
|  style='text-align:center' |1 [[Datei:5kult.png]]
 
|  style='text-align:center' |
 
|  style='text-align:center' |
 
|  style='text-align:center' |
 
|  style='text-align:center' |
 
| +3 [[Datei:5forsch.png]]  und +50% [[Datei:5forsch.png]] in der Stadt
 
| Wissenschaft
 
|-
 
| [[Angkor Wat (Civ5)|Angkor Wat]]
 
| Klassik
 
| style='text-align:center' |300 [[Datei:5prod.png]]
 
| [[Theologie (Civ5)|Theologie]]
 
|  style='text-align:center' |1 [[Datei:5kult.png]]
 
|  style='text-align:center' |
 
|  style='text-align:center' |1
 
|  style='text-align:center' |
 
|  style='text-align:center' |
 
| [[Kultur (Civ5)|Kultur]]- und Goldkosten für den Erwerb neuer Geländefelder in allen Städten um 25% reduziert.
 
| [[Kultur (Civ5)|Kultur]] und [[Sozialpolitiken (Civ5)|Sozialpolitiken]], [[Gold (Civ5)|Gold]]
 
|-
 
| [[Burg Himeji (Civ5)|Burg Himeji]]
 
| Klassik
 
| style='text-align:center' |400  [[Datei:5prod.png]]
 
| [[Ritterlichkeit (Civ5)|Ritterlichkeit]]
 
|  style='text-align:center' |3 [[Datei:5kult.png]]
 
|  style='text-align:center' |
 
|  style='text-align:center' |2
 
|  style='text-align:center' |
 
|  style='text-align:center' |
 
| +15% [[Datei:5ks.png]] (Kampfstärke) in freundlich gesinntem Territorium, freie [[Burg (Civ5)|Burg]] in der Stadt des Baus
 
| Militärisch
 
|-
 
| [[Chichén Itzá (Civ5)|Chichén Itzá]]
 
| Klassik
 
| style='text-align:center' |300  [[Datei:5prod.png]]
 
| [[Öffentliche Verwaltung (Civ5)|Öffentliche Verwaltung]]
 
|  style='text-align:center' |1 [[Datei:5kult.png]]
 
|  style='text-align:center' |
 
|  style='text-align:center' |1
 
|  style='text-align:center' |
 
|  style='text-align:center' |
 
| +50% Dauer von goldenen Zeitaltern, +4 [[Datei:5zufrieden.png]]
 
| Goldene Zeitalter
 
|-
 
| [[Orakel (Civ5)|Orakel]]
 
| Klassik
 
| style='text-align:center' |250  [[Datei:5prod.png]]
 
| [[Philosophie (Civ5)|Philosophie]]
 
|  style='text-align:center' |3 [[Datei:5kult.png]]
 
|  style='text-align:center' |
 
|  style='text-align:center' |
 
|  style='text-align:center' |
 
|  style='text-align:center' |1
 
| 1 freie [[Sozialpolitiken (Civ5)|Sozialpolitik]]
 
| [[Kultur (Civ5)|Kultur]] und [[Sozialpolitiken (Civ5)|Sozialpolitiken]]
 
|-
 
| [[Große Mauer (Civ5)|Große Mauer]]
 
| Klassik
 
| style='text-align:center' |250  [[Datei:5prod.png]]
 
| [[Bauwesen (Civ5)|Bauwesen]]
 
|  style='text-align:center' |3 [[Datei:5kult.png]]
 
|  style='text-align:center' |
 
|  style='text-align:center' |1
 
|  style='text-align:center' |
 
|  style='text-align:center' |
 
| Feindliche Einheiten verbrauchen 1 Fortbewegungspunkt mehr pro Feld in eigenem Territorium, freie Mauer in Stadt des Baus, wird obsolet mit Dynamit.
 
| Militärisch
 
|-
 
| [[Hängenden Gärten (Civ5)|Hängenden Gärten]]
 
| Klassik
 
| style='text-align:center' |250  [[Datei:5prod.png]]
 
| [[Mathematik (Civ5)|Mathematik]]
 
|  style='text-align:center' |1 [[Datei:5kult.png]]
 
|  style='text-align:center' |
 
|  style='text-align:center' |
 
|  style='text-align:center' |1
 
|  style='text-align:center' |
 
| +10 [[Datei:5nahr.png]] Nahrung, +3 [[Datei:5zufrieden.png]] Zufriedenheit
 
| [[Zufriedenheit (Civ5)|Zufriedenheit]], [[Nahrung (Civ5)|Nahrung]]
 
|-
 
| [[Hagia Sophia (Civ5)|Hagia Sophia]]
 
| Klassik
 
| style='text-align:center' |300  [[Datei:5prod.png]]
 
| [[Theologie (Civ5)|Theologie]]
 
|  style='text-align:center' |1 [[Datei:5kult.png]]
 
|  style='text-align:center' |
 
|  style='text-align:center' |
 
|  style='text-align:center' |1
 
|  style='text-align:center' |
 
| +25% [[Datei:5gpp.png]] Punkte in allen Städten, freie Große Persönlichkeit
 
| Große Persönlichkeiten
 
|-
 
| [[Machu Picchu (Civ5)|Machu Picchu]]
 
| Klassik
 
| style='text-align:center' |300  [[Datei:5prod.png]]
 
| [[Währung (Civ5)|Währung]], Stadt darf höchstens 2 Felder von einem Berg entfernt liegen
 
|  style='text-align:center' |1 [[Datei:5kult.png]]
 
|  style='text-align:center' |1
 
|  style='text-align:center' |
 
|  style='text-align:center' |
 
|  style='text-align:center' |
 
| +25% [[Datei:5gold.png]] Gold von [[Datei:5handel.png]] Handelswegen, +5 [[Datei:5gold.png]] Gold
 
| [[Gold (Civ5)|Gold]]
 
|-
 
| [[Notre Dame (Civ5)|Notre Dame]]
 
| Klassik
 
| style='text-align:center' |400  [[Datei:5prod.png]]
 
| [[Bildungswesen (Civ5)|Bildungswesen]]
 
|  style='text-align:center' |3 [[Datei:5kult.png]]
 
|  style='text-align:center' |1
 
|  style='text-align:center' |
 
|  style='text-align:center' |
 
|  style='text-align:center' |
 
| + 10 [[Datei:5zufrieden.png]]
 
| [[Zufriedenheit (Civ5)|Zufriedenheit]]
 
|-
 
| [[Pozellanturm (Civ5)|Pozellanturm]]
 
| Klassik
 
| style='text-align:center' |400  [[Datei:5prod.png]]
 
| [[Bildungswesen (Civ5)|Bildungswesen]]
 
|  style='text-align:center' |1 [[Datei:5kult.png]]
 
|  style='text-align:center' |
 
|  style='text-align:center' |
 
|  style='text-align:center' |
 
|  style='text-align:center' |2
 
| Forschungsabkommen generieren 50% mehr [[Datei:5forsch.png]] Wissenschaft, 1 großer Wissenschaftler erscheint nahe der Stadt
 
| Wissenschaft
 
|- style="background-color:#C3E6F5;"
 
| [[Circus Maximus (Civ5)|Circus Maximus]]
 
| Klassik
 
| style='text-align:center' |125 [[Datei:5prod.png]]
 
<div style="font-size:smaller">+30/St.</div>
 
| [[Bauwesen (Civ5)|Bauwesen]], [[Kolosseum (Civ5)|Kolosseum]] in jeder Stadt
 
|  style='text-align:center' |1 [[Datei:5kult.png]]
 
|  style='text-align:center' |
 
|  style='text-align:center' |
 
|  style='text-align:center' |
 
|  style='text-align:center' |
 
| + 5 [[Datei:5zufrieden.png]]
 
| [[Zufriedenheit (Civ5)|Zufriedenheit]]
 
|- style="background-color:#C3E6F5;"
 
| [[Eisenhütte (Civ5)|Eisenhütte]]
 
| Klassik
 
| style='text-align:center' |125 [[Datei:5prod.png]]
 
<div style="font-size:smaller">+20/St.</div>
 
| [[Maschinen (Civ5)|Maschinen]], [[Werkstatt (Civ5)|Werkstatt]] in jeder Stadt
 
|  style='text-align:center' |1 [[Datei:5kult.png]]
 
|  style='text-align:center' |
 
|  style='text-align:center' |
 
|  style='text-align:center' |
 
|  style='text-align:center' |
 
| +8  [[Datei:5prod.png]] in der Stadt
 
| Produktion
 
|- style="background-color:#C3E6F5;"
 
| [[Heldenepos (Civ5)|Heldenepos]]
 
| Klassik
 
| style='text-align:center' |125 [[Datei:5prod.png]]
 
<div style="font-size:smaller">+10/St.</div>
 
| [[Eisenverarbeitung (Civ5)|Eisenverarbeitung]], [[Kaserne (Civ5)|Kaserne]] in jeder Stadt
 
|  style='text-align:center' |1 [[Datei:5kult.png]]
 
|  style='text-align:center' |
 
|  style='text-align:center' |
 
|  style='text-align:center' |
 
|  style='text-align:center' |
 
| Alle neuen Einheiten in dieser Stadt erhalten die Beförderung „Moral“ (+15% [[Datei:5ks.png]] )
 
| Militärisch
 
|- style="background-color:#C3E6F5;"
 
| [[Nationale Schatzkammer (Civ5)|Nationale Schatzkammer]]
 
| Klassik
 
| style='text-align:center' |125  [[Datei:5prod.png]]
 
<div style="font-size:smaller">+30/St.</div>
 
| [[Währung (Civ5)|Währung]], [[Markt (Civ5)|Markt]] in jeder Stadt
 
|  style='text-align:center' |1 [[Datei:5kult.png]]
 
|  style='text-align:center' |
 
|  style='text-align:center' |
 
|  style='text-align:center' |
 
|  style='text-align:center' |
 
| + 8 [[Datei:5gold.png]]
 
| [[Gold (Civ5)|Gold]]
 
|- style="background-color:#C3E6F5;"
 
| [[Nationalepos (Civ5)|Nationalepos]]
 
| Klassik
 
| style='text-align:center' |125  [[Datei:5prod.png]]
 
