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(Sozialpolitiken)
 
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Meinten Sie:
  
==Allgemein==
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* [[Kriegsstreitwagen_(Civ5)|Kriegsstreitwagen in Civilization V]],
[[Bild:5forschungsanzeige.png|rechts|thumb|300px|Forschungsanzeige]]
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* [[Kriegsstreitwagen_(BASE)|Kriegsstreitwagen in Civilization IV - BASE]],
[[Bild:5forschungsinfo.png|rechts|thumb|300px|Forschungsinfo]]
+
* [[Kriegsstreitwagen_(Civ4)|Kriegsstreitwagen in Civilization IV]],
[[Bild:5forschung-wählen.jpg|rechts|thumb|300px|Technologie wählen]]
+
* [[Kriegsstreitwagen_(Civ4)|Kriegsstreitwagen in Civilization III]],
Die Forschung in ''Civilization 5'' wird durch Reagenzgläser [[Datei:5forsch.png]] symbolisiert, die zum Erlangen neuer [[Technologien_(Civ5)|Technologien]] grundlegend wichtig sind. Diese Technologien stellen den technologischen Fortschritt eurer Entwicklung dar und sind in verschiedene [[Zeitalter (Civ5)|Zeitalter]] eingeteilt. Sie ermöglichen z.B. neue [[Gebäude (Civ5)|Gebäude]], [[Einheiten (Civ5)|Einheiten]] und andere positive Effekte. Je moderner eine Technologie ist, desto mehr [[Datei:5forsch.png]] kostet sie. Daher ist es gut, immer möglichst viel [[Datei:5forsch.png]] zu erzeugen, um gegenüber den anderen Zivilisationen immer im Vorteil zu sein.
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* [[Kriegsstreitwagen_(Civ4)|Kriegsstreitwagen in Civilization II]],
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* [[Kriegsstreitwagen_(Civ3)|Kriegsstreitwagen in Civilization I]] oder
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* [[Kriegsstreitwagen_(Civ4_FFH)|Kriegsstreitwagen in Civilization IV - Fall from Heaven]] ?
  
[[Datei:5forschungsstatus.png]]
 
  
Den genauen [[Datei:5forsch.png]]-Ertrag könnt ihr oben links in der Statusanzeige sehen. Mit der Maus drübergefahren, bekommt man eine Aufteilung der Forschung gemäß ihrer Herkunft.
+
== Civ-Historie ==
 +
Die [[Antike|antiken]] '''Kriegsstreitwagen''' halten erst mit der Einführung von Spezialeinheiten in ''Civilization III'' in die Spielreihe Einzug. Stets ersetzen sie für die [[Ägypter]] den konventionellen [[Streitwagen]].
  
Außerdem gibt es noch eine Forschungsinfo, die man oben links über das Infomenü abrufen kann. Dort erscheint eine Infobox mit allen Angaben über die aktuell ausgewählte Technologie.
 
  
Alternativ könnt ihr auch den Technologiebaum öffnen, in dem ihr oben rechts das kleine linke Menü öffnet und den Forschungsbaum auswählt. Schlicht F6 drücken führt allerdings schneller zum Ziel. Dort sind alle Technologien farblich markiert: gelb = erforscht, blau = aktuelle Forschung, grün = erforschbar, schwarz = noch nicht erforschbar. Hier kann auch eine Forschungsreihenfolge festgelegt werden. Klickt man auf eine schwarze Technologie werden automatisch alle dafür nötigen Technologien ausgewählt und nach einer vorgegebenen Reihenfolge erforscht. Die Reihenfolge kann aber auch selber festgelegt werden, in dem man SHIFT während der Auswahl einer Technologie gedrückt hält. So kann man die Reihenfolge für jede Technologie einzeln auswählen, oder mit der vom Spiel vorgegebenen Reihenfolge kombinieren.<br>Man kann jederzeit das aktuelle Forschungsprojekt ändern. Alle bis dahin gesammelten [[Datei:5forsch.png]] bleiben der zuletzt ausgewählten Technologie erhalten.<br>Hat man eine Technologie erforscht und keine weitere Reihenfolge festgelegt, muss man eine neue Technologie auswählen. Dies wird ebenso verlangt, wenn man eine Freitech geschenkt bekommt.
+
== Weblinks ==
Die Auswahl kann man in der links auftauchenden Liste, oder im Technologiebaum vornehmen.
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[[Datei:Wikipedia_FavIcon.png]] [http://en.wikipedia.org/wiki/Chariotry_in_ancient_Egypt Streitwagen im alten Ägypten in der Wikipedia] (englisch)
  
