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(GA über GA-Punkte)
 
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= Goldenes Zeitalter =
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* [[Kriegsstreitwagen_(Civ5)|Kriegsstreitwagen in Civilization V]],
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* [[Kriegsstreitwagen_(BASE)|Kriegsstreitwagen in Civilization IV - BASE]],
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* [[Kriegsstreitwagen_(Civ4)|Kriegsstreitwagen in Civilization IV]],
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* [[Kriegsstreitwagen_(Civ4)|Kriegsstreitwagen in Civilization III]],
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* [[Kriegsstreitwagen_(Civ4)|Kriegsstreitwagen in Civilization II]],
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* [[Kriegsstreitwagen_(Civ3)|Kriegsstreitwagen in Civilization I]] oder
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* [[Kriegsstreitwagen_(Civ4_FFH)|Kriegsstreitwagen in Civilization IV - Fall from Heaven]] ?
  
== Allgemein ==
 
Ein Goldenes Zeitalter (GA) kann über GA-Punkte [[Bild:5gap.png]], Große Persönlichkeiten, Wunder oder Sozialpolitiken erzeugt werden. Werden weitere GAs während der Laufzeit eines GAs ausgelöst, addiert sich deren Laufzeit.
 
  
Die '''Auswirkungen''' eines GA sind:
+
== Civ-Historie ==
* +1 [[Bild:5gold.png]] auf jedem Feld, dass [[Bild:5gold.png]] erzeugt.
+
Die [[Antike|antiken]] '''Kriegsstreitwagen''' halten erst mit der Einführung von Spezialeinheiten in ''Civilization III'' in die Spielreihe Einzug. Stets ersetzen sie für die [[Ägypter]] den konventionellen [[Streitwagen]].
* +20% [[Bild:5prod.png]] von Städten
 
  
== GA über GA-Punkte ==
 
Durch überschüssige [[Zufriedenheit (Civ5)|Zufriedenheit]] entstehen [[Bild:5gap.png]]. Wird ein bestimmter Wert an [[Bild:5gap.png]] erreicht wird das Goldene Zeitalter ausgelöst. Während GAs werden keine [[Bild:5gap.png]] gesammelt. Nur in der Startrunde des GAs werden Überträge gespeichert.
 
* Die Startwerte lauten:<br>
 
: schnell = 335 [[Bild:5gap.png]]<br>
 
: standard = 500 [[Bild:5gap.png]]<br>
 
: episch= 750 [[Bild:5gap.png]]<br>
 
: marathon = 1500 [[Bild:5gap.png]]<br>
 
"TrainPercent" aus ''CIV5GameSpeeds.xml'': 0,67 / 1 / 1,5 / 3
 
  
* Je weitere, gegründete Stadt (neben der Hauptstadt) erhöhen sich die Kosten um den Faktor 0,01. Der sichtbare, wirksame Teiler beträgt 5 und es wird abgerundet. Konkret werden alle Werte zwischen 0,1 bis 5,0 und 5,1 bis 10,0 abgerundet. (Nicht zwischen 0,0 bis 4,9 bspw.!)
+
== Weblinks ==
 +
[[Datei:Wikipedia_FavIcon.png]] [http://en.wikipedia.org/wiki/Chariotry_in_ancient_Egypt Streitwagen im alten Ägypten in der Wikipedia] (englisch)
  
* Je über [[Bild:5gap.png]] erzeugtes GA steigen die Kosten um einen festen Wert:<br>
 
: schnell = 165 [[Bild:5gap.png]]<br>
 
: standard = 250 [[Bild:5gap.png]]<br>
 
: episch= 375 [[Bild:5gap.png]]<br>
 
: marathon = 750 [[Bild:5gap.png]]<br>
 
  
[[Bild:5gap.png]]<sub>(neu)</sub> = GAP + (V<sub>tp</sub> * (500 + (250 * X)) * 0,01
+
<hr>
(gerundet auf 0 [0,1 bis 5,0] bzw. 5 [5,1 bis 10])
 
- GAP = aktuell zu erreichender GAP-Wert
 
- Vtp = Geschwindigkeitsfaktor "TrainPercent" aus ''CIV5GameSpeeds.xml'': 0,67 / 1 / 1,5 / 3
 
- 500 = Standardkosten aus ''GlobalDefines.xml''
 
- 250 = Standardaufschlag je GAP-GA aus ''GlobalDefines.xml''
 
- X = Anzahl bisheriger GAs über GA-Punkte
 
- 0,01 "GOLDEN_AGE_THRESHOLD_CITY_MULTIPLIER" aus ''GlobalDefines.xml''
 
  
* Die Länge eines Goldenen Zeitalter beträgt hierbei je Spielgewindigkeit:
 
: schnell = 8 Runden
 
: standard = 10 Runden
 
: episch = 12 Runden
 
: marathon = 20 Runden
 
"GoldenAgePercent" aus ''CIV5GameSpeeds.xml'': 0,8 / 1 / 1,25 / 2
 
  
== GA über Große Persönlichkeiten ==
 
Alle [[Große Persönlichkeiten (Civ5)|Große Persönlichkeiten]] (GPs) können ein GA starten, indem sie aufgelöst werden.
 