<div style="font-size:smaller">+20/St.</div>
 
| [[Philosophie (Civ5)|Philosophie]], [[Monument (Civ5)|Monument]] in jeder Stadt
 
| style='text-align:center' |1 [[Datei:5kult.png]]
 
| style='text-align:center' |
 
| style='text-align:center' |
 
| style='text-align:center' |
 
| style='text-align:center' |
 
| +25% [[Datei:5gpp.png]] Punkte in der Stadt
 
| Große Persönlichkeiten
 
|- style="background-color:#C3E6F5;"
 
| [[Universität von Oxford (Civ5)|Universität von Oxford]]
 
| Klassik
 
| style='text-align:center' |125  [[Datei:5prod.png]]
 
<div style="font-size:smaller">+10/St.</div>
 
| [[Bildungswesen (Civ5)|Bildungswesen]], [[Universität (Civ5)|Universität]] in jeder Stadt
 
|  style='text-align:center' |1 [[Datei:5kult.png]]
 
|  style='text-align:center' |
 
|  style='text-align:center' |
 
|  style='text-align:center' |
 
|  style='text-align:center' |
 
| +3 [[Datei:5forsch.png]], 1 freie Technologie
 
| Wissenschaft
 
|-
 
| [[Big Ben (Civ5)|Big Ben]]
 
| Mittelalter
 
| style='text-align:center' |625  [[Datei:5prod.png]]
 
| [[Wirtschaftswesen (Civ5)|Wirtschaftswesen]]
 
|  style='text-align:center' |1 [[Datei:5kult.png]]
 
|  style='text-align:center' |2
 
|  style='text-align:center' |
 
|  style='text-align:center' |
 
|  style='text-align:center' |
 
| Kosten bei Käufen in allen Städten -15%, +4 [[Datei:5gold.png]] Gold
 
| [[Gold (Civ5)|Gold]]
 
|-
 
| [[Brandenburger Tor (Civ5)|Brandenburger Tor]]
 
| Mittelalter
 
| style='text-align:center' |750  [[Datei:5prod.png]]
 
| [[Militärwissenschaft (Civ5)|Militärwissenschaft]]
 
|  style='text-align:center' |3 [[Datei:5kult.png]]
 
|  style='text-align:center' |
 
|  style='text-align:center' |
 
|  style='text-align:center' |
 
|  style='text-align:center' |2
 
| 1 [[Großer General (Civ5)|Großer General]] erscheint nahe der Stadt, +15 Erfahrungspunkte für in der Stadt gebaute Einheiten
 
| Militärisch
 
|-
 
| [[Louvre (Civ5)|Louvre]]
 
| Mittelalter
 
| style='text-align:center' |750  [[Datei:5prod.png]]
 
| [[Archäologie (Civ5)|Archäologie]]
 
|  style='text-align:center' |4 [[Datei:5kult.png]]
 
|  style='text-align:center' |
 
|  style='text-align:center' |
 
|  style='text-align:center' |2
 
|  style='text-align:center' |
 
| 2 große Künstler erscheinen nahe der Hauptstadt
 
| [[Kultur (Civ5)|Kultur]] und [[Sozialpolitiken (Civ5)|Sozialpolitiken]]
 
|-
 
| [[Kreml (Civ5)|Kreml]]
 
| Mittelalter
 
| style='text-align:center' |500  [[Datei:5prod.png]]
 
| [[Akustik (Civ5)|Akustik]]
 
|  style='text-align:center' |3 [[Datei:5kult.png]]
 
|  style='text-align:center' |
 
|  style='text-align:center' |
 
|  style='text-align:center' |
 
|  style='text-align:center' |1
 
| +25% Verteidigung durch Verteidigungsgebäude in allen Städten, +12 Verteidigung in der Stadt des Baus
 
| Militärisch
 
|-
 
| [[Sixtinische Kapelle (Civ5)|Sixtinische Kapelle]]
 
| Mittelalter
 
| style='text-align:center' |500  [[Datei:5prod.png]]
 
| [[Akustik (Civ5)|Akustik]]
 
|  style='text-align:center' |1 [[Datei:5kult.png]]
 
|  style='text-align:center' |
 
|  style='text-align:center' |
 
|  style='text-align:center' |2
 
|  style='text-align:center' |
 
| +25% [[Datei:5kult.png]] in allen Städten
 
| [[Kultur (Civ5)|Kultur]] und [[Sozialpolitiken (Civ5)|Sozialpolitiken]]
 
|-
 
| [[Taj Mahal (Civ5)|Taj Mahal]]
 
| Mittelalter
 
| style='text-align:center' |500  [[Datei:5prod.png]]
 
| [[Druckerpresse (Civ5)|Druckerpresse]]
 
|  style='text-align:center' |1 [[Datei:5kult.png]]
 
|  style='text-align:center' |
 
|  style='text-align:center' |
 
|  style='text-align:center' |2
 
|  style='text-align:center' |
 
| Löst ein goldenes Zeitalter aus, gewährt +4 [[Datei:5zufrieden.png]]
 
| [[Zufriedenheit (Civ5)|Zufriedenheit]], Goldene Zeitalter
 
|-
 
| [[Verbotene Stadt (Civ5)|Verbotene Stadt]]
 
| Mittelalter
 
| style='text-align:center' |500  [[Datei:5prod.png]]
 
| [[Bankwesen (Civ5)|Bankwesen]]
 
|  style='text-align:center' |1 [[Datei:5kult.png]]
 
|  style='text-align:center' |
 
|  style='text-align:center' |
 
|  style='text-align:center' |1
 
|  style='text-align:center' |
 
| -10% [[Datei:5unfriede.png]] Unzufriedenheit durch Bürger in nicht besetzten Städten
 
| [[Zufriedenheit (Civ5)|Zufriedenheit]]
 
|- style="background-color:#C3E6F5;"
 
| [[Eremitage (Civ5)|Eremitage]]
 
| Mittelalter
 
| style='text-align:center' |125 [[Datei:5prod.png]]
 
<div style="font-size:smaller">+10/St.</div>
 
| [[Akustik (Civ5)|Akustik]], [[Museum (Civ5)|Museum]] in jeder Stadt
 
|  style='text-align:center' |5 [[Datei:5kult.png]]
 
|  style='text-align:center' |
 
|  style='text-align:center' |
 
|  style='text-align:center' |
 
|  style='text-align:center' |
 
| +50% [[Datei:5kult.png]] in der Stadt
 
| [[Kultur (Civ5)|Kultur]] und [[Sozialpolitiken (Civ5)|Sozialpolitiken]]
 
|-
 
| [[Christo Redentor (Civ5)|Christo Redentor]]
 
| Renaissance
 
| style='text-align:center' |1250  [[Datei:5prod.png]]
 
| [[Telegrafie (Civ5)|Telegrafie]]
 
|  style='text-align:center' |4 [[Datei:5kult.png]]
 
|  style='text-align:center' |
 
|  style='text-align:center' |
 
|  style='text-align:center' |2
 
|  style='text-align:center' |
 
| -10% [[Datei:5kult.png]] Kosten für [[Sozialpolitiken (Civ5)|Sozialpolitiken]]
 
| [[Kultur (Civ5)|Kultur]] und [[Sozialpolitiken (Civ5)|Sozialpolitiken]]
 
|-
 
| [[Eiffelturm (Civ5)|Eiffelturm]]
 
| Renaissance
 
| style='text-align:center' |1250  [[Datei:5prod.png]]
 
| [[Funkwesen (Civ5)|Funkwesen]]
 
|  style='text-align:center' |1 [[Datei:5kult.png]]
 
|  style='text-align:center' |2
 
|  style='text-align:center' |
 
|  style='text-align:center' |
 
|  style='text-align:center' |
 
| + 5 [[Datei:5zufrieden.png]], +1 [[Datei:5zufrieden.png]] pro 2 erlangten Sozialpolitiken
 
| [[Zufriedenheit (Civ5)|Zufriedenheit]]
 
|-
 
| [[Freiheitsstatue (Civ5)|Freiheitsstatue]]
 
| Renaissance
 
| style='text-align:center' |1060  [[Datei:5prod.png]]
 
| [[Normbauteile (Civ5)|Normbauteile]]
 
|  style='text-align:center' |1 [[Datei:5kult.png]]
 
|  style='text-align:center' |
 
|  style='text-align:center' |2
 
|  style='text-align:center' |
 
|  style='text-align:center' |
 
| +1 [[Datei:5prod.png]]  pro [[Spezialisten (Civ5)|Spezialist]] in allen Städten
 
| Produktion
 
|-
 
| [[Opernhaus von Sydney (Civ5)|Opernhaus von Sydney]]
 
| Industrie
 
| style='text-align:center' |1250  [[Datei:5prod.png]]
 
| [[Massenmedien (Civ5)|Massenmedien]], Stadt muß an der Küste liegen
 
|  style='text-align:center' |4 [[Datei:5kult.png]]
 
|  style='text-align:center' |
 
|  style='text-align:center' |
 
|  style='text-align:center' |2
 
|  style='text-align:center' |
 
| 1 freie Sozialpolitik, +50% [[Datei:5kult.png]] in bauender Stadt
 
| [[Kultur (Civ5)|Kultur]] und [[Sozialpolitiken (Civ5)|Sozialpolitiken]]
 
|-
 
| [[Pentagon (Civ5)|Pentagon]]
 
| Industrie
 
| style='text-align:center' |1250  [[Datei:5prod.png]]
 
| [[Radar (Civ5)|Radar]]
 
|  style='text-align:center' |3 [[Datei:5kult.png]]
 
|  style='text-align:center' |2
 
|  style='text-align:center' |
 
|  style='text-align:center' |
 
|  style='text-align:center' |
 
| -33% [[Datei:5gold.png]] Kosten für Modernisierung von Militäreinheiten
 
| Militärisch, [[Gold (Civ5)|Gold]]
 
|-
 
| [[Vereinte Nationen (Civ5)|Vereinte Nationen]]
 