[[Civ5-Portal|zurück]]
 
  
==Forschung durch Städte==
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<hr>
Die Basiserträge summieren sich aus den Bürgern, dem Gelände, Stadtausbauten und Spezialisten und werden am Ende mit den prozentualen Boni multipliziert.
 
===Bürger===
 
Die Bürger der Städte erzeugen den großen Hauptteil der Forschung. Je 1 [[Datei:5pop.png]] = 1 [[Datei:5forsch.png]]. Der Forschungsertrag kann aber noch durch diverse Gebäude, Sozialpolitiken und andere Dinge erhöht werden. Da jede Stadt [[Zufriedenheit_(Civ5)|Zufriedenheit]] kostet und [[Gold_(Civ5)#Geb.C3.A4udeunterhalt|Gebäudeunterhalt]] zahlen muss, verläuft die Forschung besonders effizient, wenn man wenige, sehr große Städte hat, die mit entsprechenden Gebäuden und Wundern ausgestattet sind. Anderseits kann man die gleiche, oder gar noch höhere Forschungsleistung erreichen, wenn man besonders viel [[Datei:5pop.png]] bekommt, was mit vielen kleinen Städten schneller erreicht ist. Immerhin fordert jeder neue [[Datei:5pop.png]] auch mehr [[Datei:5nahr.png]] fürs Wachstum. Wenn möglich sollte man daher einen dieser beiden Ansätze verfolgen.
 
  
===Gelände & Modernisierungen===
 
Regulär gibt es derzeit keine [[Datei:5forsch.png]] vom Gelände und ihren Modernisierungen. Die Ausnahmen sind bei den [[Forschung (Civ5)#Geb.C3.A4ude|Gebäuden]], dem [[Forschung (Civ5)#Gro.C3.9Fer_Wissenschaftler|Großen Wissenschaftler]], [[Forschung (Civ5)#Naturwunder|Naturwundern]] und den [[Forschung (Civ5)#Sozialpolitiken|Sozialpolitiken]] hier im Artikel zu finden.
 
  
===Gebäude===
 
Die [[:Kategorie:Forschungsgebäude (Civ5)|Forschungsgebäude]] geben Boni auf die Bevölkerungsforschung und können außerdem den Grundertrag der städtischen Forschung erhöhen:
 
* [[Bibliothek (Civ5)|Bibliothek]] oder [[Datei:china_symbol_civ5.png|x25px|link=China (Civ5)]] [[Papiermacher (Civ5)|Papiermacher]]: +1 [[Datei:5forsch.png]] je 2 [[Datei:5pop.png]]
 
*[[Datei:5-symbol-maya.png|x25px|link=Mayareich (Civ5)]] [[Pyramide (Civ5)|Pyramide]] [[Bild:5gk.png]] (Schrein): +2 [[Datei:5forsch.png]]
 
* [[Universität (Civ5)|Universität]] oder [[Datei:siam_symbol_civ5.png|x25px|link=Siam (Civ5)]] [[Wat (Civ5)|Wat]]: +33% [[Datei:5forsch.png]] und +2 [[Datei:5forsch.png]] je Dschungel. 2x [[Bild:5symbol_spezialist_wissenschaftler.png|25px]]
 
* [[Observatorium (Civ5)|Observatorium]]: +50% [[Datei:5forsch.png]]
 
* [[Öffentliche_Schule_(Civ5)|Öffentliche Schule]]: +3 [[Datei:5forsch.png]] und +1 [[Datei:5forsch.png]] je 2 [[Datei:5pop.png]]. 1x [[Bild:5symbol_spezialist_wissenschaftler.png|25px]]
 