* Die Länge eines Goldenen Zeitalter beträgt hierbei je Spielgewindigkeit:
 
: schnell = 8 Runden
 
: standard = 10 Runden
 
: episch = 12 Runden
 
: marathon = 20 Runden
 
"GoldenAgePercent" aus ''CIV5GameSpeeds.xml'': 0,8 / 1 / 1,25 / 2
 
  
* je über GPs ausgelöste GAs verkürzt sich die Länge dieser Goldenen Zeitalter:
+
{{Begriffskl}}
: schnell = -1 Runden <br>
 
: standard = -1 Runden <br>
 
: episch= -2 Runden <br>
 
: marathon = -3 Runden<br>
 
"TrainPercent" aus ''CIV5GameSpeeds.xml'': 0,67 / 1 / 1,5 / 3
 
  
* Die Mindestlänge der GP-GAs beträgt jedoch immer 3 Runden.
+
Meinten Sie:
  
== GA über Sozialpolitiken ==
+
* [[Kriegsstreitwagen_(Civ5)|Kriegsstreitwagen in Civilization V]],
* {{Vorlage:Sozialpolitik Repräsentation (Civ5)}}
+
* [[Kriegsstreitwagen_(Civ4)|Kriegsstreitwagen in Civilization IV]],
* {{Vorlage:Sozialpolitik Reformation (Civ5)}}
+
* [[Kriegsstreitwagen_(Civ4)|Kriegsstreitwagen in Civilization III]],
: schnell = 8 Runden
+
* [[Kriegsstreitwagen_(Civ4)|Kriegsstreitwagen in Civilization II]],
: standard = 10 Runden
+
* [[Kriegsstreitwagen_(Civ3)|Kriegsstreitwagen in Civilization I]],
: episch = 12 Runden
+
* [[Kriegsstreitwagen_(BASE)|Kriegsstreitwagen in Civilization IV - BASE]] oder
: marathon = 20 Runden
+
* [[Kriegsstreitwagen_(Civ4_FFH)|Kriegsstreitwagen in Civilization IV - Fall from Heaven]] ?
"GoldenAgePercent" aus ''CIV5GameSpeeds.xml'': 0,8 / 1 / 1,25 / 2
 
* {{Vorlage:Sozialpolitik Freiheit-Abschluss (Civ5)}}
 
  
== GA über Wunder ==
 
* '''Taj Mahal''': volles GA
 
: schnell = 8 Runden
 
: standard = 10 Runden
 
: episch = 12 Runden
 
: marathon = 20 Runden
 
"GoldenAgePercent" aus ''CIV5GameSpeeds.xml'': 0,8 / 1 / 1,25 / 2
 
* '''Chichén Itzá''': +50% längere GAs
 
  
== Anführer Fähigkeiten ==
+
== Civ-Historie ==
<u>[[Persien_(Civ5)|Persien - Dareios I.]]</u>{{Vorlage:Eigenschaft_Persien}}
+
Die [[Antike|antiken]] '''Kriegsstreitwagen''' halten erst mit der Einführung von Spezialeinheiten in ''Civilization III'' in die Spielreihe Einzug. Stets ersetzen sie für die [[Ägypter]] den konventionellen [[Streitwagen]].
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== Weblinks ==
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[[Datei:Wikipedia_FavIcon.png]] [http://en.wikipedia.org/wiki/Chariotry_in_ancient_Egypt Streitwagen im alten Ägypten in der Wikipedia] (englisch)
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<hr>
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{{Begriffskl}}
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Meinten Sie:
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* [[Kriegsstreitwagen_(Civ5)|Kriegsstreitwagen in Civilization V]],
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* [[Kriegsstreitwagen_(Civ4)|Kriegsstreitwagen in Civilization IV]] ([[Kriegsstreitwagen_(BASE)|in BASE]]),
 +
* [[Kriegsstreitwagen_(Civ4)|Kriegsstreitwagen in Civilization III]],
 +
* [[Kriegsstreitwagen_(Civ4)|Kriegsstreitwagen in Civilization II]],
 +
* [[Kriegsstreitwagen_(Civ3)|Kriegsstreitwagen in Civilization I]] oder
 +
* [[Kriegsstreitwagen_(Civ4_FFH)|Kriegsstreitwagen in Fall from Heaven]] ?
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== Civ-Historie ==
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Die [[Antike|antiken]] '''Kriegsstreitwagen''' halten erst mit der Einführung von Spezialeinheiten in ''Civilization III'' in die Spielreihe Einzug. Stets ersetzen sie für die [[Ägypter]] den konventionellen [[Streitwagen]].
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== Weblinks ==
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[[Datei:Wikipedia_FavIcon.png]] [http://en.wikipedia.org/wiki/Chariotry_in_ancient_Egypt Streitwagen im alten Ägypten in der Wikipedia] (englisch)

Aktuelle Version vom 27. Oktober 2014, 23:15 Uhr


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Diese Seite ist eine Begriffsklärung zur Unterscheidung mehrerer mit demselben Wort bezeichneter Begriffe.


Meinten Sie:


Civ-Historie

Die antiken Kriegsstreitwagen halten erst mit der Einführung von Spezialeinheiten in Civilization III in die Spielreihe Einzug. Stets ersetzen sie für die Ägypter den konventionellen Streitwagen.


Weblinks

Wikipedia FavIcon.png Streitwagen im alten Ägypten in der Wikipedia (englisch)




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Civ-Historie

Die antiken Kriegsstreitwagen halten erst mit der Einführung von Spezialeinheiten in Civilization III in die Spielreihe Einzug. Stets ersetzen sie für die Ägypter den konventionellen Streitwagen.


Weblinks

Wikipedia FavIcon.png Streitwagen im alten Ägypten in der Wikipedia (englisch)




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Civ-Historie

Die antiken Kriegsstreitwagen halten erst mit der Einführung von Spezialeinheiten in Civilization III in die Spielreihe Einzug. Stets ersetzen sie für die Ägypter den konventionellen Streitwagen.


Weblinks

Wikipedia FavIcon.png Streitwagen im alten Ägypten in der Wikipedia (englisch)