| Industrie
 
| style='text-align:center' |1500  [[Datei:5prod.png]]
 
| [[Globalisierung (Civ5)|Globalisierung]]
 
|  style='text-align:center' |1 [[Datei:5kult.png]]
 
|  style='text-align:center' |2
 
|  style='text-align:center' |
 
|  style='text-align:center' |
 
|  style='text-align:center' |
 
| Löst globale Wahlen für den Diplomatiesieg aus
 
| Sonstige
 
|- style="background-color:#FFEEB3;"
 
| [[Apollo-Programm (Civ5)|Apollo-Programm]]
 
| Industrie
 
| style='text-align:center' |750  [[Datei:5prod.png]]
 
| [[Raketentechnik (Civ5)|Raketentechnik]]
 
|  style='text-align:center' |
 
|  style='text-align:center' |
 
|  style='text-align:center' |
 
|  style='text-align:center' |
 
|  style='text-align:center' |
 
| Ermöglicht den Bau von Raumschiffteilen (Wissenschaftssieg)
 
| Wissenschaft
 
|- style="background-color:#FFEEB3;"
 
| [[Manhattan-Projekt (Civ5)|Manhattan-Projekt]]
 
| Industrie
 
| style='text-align:center' |750  [[Datei:5prod.png]]
 
| [[Atomtheorie (Civ5)|Atomtheorie]]
 
|  style='text-align:center' |
 
|  style='text-align:center' |
 
|  style='text-align:center' |
 
|  style='text-align:center' |
 
|  style='text-align:center' |
 
| Ermöglicht den Bau von Atomwaffen
 
| Militärisch
 
|- style="background-color:#FFEEB3;"
 
| [[Utopia-Projekt (Civ5)|Utopia-Projekt]]
 
| -
 
| style='text-align:center' |1500  [[Datei:5prod.png]]
 
| 5 [[Sozialpolitiken (Civ5)|Sozialpolitik]]bäume komplett freigeschaltet
 
|  style='text-align:center' |
 
|  style='text-align:center' |
 
|  style='text-align:center' |
 
|  style='text-align:center' |
 
|  style='text-align:center' |
 
| Beendet das Spiel mit Kultursieg
 
| [[Kultur (Civ5)|Kultur]] und [[Sozialpolitiken (Civ5)|Sozialpolitiken]]
 
|}
 
  
=Einheiten=
+
== Civ-Historie ==
== Symbole 40px mit vorangestelltem Symbol für Spezialeinheiten und anderem Farbvorschlag ==
+
Die [[Antike|antiken]] '''Kriegsstreitwagen''' halten erst mit der Einführung von Spezialeinheiten in ''Civilization III'' in die Spielreihe Einzug. Stets ersetzen sie für die [[Ägypter]] den konventionellen [[Streitwagen]].
  
Das Symbol wäre noch genau zu bestimmen, hier nur mal ein Beispiel.
 
Damit wäre das Sortieren dann auch kein Problem mehr. Da das Symbol dann nur noch anzeigt, dass es sich um eine Spezialeinheit handelt. In der Standardsortierung kommen dann die Spezialeinheiten direkt nach der Einheit die ersetzt wird.
 
{| class="wikitable sortable"
 
|-  style="background-color:SkyBlue; text-align: center; font-weight:bold;"
 
| class="unsortable"  | Symbol
 
| Einheit
 
| Art
 
| Zeitalter
 
| [[Datei:5ks.png]]
 
| [[Datei:5fks.png]]
 
| RW
 
| [[Datei:5bw.png]]
 
| [[Datei:5prod.png]]
 
| class="unsortable" | Res.
 
| Technologie
 
| Info
 
|-
 
|[[Datei:5siedler.png|x40px|link=Siedler (Civ5)]]
 
|[[Siedler (Civ5)|Siedler]]
 
|Zivilist
 
|Antike
 
|style="text-align:center" | 55 [[Datei:5ks.png]]
 
|style="text-align:center" | 32 [[Datei:5fks.png]]
 
|style="text-align:center" | <span style="color:#F9F9F9;"> 0</span>
 
|style="text-align:center" | 2 [[Datei:5bw.png]]
 
|style="text-align:center" | 106 [[Datei:5prod.png]]
 
|
 
|keine Voraussetzung
 
|Gründet neue Städte. Während ihrer Produktion stagniert das [[Datei:5pop.png]]-Wachstum in der Stadt. Ein [[Datei:5nahr.png]]-Mangel wird in dieser Zeit ignoriert.
 
|-
 
|[[Datei:5bautrupp.png|x40px|link=Bautrupp (Civ5)]]
 
|[[Bautrupp (Civ5)|Bautrupp]]
 
|Zivilist
 
|Antike
 
|style="text-align:center" | <span style="color:#F9F9F9;"> 0</span>
 
|style="text-align:center" | <span style="color:#F9F9F9;"> 0</span>
 
|style="text-align:center" | <span style="color:#F9F9F9;"> 0</span>
 
|style="text-align:center" | 2 [[Datei:5bw.png]]
 
|style="text-align:center" | 70 [[Datei:5prod.png]]
 
|
 
|keine Voraussetzung; ab Eisenbahn sind Schienen baubar
 
|Baut Straßen, Eisenbahnnetze und Modernisierungen auf Geländefeldern.
 
|-
 
|[[Datei:5musketier.png|x40px|link=Musketier (Civ5)]]
 
|[[Musketier (Civ5)|Musketier]]
 
|Schießpulver
 
|Renaissance
 
|style="text-align:center" | 16 [[Datei:5ks.png]]
 
|style="text-align:center" | <span style="color:#F9F9F9;"> 0</span>
 
|style="text-align:center" | <span style="color:#F9F9F9;"> 0</span>
 
|style="text-align:center" | 2 [[Datei:5bw.png]]
 
|style="text-align:center" | 150 [[Datei:5prod.png]]
 
|
 
|Schießpulver
 
|
 
|- style="background-color:#C3E6F5;"
 
|nowrap="nowrap"|[[Datei:Frankreich_symbol_civ5.png|x30px|link=Frankreich (Civ5)]][[Datei:5französischer musketier.png|x40px|link=Französischer Musketier (Civ5)]]
 
|[[Französischer Musketier (Civ5)|Französischer Musketier]]
 
|Schießpulver
 
|Renaissance
 
|style="text-align:center" | 20 [[Datei:5ks.png]]
 
|style="text-align:center" | <span style="color:#F0F0F0;"> 0</span>
 
|style="text-align:center" | <span style="color:#F0F0F0;"> 0</span>
 
|style="text-align:center" | 2 [[Datei:5bw.png]]
 
|style="text-align:center" | 150 [[Datei:5prod.png]]
 
|
 
|Schießpulver
 
|Spezialeinheit von [[Frankreich (Civ5)|Frankreich]] ersetzt [[Musketier (Civ5)|Musketier]]
 
|- style="background-color:#C3E6F5;"
 
|nowrap="nowrap" |[[Datei:Amerika_symbol_civ5.png|x30px|link=Amerika (Civ5)]][[Datei:5minuteman.png|x40px|link=Minuteman (Civ5)]]
 
|[[Minuteman (Civ5)|Minuteman]]
 
|Schießpulver
 
|Renaissance
 
|style="text-align:center" | 16 [[Datei:5ks.png]]
 
|style="text-align:center" | <span style="color:#F0F0F0;"> 0</span>
 
|style="text-align:center" | <span style="color:#F0F0F0;"> 0</span>
 
|style="text-align:center" | 2 [[Datei:5bw.png]]
 
|style="text-align:center" | 150 [[Datei:5prod.png]]
 
|
 
|Schießpulver
 
|Spezialeinheit von [[Amerika (Civ5)|Amerika]] ersetzt [[Musketier (Civ5)|Musketier]], ignoriert erhöhte Bewegungskosten des Geländes, startet mit Beförderung Drill I
 
|- style="background-color:#C3E6F5;"
 
|nowrap="nowrap" |[[Datei:Osmanen_symbol_civ5.png|x30px|link=Osmanen (Civ5)]][[Datei:5janitschar.png|x40px|link=Janitschar (Civ5)]]
 
|[[Janitschar (Civ5)|Janitschar]]
 
|Schießpulver
 
|Renaissance
 
|style="text-align:center" | 16 [[Datei:5ks.png]]
 
|style="text-align:center" | <span style="color:#F0F0F0;"> 0</span>
 
|style="text-align:center" | <span style="color:#F0F0F0;"> 0</span>
 
|style="text-align:center" | 2 [[Datei:5bw.png]]
 
|style="text-align:center" | 150 [[Datei:5prod.png]]
 
|
 
|Schießpulver
 
|Spezialeinheit der [[Osmanen (Civ5)|Osmanen]] ersetzt [[Musketier (Civ5)|Musketier]], heilt sich nach Sieg vollständig
 
|- style="background-color:#C3E6F5;"
 
|nowrap="nowrap" style="padding-left: 10px"|[[Datei:5spanien.png|x20px|link=Spanien (Civ5)]][[Datei:5tercio.png|x40px|link=Tercio (Civ5)]]
 
|[[Tercio (Civ5)|Tercio]]
 
|Schießpulver
 
|Renaissance
 
|style="text-align:center" | 18 [[Datei:5ks.png]]
 
|style="text-align:center" | <span style="color:#F0F0F0;"> 0</span>
 
|style="text-align:center" | <span style="color:#F0F0F0;"> 0</span>
 
|style="text-align:center" | 2 [[Datei:5bw.png]]
 
|style="text-align:center" | 175 [[Datei:5prod.png]]
 
|
 
|Schießpulver
 
|Spezialeinheit von [[Spanien (Civ5)|Spanien]] ersetzt [[Musketier (Civ5)|Musketier]], gegen berittene Einheiten +100% [[Datei:5ks.png]]
 
|-
 
|[[Datei:5panzerschiff.png|x40px|link=Panzerschiff (Civ5)]]
 
|[[Panzerschiff (Civ5)|Panzerschiff]]
 
|Marine
 
|Industrie
 
|style="text-align:center" | 35 [[Datei:5ks.png]]
 
|style="text-align:center" | 18 [[Datei:5fks.png]]
 
|style="text-align:center" | 2 RW
 
|style="text-align:center" | 4 [[Datei:5bw.png]]
 
|style="text-align:center" | 1200 [[Datei:5prod.png]]
 
|style="text-align:center" | [[Datei:5kohle_rund.png|x40px|link=Ressourcen_(Civ5)#Kohle]]
 
|Dampfmaschine
 
|kann nur die Küste befahren
 
|-
 
|[[Datei:5arbeitsboot.png|x40px|link=Arbeitsboot (Civ5)]]
 
|[[Arbeitsboot (Civ5)|Arbeitsboot]]
 
|Zivilist
 
|Antike
 
|style="text-align:center" | <span style="color:#F9F9F9;"> 0</span>
 
|style="text-align:center" | <span style="color:#F9F9F9;"> 0</span>
 
|style="text-align:center" | <span style="color:#F9F9F9;"> 0</span>
 
|style="text-align:center" | 4 [[Datei:5bw.png]]
 
|style="text-align:center" | 50 [[Datei:5prod.png]]
 
|
 
|Segeln; ab Kühltechnik sind Bohrinseln baubar
 
|Baut Fischerboote und Bohrinseln auf Meeresressourcen. Dabei wird die Einheit verbraucht.
 
|-
 
|[[Datei:5großer wissenschaftler.png|x40px|link=Großer Wissenschaftler (Civ5)]]
 
|[[Großer Wissenschaftler (Civ5)|Großer Wissenschaftler]]
 
|Zivilist, [[Datei:5gpp.png]]
 
|
 
|style="text-align:center" | <span style="color:#F9F9F9;"> 0</span>
 
|style="text-align:center" | <span style="color:#F9F9F9;"> 0</span>
 
|style="text-align:center" | <span style="color:#F9F9F9;"> 0</span>
 
|style="text-align:center" | 2 [[Datei:5bw.png]]
 
|style="text-align:center" | <span style="color:#F9F9F9;"> 0</span>
 
|
 
|keine Voraussetzung; ab Wissenschaftstheorie +2 [[Datei:5forsch.png]] für Akademie
 
|Bau einer [[Akademie (Civ5)|Akademie]] (+6/+8 [[Datei:5forsch.png]]) zur einzigartigen Feldmodernisierung. Ermöglicht die sofortige Erfindung einer neuen Technologie. Einläuten eines [[Datei:5gap.png]] möglich. In allen drei Fällen wird die Einheit verbraucht.
 
|-
 
|[[Datei:5bomber.png|x40px|link=Bomber (Civ5)]]
 
|[[Bomber (Civ5)|Bomber]]
 
|Bomber
 
|Moderne
 
|style="text-align:center" | <span style="color:#F9F9F9;"> 0</span>
 
|style="text-align:center" | 50 [[Datei:5fks.png]]
 
|style="text-align:center" | 10 RW
 
|style="text-align:center" | <span style="color:#F9F9F9;"> 0</span>
 
|style="text-align:center" | 375 [[Datei:5prod.png]]
 
|style="text-align:center" | [[Datei:5öl_rund.png|x40px|link=Ressourcen_(Civ5)#Öl]]
 
|Radar
 
|Malus gegen Marine
 
|- style="background-color:#C3E6F5;"
 
|nowrap="nowrap" |[[Datei:Amerika_symbol_civ5.png|x30px|link=Amerika (Civ5)]][[Datei:5b-17.png|x40px|link=B-17 (Civ5)]]
 
|[[B-17 (Civ5)|B-17]]
 
|Bomber
 
|Moderne
 
|style="text-align:center" | <span style="color:#F0F0F0;"> 0</span>
 
|style="text-align:center" | 50 [[Datei:5fks.png]]
 
|style="text-align:center" | 10 RW
 
|style="text-align:center" | <span style="color:#F0F0F0;"> 0</span>
 
|style="text-align:center" | 375 [[Datei:5prod.png]]
 
|style="text-align:center" | [[Datei:5öl_rund.png|x40px|link=Ressourcen_(Civ5)#Öl]]
 
|Radar
 
|Spezialeinheit von [[Amerika (Civ5)|Amerika]] ersetzt [[Bomber (Civ5)|Bomber]], gegen Städte +25% [[Datei:5fks.png]], Schaden durch Abfangen -50%, Malus gegen Marine
 
|}
 
  
=Ressourcen=
+
== Weblinks ==
 +
[[Datei:Wikipedia_FavIcon.png]] [http://en.wikipedia.org/wiki/Chariotry_in_ancient_Egypt Streitwagen im alten Ägypten in der Wikipedia] (englisch)
  
==Strategische Ressourcen==
 
Es gibt sechs strategische Ressourcen. Diese sind zu Beginn des Spiels nicht sichtbar und erscheinen erst, nachdem ihre Technologie erforscht wurde. Wie alle Ressourcen, erhöhen auch die Strategischen den Ertrag ihres Geländefeldes bereits ohne Modernisierung.
 
  
Liegt ein Ressourcenfeld innerhalb der Kulturgrenzen und baut man dort deren dedizierte Modernisierung (z.B. eine Mine für Eisen), steigert das den Ertragsbonus auf dem Geländefeld. Zudem wird die Ressource dadurch für die gesamte Zivilisation erschlossen und kann überall verwendet werden. Jedes Geländefeld mit einer strategischen Ressource, kann eine bestimmte Menge dieser Ressource liefern. Der Bau von Straßen zu diesem Geländefeld (wie in Civ4) ist dafür nicht nötig.
+
<hr>
  
Alternativ kann man auch direkt auf der Ressource eine Stadt gründen, wodurch die Ressource im vollen Umfang zur Verfügung steht. Ausschließlich strategische Ressourcen können neben ihrer dedizierten Modernisierung sowie der auf ihnen möglichen Stadtgründung auch noch durch einzigartige Feldmodernisierung einer Großen Persönlichkeit erschlossen werden. Wird dies genutzt, so gelten anstelle des Standards die Boni von [[Akademie (Civ5)|Akademie]], [[Fabrikanlage (Civ5)|Fabrikanlage]], [[Wahrzeichen (Civ5)|Wahrzeichen]], [[Zollamt (Civ5)|Zollamt]] oder [[Zitadelle (Civ5)|Zitadelle]].
 
  
Ist man selbst nicht in der Lage, eine strategische Ressource in ausreichender Menge zu produzieren, so kann man diese auch durch ein diplomatisches Handelsgeschäft mit einer anderen Zivilisation zeitweilig zur Verfügung gestellt bekommen.
 
  
Strategische Ressourcen ermöglichen den Zugang zu bestimmten Einheiten oder Gebäuden. Spezielle Gebäude, wie z.B. Stallungen und Schmiede, verbessern all ihre dedizierten Ressourcenfelder innerhalb des Stadtradius. Produziert man Einheiten oder Gebäude, welche eine strategische Ressource für sich benötigen, wird von der aktuell verfügbaren Gesamtmenge dieser Ressource eine Ressource abgezogen. Die aktuell verfügbare Gesamtmenge wird in der Kopfzeile der Spielwelt global angezeigt. Wird eine solche Einheit oder ein solches Gebäude vernichtet oder aufgelöst, erhöht sich die verfügbare Gesamtmenge der Ressource entsprechend wieder.
+
{{Begriffskl}}
  
<!-- Den Tag nur einmal um die ganze Liste setzen -->
+
Meinten Sie:
<div style="max-width:50em;">
 
  
===[[Bild:5pferde_rund.png|80px]]Pferde===
+
* [[Kriegsstreitwagen_(Civ5)|Kriegsstreitwagen in Civilization V]],
<div style="float:right;margin-left:0.5em;margin-bottom:0.5em;width:200px;overflow:visible;white-space:nowrap;">[[Bild:Civ5_Ressource_Pferde_3D.jpg|x200px|]]</div>
+
* [[Kriegsstreitwagen_(Civ4)|Kriegsstreitwagen in Civilization IV]],
* Terrain-Bonus: +1 [[Bild:5prod.png]]
+
* [[Kriegsstreitwagen_(Civ4)|Kriegsstreitwagen in Civilization III]],
* [[Modernisierungen_Civ5|Modernisierung:]] Weide +1 [[Bild:5prod.png]] sowie +1 [[Bild:5nahr.png]] mit Dünger.
+
* [[Kriegsstreitwagen_(Civ4)|Kriegsstreitwagen in Civilization II]],
* Technologie[http://civforum.de/showthread.php?t=68712|2]: Tierzucht
+
* [[Kriegsstreitwagen_(Civ3)|Kriegsstreitwagen in Civilization I]],
* Zeitalter: Pferde sind von der Antike bis zur Industriellen Ära bedeutend. Danach ist die Ressource noch weiterhin für den Bau eines [[Zirkus (Civ5)|Zirkus]] notwendig.
+
* [[Kriegsstreitwagen_(BASE)|Kriegsstreitwagen in Civilization IV - BASE]] oder
* Einheiten: [[Streitwagen-Bogenschütze (Civ5)|Streitwagen-Bogenschütze]], [[Reiter (Civ5)|Reiter]], [[Begleitkavallerie (Civ5)|Begleitkavallerie]], [[Ritter (Civ5)|Ritter]], [[Manekalu-Kavallerie (Civ5)|Manekalu-Kavallerie]], [[Konquistador (Civ5)|Konquistador]], [[Kamel-Bogenschützen (Civ5)|Kamel-Bogenschützen]], [[Keshik (Civ5)|Keshik]], [[Lancier (Civ5)|Lancier]], [[Sipahi (Civ5)|Sipahi]], [[Kavallerie (Civ5)|Kavallerie]], [[Kosak (Civ5)|Kosak]]
+
* [[Kriegsstreitwagen_(Civ4_FFH)|Kriegsstreitwagen in Civilization IV - Fall from Heaven]] ?
* Gebäude mit Ressourcenbonifizierung: [[Stallungen (Civ5)|Stallungen]] = +1 [[Bild:5prod.png]] je Pferderessource im Stadtradius sowie um +15% gesteigerte [[Bild:5prod.png]] von berittenen Einheiten, [[Zirkus (Civ5)|Zirkus]] = +2 [[Bild:5zufrieden.png]]
 
* Gebäude mit Ressourcenverbrauch: -
 
* Terrain-Voraussetzung: Grasland, Ebene, Tundra
 
<div style="clear:right;"></div>
 
  
===[[Bild:5eisen_rund.png|80px]]Eisen===
 
<div style="float:right;margin-left:0.5em;margin-bottom:0.5em;width:200px;overflow:visible;white-space:nowrap;">[[Bild:Civ5_Ressource_Eisen_3D.jpg|x200px|]]</div>
 
* Terrain-Bonus: +1 [[Bild:5prod.png]]
 
* [[Modernisierungen_Civ5|Modernisierung:]] Mine +1 [[Bild:5prod.png]] bzw. +2 [[Bild:5prod.png]] mit Chemie
 
* Technologie[http://civforum.de/showthread.php?t=68712|2]: [[Eisenverarbeitung (Civ5)|Eisenverarbeitung]]
 
* Zeitalter: Eisen ist von der Antike bis zur Renaissance bedeutend.
 
* Einheiten: [[Schwertkämpfer (Civ5)|Schwertkämpfer]], [[Legion (Civ5)|Legion]], [[Katapult (Civ5)|Katapult]], [[Balliste (Civ5)|Balliste]], [[Tribok (Civ5)|Tribok]], [[Langschwertkämpfer (Civ5)|Langschwertkämpfer]], [[Samurai (Civ5)|Samurai]], [[Berserker (Civ5)|Berserker]], [[Fregatte (Civ5)|Fregatte]], [[Linienschiff (Civ5)|Linienschiff]]
 
* Gebäude mit Ressourcenbonifizierung: [[Schmiede (Civ5)|Schmiede]] = +1 [[Bild:5prod.png]] je Eisenressource im Stadtradius sowie um +15% gesteigerte [[Bild:5prod.png]] von Landeinheiten.
 
* Gebäude mit Ressourcenverbrauch: -
 
* Terrain-Voraussetzung: Grasland, Ebene, Wüste, Tundra, Schnee, Hügel
 
<div style="clear:right;"></div>
 
  
===[[Bild:5kohle_rund.png|80px]]Kohle===
+
== Civ-Historie ==
<div style="float:right;margin-left:0.5em;margin-bottom:0.5em;width:200px;overflow:visible;white-space:nowrap;">[[Bild:Civ5_Ressource_Kohle_3D.jpg|x200px|]]</div>
+
Die [[Antike|antiken]] '''Kriegsstreitwagen''' halten erst mit der Einführung von Spezialeinheiten in ''Civilization III'' in die Spielreihe Einzug. Stets ersetzen sie für die [[Ägypter]] den konventionellen [[Streitwagen]].
* Terrain-Bonus: +1 [[Bild:5prod.png]]
 
* [[Modernisierungen_Civ5|Modernisierung:]] Mine +2 [[Bild:5prod.png]] bzw. +3 [[Bild:5prod.png]] mit Chemie
 
* Technologie[http://civforum.de/showthread.php?t=68712|2]: Wissenschaftliche Methode
 
* Zeitalter: Kohle ist von der Renaissance an bedeutend.
 
* Einheiten: [[Panzerschiff (Civ5)|Panzerschiff]]
 
* Gebäude mit Ressourcenbonifizierung: -
 
* Gebäude mit Ressourcenverbrauch: [[Fabrik (Civ5)|Fabrik]] = +4 [[Bild:5prod.png]] und +10% auf Gesamt-[[Bild:5prod.png]] in der Stadt.
 
* Terrain-Voraussetzung: Grasland, Ebene, Hügel
 
<div style="clear:right;"></div>
 
  
===[[Bild:5öl_rund.png|80px]]Öl===
 
<div style="float:right;margin-left:0.5em;margin-bottom:0.5em;width:200px;overflow:visible;white-space:nowrap;"><table><tr><td>[[Bild:Civ5_Ressource_Öl_3D.jpg|x200px|]]</td><td>[[Bild:Civ5_Ressource_Öl_Wasser_3D.jpg|x200px|]]</td><td></td><td></td></tr></table></div>
 
* Terrain-Bonus: +1 [[Bild:5prod.png]]
 
* [[Modernisierungen_Civ5|Modernisierung:]] Bohrturm +3 [[Bild:5prod.png]], Bohrinsel +3 [[Bild:5prod.png]]
 
* Technologie[http://civforum.de/showthread.php?t=68712|2]: Biologie, Kühltechnik für Bohrinsel
 
* Zeitalter: Öl ist von der Industrie Ära an bedeutend.
 
* Einheiten: [[Panzer (Civ5)|Panzer]], [[Deutscher Panzer (Civ5)|Deutscher Panzer]], [[Schlachtschiff (Civ5)|Schlachtschiff]], [[Jäger (Civ5)|Jäger]], [[Zero (Civ5)|Zero]], [[Bomber (Civ5)|Bomber]], [[B-17 (Civ5)|B-17]]
 
* Gebäude mit Ressourcenbonifizierung: [[Leuchtturm_(Civ5)|Leuchtturm]] +1 [[Bild:5nahr.png]] je Ölressource, [[Hafen_(Civ5)|Hafen]] +1 [[Bild:5prod.png]] je Meeresressource und [[Bild:5handel.png]] über Wasser, [[Seehafen_(Civ5)|Seehafen]] +1 [[Bild:5prod.png]] sowie +1 [[Bild:5gold.png]] je Meeresressource und +15% [[Bild:5prod.png]] beim Schiffsbau.
 
* Gebäude mit Ressourcenverbrauch: -
 
* Terrain-Voraussetzung: Dschungel, Sumpf, Wüste, Tundra, Schnee, Küste
 
<div style="clear:right;"></div>
 
  
===[[Bild:5aluminium_rund.png|80px]]Aluminium===
+
== Weblinks ==
<div style="float:right;margin-left:0.5em;margin-bottom:0.5em;width:200px;overflow:visible;white-space:nowrap;">[[Bild:Civ5_Ressource_Aluminium_3D.jpg|x200px|]]</div>
+
[[Datei:Wikipedia_FavIcon.png]] [http://en.wikipedia.org/wiki/Chariotry_in_ancient_Egypt Streitwagen im alten Ägypten in der Wikipedia] (englisch)
* Terrain-Bonus: +1 [[Bild:5prod.png]]
 
* [[Modernisierungen_Civ5|Modernisierung:]] [[Mine (Civ5)|Mine]] +2 [[Bild:5prod.png]] bzw. +3 [[Bild:5prod.png]] mit Chemie
 
* Technologie[http://civforum.de/showthread.php?t=68712|2]: Elektrizität
 
* Zeitalter: Aluminium ist von der Industrie Ära an bedeutend.
 
* Einheiten: [[Mobile Boden-Luft-Rakete (Civ5)|Mobile Boden-Luft-Rakete]], [[Raketenartillerie (Civ5)|Raketenartillerie]], [[Kampfpanzer (Civ5)|Kampfpanzer]], [[Atom-U-Boot (Civ5)|Atom-U-Boot]], [[Raketenkreuzer (Civ5)|Raketenkreuzer]], [[Kampfhubschrauber (Civ5)|Kampfhubschrauber]], [[Düsenjäger (Civ5)|Düsenjäger]], [[Tarnkappenbomber (Civ5)|Tarnkappenbomber]]
 
* Gebäude mit Ressourcenbonifizierung: -
 
* Gebäude mit Ressourcenverbrauch: [[Wasserkraftwerk (Civ5)|Wasserkraftwerk]] = +1 [[Bild:5prod.png]] für jedes Flussfeld, [[Raumschiff-Fabrik (Civ5)|Raumschiff-Fabrik]] = +50% [[Bild:5prod.png]] beim Raumschiffsbau.
 
* Terrain-Voraussetzung: Ebene, Wüste, Tundra, Hügel
 
<div style="clear:right;"></div>
 
  
===[[Bild:5uran_rund.png|80px]]Uran===
 
<div style="float:right;margin-left:0.5em;margin-bottom:0.5em;width:200px;overflow:visible;white-space:nowrap;">[[Bild:Civ5_Ressource_Uran_3D.jpg|x200px|]]</div>
 
* Terrain-Bonus: +1 [[Bild:5prod.png]]
 
* [[Modernisierungen_Civ5|Modernisierung:]] Mine +2 [[Bild:5prod.png]] bzw. +3 [[Bild:5prod.png]] mit Chemie
 
* Technologie[http://civforum.de/showthread.php?t=68712|2]: Atomtheorie
 
* Zeitalter: Uran ist von der Moderne an bedeutend.
 
* Einheiten: [[Atombombe (Civ5)|Atombombe]], [[Atomrakete (Civ5)|Atomrakete]], [[Riesiger Killerroboter (Civ5)|Riesiger Killerroboter]]
 
* Gebäude mit Ressourcenbonifizierung: -
 
* Gebäude mit Ressourcenverbrauch: [[Kernkraftwerk (Civ5)|Kernkraftwerk]] = +5 [[Bild:5prod.png]] und +15% auf Gesamt-[[Bild:5prod.png]] in der Stadt.
 
* Terrain-Voraussetzung: Dschungel, Wald, Sumpf, Grasland, Ebene, Wüste, Tundra, Schnee, Hügel
 
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[[Civ5-Portal|zurück]]
 
  
==Luxusressourcen==
 
Luxusgüter (oder ''Luxusressourcen'') erhöhen die [[Zufriedenheit (Civ5)|Zufriedenheit]] einer Zivilisation und gewähren einen kleinen Bonus auf den Ertrag eines Geländefeldes. Jede Ressourcenart führt zu +4 [[Bild:5zufrieden.png]]. Verfügt man über weitere erschlossene Ressourcen derselben Art, gibt es dadurch zwar keinen zusätzlichen Bonus auf die Zufriedenheit, man kann diese überschüssigen Ressourcen aber in Handelsgeschäfte mit anderen Zivilisationen einbringen.
 
  
Liegt ein Geländefeld innerhalb der Kulturgrenzen und baut man dort die zur Ressource passende Modernisierung (z.B. eine Plantage für Gewürze), wird die Ressource für die gesamte Zivilisation erschlossen und kann verwendet werden. Der Bau von Straßen zu diesem Geländefeld ist nicht nötig. Luxusressourcen können auch dadurch erworben werden, dass man eine Stadt auf einem Geländefeld baut oder dass man sie bei einem diplomatischen Handelsgeschäft zeitweilig von einer anderen Zivilisation zur Verfügung gestellt bekommt.
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* [[Kriegsstreitwagen_(Civ5)|Kriegsstreitwagen in Civilization V]],
<div style="max-width:50em;">
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* [[Kriegsstreitwagen_(Civ4)|Kriegsstreitwagen in Civilization IV]] ([[Kriegsstreitwagen_(BASE)|in BASE]]),
 +
* [[Kriegsstreitwagen_(Civ4)|Kriegsstreitwagen in Civilization III]],
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* [[Kriegsstreitwagen_(Civ4)|Kriegsstreitwagen in Civilization II]],
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* [[Kriegsstreitwagen_(Civ3)|Kriegsstreitwagen in Civilization I]] oder
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* [[Kriegsstreitwagen_(Civ4_FFH)|Kriegsstreitwagen in Fall from Heaven]] ?
  
<div style="float:right;margin-left:0.5em;margin-bottom:0.5em;width:200px;overflow:visible;white-space:nowrap;">[[Bild:Edelsteine-Bild_(Civ5).jpg|ohne|x200px|]]</div>
 
===&#160;&#160;[[Bild:5edelsteine rund.png|60px]]&#160;&#160;Edelsteine===
 
* Terrain-Bonus: +3 [[Bild:5gold.png]]
 
* [[Modernisierungen_Civ5|Modernisierung]]: Mine +1 [[Bild:5prod.png]] bzw. +2 [[Bild:5prod.png]] durch Chemie
 
* Technologie: [[Bergbau (Civ5)|Bergbau]]
 
* Gebäude: -
 
* Terrain: Dschungel, Grasland, Ebene, Wüste, Tundra, Hügel
 
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<div style="float:right;margin-left:0.5em;margin-bottom:0.5em;width:200px;overflow:visible;white-space:nowrap;">[[Bild:Gold-Bild_(Civ5).jpg|ohne|x200px|]]</div>
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== Civ-Historie ==
===&#160;&#160;[[Bild:5goldres rund.png|60px]]&#160;&#160;Gold===
+
Die [[Antike|antiken]] '''Kriegsstreitwagen''' halten erst mit der Einführung von Spezialeinheiten in ''Civilization III'' in die Spielreihe Einzug. Stets ersetzen sie für die [[Ägypter]] den konventionellen [[Streitwagen]].
* Terrain-Bonus: +2 [[Bild:5gold.png]]
 
* [[Modernisierungen_Civ5|Modernisierung]]: Mine +1 [[Bild:5prod.png]] bzw. +2 [[Bild:5prod.png]] durch Chemie
 
* Technologie: [[Bergbau (Civ5)|Bergbau]]
 
* Gebäude: [[Münzanstalt_(Civ5)|Münzanstalt]] +2 [[Bild:5gold.png]] je Gold- oder Silberressource im Stadtradius.
 
* Terrain: Grasland, Ebene, Wüste, Hügel
 
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<div style="float:right;margin-left:0.5em;margin-bottom:0.5em;width:200px;overflow:visible;white-space:nowrap;">[[Bild:Silber-Bild_(Civ5).jpg|ohne|x200px|]]</div>
 
===&#160;&#160;[[Bild:5silber rund.png|60px]]&#160;&#160;Silber===
 
* Terrain-Bonus: +2 [[Bild:5gold.png]]
 
* [[Modernisierungen_Civ5|Modernisierung]]: Mine +1 [[Bild:5prod.png]] bzw. +2 [[Bild:5prod.png]] durch Chemie
 
* Technologie: [[Bergbau (Civ5)|Bergbau]]
 
* Gebäude: [[Münzanstalt_(Civ5)|Münzanstalt]] +2 [[Bild:5gold.png]] je Gold- oder Silberressource im Stadtradius.
 
* Terrain: Wüste, Tundra, Hügel
 
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== Weblinks ==
 
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[[Datei:Wikipedia_FavIcon.png]] [http://en.wikipedia.org/wiki/Chariotry_in_ancient_Egypt Streitwagen im alten Ägypten in der Wikipedia] (englisch)
=Produktion=
 
[[Bild:5stadtbalken.jpg|rechts|thumb|x300px|Stadtbalken]]
 
[[Bild:5stadtanzeige.jpg|rechts|thumb|x300px|Stadtanzeige]]
 
[[Bild:5produktionssdetails.jpg|rechts|thumb|x300px|Mausinfo der Produktionswerte]]
 
[[Bild:5bauprojekt.jpg|rechts|thumb|x300px|aktuelles Bauprojekt]]
 
[[Bild:5produktionsfortschritt.jpg|rechts|thumb|x300px|Mausinfo des Bauprojektes]]
 
[[Bild:5bauliste.jpg|rechts|thumb|x300px|Bauliste]]
 
 
 
[[Civ5-Portal|zurück]]
 
 
 
==Allgemein==
 
Die Produktion ([[Bild:5prod.png]]) in ''Civilization V'' ist nötig zum Bau von [[Einheiten (Civ5)|Einheiten]], [[Gebäude (Civ5)|Gebäuden]] und [[Wunder (Civ5)|Wundern]], welche alle eine bestimmte Summe an [[Bild:5prod.png]] voraussetzen. Die Bauzeit (in Runden gerechnet) ergibt sich dann aus der ründlich erwirtschafteten [[Bild:5prod.png]] einer [[Städte (Civ5)|Stadt]] geteilt durch die benötige Summe an [[Bild:5prod.png]] des Bauprojektes. Sobald ausreichend [[Bild:5prod.png]] angesammelt wurde, wird das Bauprojekt fertiggestellt. Im Wesentlichen wird die [[Bild:5prod.png]] über die Felder samt Ressourcen und Modernisierungen erwirtschaftet. Gebäude und Wunder können den Ertrag absolut oder prozentual steigern.
 
 
 
Angezeigt wird einem die Produktion einer Stadt schon direkt auf der Karte im Stadtbalken. Rechts neben dem Stadtnamen hat man einen kleinen, senkrechten, rötlichen Balken samt danebenstehender Zahl. So lässt sich grafisch erkennen zu welchem Anteil die nötige [[Bild:5prod.png]] für das aktuelle Bauprojekt schon erwirtschaftet wurde und wie viel Runden die Fertigstellung noch dauert.
 
 
 
Mehr Details erfährt man in der Stadtansicht. Oben links im Infokasten steht die Anzahl der ründlich erwirtschafteten Produktion der Stadt bezogen auf das Bauprojekt. Fährt man mit der Maus über die Produktionszeile bekommt man alle Quellen der Produktion angezeigt, welche addiert den Basiswert bilden. Nachstehend werden mögliche prozentuale Boni angezeigt, welche miteinander addiert und mit dem Basiswert multipliziert werden. Somit wird am Ende der Gesamtertrag an [[Bild:5prod.png]] gebildet.<br>Der Kasten unten links zeigt das aktuell ausgewählte Bauprojekt, der im oberen Teil die Anzahl der nötigen Runden sowie der Gesamtertrag der [[Bild:5prod.png]] parat hält. Im unteren Teil wird eine grafische Anzeige der gesammelten Produktion und des diesründlich zu erwartenden Fortschritts angeboten. Neben allen angezeigten Eigenschaften des ausgewählten Projektes, kann auch hier nocheinmal eine weitere Mausinfo abgerufen werden. Neben den schon beschriebenen Basis- und Gesamtwerten, sowie der möglichen Modifikatoren, wird hier nochmal die der Fortschritt zu Gesamtkosten in detailiert in Zahlen wiedergegeben.
 
 
 
Die Produktionswerte einer Stadt bzw. der Städte kann man ebenso in der Wirtschaftsübersicht (F2 drücken) einsehen, in der sie auf ganze Zahlen abgerundet sind. Mit einem Klick auf das Produktionssymbol [[Bild:5prod.png]] kann man sich die Städte ab- oder aufsteigend nach Ertrag sortieren lassen. Je nach Art und Anzahl der Boni, auf die noch näher eingegangen wird, kann dieser Wert bei gleichbleibendem Grundertrag variieren.
 
 
 
Per "Produktion wählen" oder "Produktion ändern" kann man unten links in der Stadtansicht das aktuell gewünschte Bauprojekt einstellen bzw. ändern. Hierzu muss man in die Stadtansicht gehen, oder in der Wirtschaftsübersicht (F2 drücken) auf das rechts angezeigte Bauprojekt klicken und die noch überlappenden Fenster wegklicken.<br>
 
Mit einem Klick auf "Liste einblenden" kann bis zu sechs Bauprojekte der Reihe nach in Auftrag geben, die dann automatisch abgearbeitet werden. Mit Klicks auf die Pfeile bzw. Kreuze kann man deren Reihenfolge ändern bzw. unerwünschte Bauprojekte wieder entfernen. Auch nach Ausblendung der Bauliste bleibt diese aktiv.
 
 
 
 
 
== Produktion ==
 
=== Gelände & Modernisierungen ===
 
* '''Hügel''' sind als [[Gelände_(Civ5)#Gel.C3.A4nde_.2F_Basisterrain_und_erweitertes_Basisterrain|Basisgelände]] die klassischen Produktionsquellen überhaupt. Zusammen mit '''Minen''' lässt sich ihr Grundertrag von +2 [[Bild:5prod.png]] auf +3 [[Bild:5prod.png]] bzw. +4 [[Bild:5prod.png]] erhöhen. Mit zwei bis drei bewirtschafteten Hügelminen kann eine Stadt daher schon früh sehr teure Bauprojekte gut bewältigen. An Flüssen, oder Oasen gelegende Hügel lassen sich aber auch mit '''Bauernhöfen''' bebauen, sodass ein sich selbsternährendes Produktionsfeld möglich ist.
 
* '''Wald''' ist als [[Gelände_(Civ5)#Gel.C3.A4ndeart_.2F_Zusatzterrain_und_erweitertes_Zusatzterrain|Zusatzterrain]] das nächsttypische Produktionsfeld. Es bietet zwar anfangs nur +1 [[Bild:5prod.png]], kann aber mit '''Sägewerken''' auf +2 [[Bild:5prod.png]] bzw. +3 [[Bild:5prod.png]] gebracht werden. Desweitern lassen sich Wälder [[Produktion_(Civ5)#Waldrodung|roden]].
 
* Die '''Ebene''' bietet zwar grundsätzlich +1 [[Bild:5prod.png]], kann für sich alleine aber nicht weiter verbessert werden. Viele Ebenen, die durch Bauernhöfe für Wachstum sorgen, können sich aber dennoch ausreichend stark auswirken.
 
* Das '''Atoll''' erwirtschaftet ebenso +1 [[Bild:5prod.png]]. Da es aber nur vereinzelt an Küsten vorkommt und auch nicht modernisiert werden kann, ist es im Sinne einer "guten" Produktion eher weniger interessant.
 
 
 
=== Ressourcen & Modernisierungen ===
 
==== primäre Produktionsressourcen ====
 
* '''Eisen''' ist Aufgrund der Verteilung bzw. Häufigkeit eine sehr gute und teils schon früh nutzbare Produktionsquelle. Es bietet grundsätzlich +1 [[Bild:5prod.png]] auf dem darunterliegendem [[Gelände_(Civ5)|Feld]] und kann immer durch eine '''Mine''' auf +2 [[Bild:5prod.png]] bzw. +3 [[Bild:5prod.png]] Bonus gebracht werden. Zusätzlich kann es +1 [[Bild:5prod.png]] [[Produktion_(Civ5)#Gebäude|Gebäudeboni]] geben. Von z.B. Grasland bis zu Hügel kann der Gesamtertrag also zwischen 3/4 [[Bild:5prod.png]] bis 5/6 [[Bild:5prod.png]] variieren.
 
 
 
* '''Steine''' haben einen Grundbonus von +1 [[Bild:5prod.png]] und können durch '''Steinbrüche''' auf mindesten +2 [[Bild:5prod.png]] bzw. +3 [[Bild:5prod.png]] Bonus gebracht werden. Aufgrund des möglichen Geländes, der frühen Verfügbarkeit und den ebenso frühen [[Produktion_(Civ5)#Gebäude|Gebäudeboni]] können Steine insgesamt 3 [[Bild:5prod.png]] bis 4 [[Bild:5prod.png]] erzeugen. (In seltenen Fällen können Steine auf Hügeln erscheinen, wodurch max. 5 [[Bild:5prod.png]] möglich wird.)
 
 
 
* '''Pferde''' bieten ebenso direkt +1 [[Bild:5prod.png]] auf dem darunterliegendem [[Gelände_(Civ5)|Feld]] und der Bonus kann mit einer '''Weide''' auf mindestens +2 [[Bild:5prod.png]] bzw. +3 [[Bild:5prod.png]] erhöht werden. Aufgrund des möglichen Geländes, der frühen Verfügbarkeit und den ebenso frühen [[Produktion_(Civ5)#Gebäude|Gebäudeboni]] können Pferde insgesamt 3 [[Bild:5prod.png]] bis 4 [[Bild:5prod.png]] erzeugen. Pferde stehen generell den Steinen in nichts nach, haben jedoch einen anderen Erschließungsweg.
 
 
* '''Kohle''', '''Aluminium''' und '''Uran''' sind Aufgrund des spätens Aufdeckens erst recht spät nutzbar und bieten grundsätzlich auch +1 [[Bild:5prod.png]] auf dem darunterliegendem [[Gelände_(Civ5)|Feld]]. Im Gegensatz zu Eisen und kann eine '''Mine''' den Bonus auf +3 [[Bild:5prod.png]] bzw. +4 [[Bild:5prod.png]] bringen. Von z.B. Grasland bis zu Hügel kann der Gesamtertrag also zwischen 4 [[Bild:5prod.png]] bis 6 [[Bild:5prod.png]] variieren.
 
 
 
* '''Öl''' ist erst spät verfügbar, bietet aber neben dem Grundboni von +1 [[Bild:5prod.png]] mit einer '''Bohrinsel''' oder einem '''Bohrturm''' nochmals +3 [[Bild:5prod.png]]. Mehr als 4 [[Bild:5prod.png]] sind aber entsprechend der möglichen, darunterliegenden [[Gelände_(Civ5)|Felder]] auch nicht möglich.
 
 
 
==== sekundäre Produktionsressourcen ====
 
* '''Edelsteine''', ''' Gold''', '''Silber''' und  bieten erstmal keine Grundboni. Mit '''Minen''' aber schnell +1 [[Bild:5prod.png]] und später +2 [[Bild:5prod.png]]. Da sie überwiegend nur auf Hügeln vorkommen hat man so schnell bis zu 4 [[Bild:5prod.png]] Gesamtertrag.
 
 
 
* '''Schafe''' haben zwar auch keine eigentlichen Grundboni, kommen aber immer auf Hügeln vor, womit der Grundertrag schonmal bei +2 [[Bild:5prod.png]] liegt. Zusammen mit '''Weiden''', durch denen sie [[Nahrung_(Civ5)#Ressourcen|Nahrungsboni]] bekommen, bilden sie früh ein sich selbsternährendes Produktionsfeld. Durch weitere [[Produktion_(Civ5)#Gebäude|Gebäudeboni]] kann man insgesamt 3 [[Bild:5prod.png]] erreichen.
 
 
 
* '''Marmor''' kommt oftmals nur auf Grasland vor: Durch den '''Steinbruch''' und frühe [[Produktion_(Civ5)#Gebäude|Gebäudeboni]] kommt er relativ früh auf +1 [[Bild:5prod.png]] bzw. +2 [[Bild:5prod.png]] Bonus und ernährt sich somit selbst. Voll entwickelt kann man auf 3 [[Bild:5prod.png]] auf Grasland bekommen.
 
 
 
* '''Vieh''' hat oftmals gute [[Nahrung_(Civ5)#Ressourcen|Nahrungsboni]] wodurch es als selbsternährendes Produktionsfeld an Priorität gewinnt. Mit einer '''Weide''' kommt man auf +1 [[Bild:5prod.png]] und durch [[Produktion_(Civ5)#Gebäude|Gebäudeboni]] relativ früh auf +2 [[Bild:5prod.png]], was dann auch schon das Maximum an Produktions darstellt.
 
 
 
* '''Wild''' kommt im Grunde nur auf Tundra und Wäldern vor. Dessen eigenen Nahrungsbonus macht es zusammen mit einem '''Jagdlager''' zumindest zu einem sich selbsternährendes Produktionsfeld, welches immerhin +1 [[Bild:5prod.png]] bzw. 2 [[Bild:5prod.png]] bringen kann. Durch mögliche [[Nahrung_(Civ5)#Geb.C3.A4ude|Gebäude-Nahrungsboni]] kann "Produktion über Wachstum" weiter forciert werden.
 
 
 
* '''Perlen''', '''Wale''' und '''Fisch''' sind nur für Küstenstädte produktionsrelevant, wenn sie ausreichend häufig vorkommen, damit sich die [[Produktion_(Civ5)#Gebäude|Gebäudeboni]] entfalten können, wodurch 1 [[Bild:5prod.png]] bzw. 2 [[Bild:5prod.png]] insgesamt erreicht werden kann.
 
 
 
 
 
=== Gebäude ===
 
* [[Wassermühle_(Civ5)|Wassermühle]] oder [[Schwimmende Gärten_(Civ5)|Schwimmenden Gärten]] der [[Azteken_(Civ5)|Azteken]]: +1 [[Bild:5prod.png]]
 
* [[Steinwerke_(Civ5)|Steinwerke]]: +1 [[Bild:5prod.png]]; +1 [[Bild:5prod.png]] je [[Bild:5stein.png]] & [[Bild:5marmor.png]]
 
* [[Stallungen (Civ5)|Stallungen]]: +15% [[Bild:5prod.png]] beim Bau von [[:Kategorie:Berittene_Einheiten_(Civ5)|berittenen Einheiten]]; +1 [[Bild:5prod.png]] je [[Bild:5pferde.png]], [[Bild:5vieh.png]] & [[Bild:5schafe.png]]
 
* [[Werkstatt (Civ5)|Werkstatt]]: +2 [[Bild:5prod.png]]; +10% [[Bild:5prod.png]]
 
* [[Langhaus_(Civ5)|Langhaus]] der [[Irokesen_(Civ5)|Irokesen]]: +2 [[Bild:5prod.png]]; +1 [[Bild:5prod.png]] je Wald (bewirtschaftet)
 
* [[Schmiede (Civ5)|Schmiede]]: +1 [[Bild:5prod.png]] je [[Bild:5eisen.png]] im Stadtradius; +15% [[Bild:5prod.png]] zum Bau von [[:Kategorie:Landeinheiten_(Civ5)|Landeinheiten]]
 
* [[Windmühle (Civ5)|Windmühle]]: +2 [[Bild:5prod.png]]; +10% [[Bild:5prod.png]] für [[:Kategorie:Gebäude_(Civ5)|Gebäude]]-Poduktion
 
* [[Hafen (Civ5)|Hafen]]: +1  [[Bild:5prod.png]] je [[Ressourcen_(Civ5)|Meeresressource]]
 
* [[Seehafen (Civ5)|Seehafen]]: +15% [[Bild:5prod.png]] beim Bau von Schiffen; +1 [[Bild:5prod.png]] für bewirtschaftete [[Ressourcen_(Civ5)|Meeresressourcen]].
 
* [[Fabrik (Civ5)|Fabrik]]: +4 [[Bild:5prod.png]]; +10% [[Bild:5prod.png]]
 
* [[Wasserkraftwerk (Civ5)|Wasserkraftwerk]]: +1 [[Bild:5prod.png]] auf jedem Flussfeld
 
* [[Kernkraftwerk (Civ5)|Kernkraftwerk]]: +15% [[Bild:5prod.png]]; +5 [[Bild:5prod.png]]
 
* [[Sonnenkraftwerk (Civ5)|Sonnenkraftwerk]]: +15% [[Bild:5prod.png]]; +5 [[Bild:5prod.png]]
 
* [[Raumschiff-Fabrik (Civ5)|Raumschiff-Fabrik]]: +50% [[Bild:5prod.png]] für [[:Kategorie:Einheiten_(Civ5)#Spezielle_Einheiten|Raumschiffteile]]
 
 
 
== Sonder-Produktion ==
 
=== Spezialisten & Große Persönlicheiten ===
 
* Einige dieser genannten Gebäude haben freie Plätze um den [[Spezialisten_(Civ5)|'''Spezialisten]] Ingenieur''' einzustellen. Ein eingestellter Ingenieur erwirtschaftet +2 [[Bild:5prod.png]] für die Stadt und kann einen [[Großer_Ingenieur_(Civ5)|Großen Ingenieur]] erzeugen.
 
* Ein entstandener [[Großer_Ingenieur_(Civ5)|Großen Ingenieur]] kann eine die [[Modernisierungen_(Civ5)#Gro.C3.9Fe_Pers.C3.B6nlichkeiten|Modernisierung]] '''Fabrikanlage''' bauen, die +4 [[Bild:5prod.png]] bzw. +5 [[Bild:5prod.png]] bringen kann.
 
* Ein entstandener [[Großer_Ingenieur_(Civ5)|Großen Ingenieur]] kann ebenso ein '''Bauprojekt beschleunigen''' und stellt dabei eine bestimmte Menge an [[Bild:5prod.png]] zur Verfügung.
 
[[Bild:5prod.png]] = Geschwindigkeitsmodifikator (200 [[Bild:5prod.png]] + 20 [[Bild:5prod.png]] * [[Bild:5pop.png]] der Stadt)
 
=== Eisenbahn ===
 
* Wenn man seine Städte ab der '''Technologie''' [[Eisenbahn (Civ5)|'''Eisenbahn''']] per Modernisierung [[Modernisierungen_(Civ5)#Bautrupp|Eisenbahn]] oder [[Hafen (Civ5)|Hafen]] mit der Hauptstadt verbindet bekommt man +25% [[Bild:5prod.png]]. Dies gilt allerdings nicht für die Hauptstadt selber.
 
=== Waldrodung ===
 
* Wenn man einen [[Gelände_(Civ5)|'''Wald''']] mit einem [[Bautrupp_(Civ5)|Bautrupp]] '''abholzt''', bekommt man +20 [[Bild:5prod.png]] der Stadt zugeschrieben, die das entsprechende Feld kulturell erschlossen hat.
 
=== Goldenes Zeitalter ===
 
* Wenn man ein '''Goldenes Zeitalter''' einläutet bekommt man +20% [[Bild:5prod.png]]. Ein Goldenes Zeitalter kann man durch [[Zufriedenheit_(Civ5)#Goldenes_Zeitalter|Zufriedenheit]], [[Produktion_(Civ5)#Wunder|Wunder]], [[Produktion_(Civ5)#Sozialpolitiken|Sozialpolitiken]] oder Auflösung einer [[:Kategorie:Einheiten_(Civ5)#Spezielle_Einheiten|Großen Persönlichkeit]] auslösen.
 
=== Siedler ===
 
Beim Bau eines '''Siedler''' gibt es zwei Besonderheiten:
 
* Überschüssige [[Nahrung_(Civ5)|Nahrung]] kann in die Produktion fließen, was sich derzeit aber kaum bemerkbar macht. Die genaue Berechnung ist noch unbekannt.
 
* Beim Bau eines [[Siedler_(Civ5)|Siedlers]] wird keine Nahrung verbraucht. Mann kann also alle Felder voll auf Produktion umlegen und verliert trotzdem keine Nahrung bzw. Bevölkerung.
 
=== Überschuss ===
 
* Wurde ein Bauprojekt mit z.B. 80/75 [[Bild:5prod.png]] fertiggestellt entsteht ein Überschuss von 5 [[Bild:5prod.png]]. Dieser '''Überschuss''' wird in das nächstfolgende Bauprojekt übertragen. Dessen Anzeige geschieht aber um eine Runde versetzt, weswegen die zusätzliche [[Bild:5prod.png]] in der Fortschrittsanzeige des Bauprojektes nicht sofort auftaucht.
 
 
 
== Sonder-Verluste ==
 
* Für den Fall, dass der Bau von Gebäuden oder Einheiten zu lange unterbrochen wurde (durch Änderungen des aktuellen Bauprojektes), tritt ab eine gewissen Zeit ein '''ründlicher Verlust''' an [[Bild:5prod.png]] ein. Als Faustregel gilt: Einheiten nie länger als 10R, und Gebäude nie länger als 50R am Stück unterbrechen.
 
Hinweise aus aus der ''Civ5GlobalDefines.xml'':
 
"BUILDING_PRODUCTION_DECAY_TIME" = 50
 
"BUILDING_PRODUCTION_DECAY_PERCENT" = 99
 
"UNIT_PRODUCTION_DECAY_TIME" = 10
 
"UNIT_PRODUCTION_DECAY_PERCENT" = 98
 
 
 
== Wunder ==
 
=== Weltwunder ===
 
* [[Datei:5dlc.png|link=Civ5-Portal#Modding_.26_DLC]] [[Artemis Tempel (Civ5)|Artemis Tempel]]: +15% [[Datei:5prod.png]] beim Bau von [[:Kategorie:Fernkampfeinheiten (Civ5)|Fernkampfeinheiten]]
 
* [[Freiheitsstatue (Civ5)|Freiheitsstatue]]: +1 [[Datei:5prod.png]]  pro [[Spezialisten (Civ5)|Spezialist]] in allen Städten
 
=== Nationale Wunder ===
 
* [[Palast (Civ5)|Palast]]: +3 [[Bild:5prod.png]]
 
* [[Eisenhütte (Civ5)|Eisenhütte]]: +8 [[Bild:5prod.png]]
 
=== Naturwunder ===
 
* [[Gelände_(Civ5)#Naturwunder|Grand Mesa]]: 2 [[Bild:5prod.png]]
 
* [[Gelände_(Civ5)#Naturwunder|Great Barrier Reef]]: 1 [[Bild:5prod.png]]
 
 
 
== Sozialpolitiken ==
 
* '''Tradition'''
 
** {{Sozialpolitik Aristokratie (Civ5)}}
 
* '''Unabhängigkeit'''
 
** {{Vorlage:Sozialpolitik Kollektivherrschaft (Civ5)}}
 
** {{Vorlage:Sozialpolitik Repräsentation (Civ5)}}
 
** {{Vorlage:Sozialpolitik Republik (Civ5)}}
 
* '''Ehre'''
 
** {{Vorlage:Sozialpolitik_Kriegerkodex_(Civ5)}}
 
* {{Sozialpolitik_Frömmigkeit_(Civ5)}}
 
** {{Sozialpolitik_Reformation_(Civ5)}}
 
* '''Wirtschaft'''
 
** {{Vorlage:Sozialpolitik Handelsmarine (Civ5)}}
 
* '''Freiheit'''
 
** {{Vorlage:Sozialpolitik_Freiheit-Abschluss_(Civ5)}}
 
* '''Ordnung'''
 
** {{Vorlage:Sozialpolitik_Kommunismus_(Civ5)}}
 
** {{Vorlage:Sozialpolitik_Ordnung-Abschluss_(Civ5)}}
 
* '''Autokratie'''
 
** {{Vorlage:Sozialpolitik_Totaler_Krieg_(Civ5)}}
 
 
 
== Anführer ==
 
<u>[[Ägypten_(Civ5)|Ägypten - Ramses II.]]</u> {{Vorlage:Eigenschaft_Ägypten}}
 
 
 
<u>[[Rom_(Civ5)|Rom - Augustus Caesar]]</u> {{Vorlage:Eigenschaft_Rom}}
 
 
 
<u>[[Russland_(Civ5)|Russland - Katharina die Große]]</u> {{Vorlage:Eigenschaft_Russland}}
 
 
 
<u>[[Spanien_(Civ5)|Spanien - Isabella]]</u> {{Vorlage:Eigenschaft_Spanien}}
 
 
 
== Links ==
 
[[Datei:Civforum_FavIcon.png]] [http://www.civforum.de/showthread.php?77081-Produktion-geht-bei-neuen-Bauauftrag-verloren Anzeige des Überschusses]<br>
 
[[Datei:Civforum_FavIcon.png]] [http://www.civforum.de/showthread.php?79636-Produktionsverlust-in-der-Bauliste Produktionsverluste]<br>
 
[[Datei:Civforum_FavIcon.png]] [http://www.civforum.de/showthread.php?79677-Wie-viel-Nahrung-wird-bei-der-Ausbildung-von-Siedler-genutzt-%28gebraucht%29&p=4661422&viewfull=1#post4661422 Wie viel Nahrung wird bei der Ausbildung von Siedler genutzt (gebraucht)?]<br>
 
[[Datei:CFC_FavIcon.png]] [http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=400695&highlight=decay Units pre-building]
 

Aktuelle Version vom 27. Oktober 2014, 23:15 Uhr


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Diese Seite ist eine Begriffsklärung zur Unterscheidung mehrerer mit demselben Wort bezeichneter Begriffe.


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Civ-Historie

Die antiken Kriegsstreitwagen halten erst mit der Einführung von Spezialeinheiten in Civilization III in die Spielreihe Einzug. Stets ersetzen sie für die Ägypter den konventionellen Streitwagen.


Weblinks

Wikipedia FavIcon.png Streitwagen im alten Ägypten in der Wikipedia (englisch)




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