* [[Forschungslabor_(Civ5)|Forschungslabor]]: +4 [[Datei:5forsch.png]] und +50% [[Datei:5forsch.png]]. 1x [[Bild:5symbol_spezialist_wissenschaftler.png|25px]]
 
  
===Spezialisten===
+
{{Begriffskl}}
Einige der genannten Gebäude haben freie Plätze für Wissenschaftler. Jeder angestellte Wissenschaftler erzeugt +3 [[Bild:5forsch.png]] und +3 [[Bild:5gpp.png]]-Punkte für [[Großer Wissenschaftler (Civ5)|Große Wissenschaftler]].
 
  
[[Civ5-Portal|zurück]]
+
Meinten Sie:
  
==Forschungsabkommen==
+
* [[Kriegsstreitwagen_(Civ5)|Kriegsstreitwagen in Civilization V]],
=== Gods & Kings ===
+
* [[Kriegsstreitwagen_(Civ4)|Kriegsstreitwagen in Civilization IV]],
<!---Die Anzahl der [[Datei:5forsch.png]] wird hierbei aus dem eigenen [http://de.wikipedia.org/wiki/Median#Beispiel Median] aller aktuell erforschbaren Technologien zum Endzeitpunkt des Vertrages ermittelt und 50% davon ausgezahlt (75% mit Porzellanturm oder Rationalismus, 100% mit beidem). Dies entspricht meistens eine halbe Technologie. Wenn jedoch im Verhältnis viele teure bzw. viele billige Technologien in der Auswahl stehen, kann dies den Median noch oben bzw. unten verschieben und somit stark variieren. Ein paar Tipps kann man [http://www.civforum.de/showthread.php?74862-Fragen-zu-den-Technologien-und-Forschung-%28Forschungsabkommen%29&p=4577706&viewfull=1#post4577706 hier] erfahren, oder auch den [http://www.civforum.de/showthread.php?80410-Forschungsabkommensrechner Rechner für Forschungsabkommen] nutzen.
+
* [[Kriegsstreitwagen_(Civ4)|Kriegsstreitwagen in Civilization III]],
-->
+
* [[Kriegsstreitwagen_(Civ4)|Kriegsstreitwagen in Civilization II]],
Ein weiterer Faktor der Forschung können die '''Forschungsabkommen''' sein. Diese kann man mit einer anderen Zivilisation abschließen, in dem man eine bestimmte Summe an [[Datei:5gold.png]] bezahlt, die sich je nach [[Zeitalter (Civ5)|Zeitalter]] verändert und mit dem jeweiligen [[Spieleinstellungen_(Civ5)#Spielgeschwindigkeit|Geschwindigkeitsfaktor]] multipliziert wird.
+
* [[Kriegsstreitwagen_(Civ3)|Kriegsstreitwagen in Civilization I]],
 +
* [[Kriegsstreitwagen_(BASE)|Kriegsstreitwagen in Civilization IV - BASE]] oder
 +
* [[Kriegsstreitwagen_(Civ4_FFH)|Kriegsstreitwagen in Civilization IV - Fall from Heaven]] ?
  
Der [[Datei:5forsch.png]]-Ertrag richtet sich dabei nach der Forschungsleistung beider Partner während der Vertragslaufzeit. Beide Gesamterträge werden jeweils durch 6 geteilt und addiert. Von diesem Gesamtergebnis bekommt man 50%, bzw. mit dem [[Wunder (Civ5)|Wunder]] Porzellanturm, oder der Sozialpolitik [[Sozialpolitiken_(Civ5)#Rationalismus|Wissenschaftliche Revolution]] 75%, oder mit beidem zusammen 100% gutgeschrieben. Da hierbei der fremde Forschungsanteil nicht dem eigenen Forschungsanteil übersteigen darf, kann man nicht übermäßig von fortschrittlicheren Zivilisationen profitieren. Um jedoch den maximalen Ertrag rauszubekommen, sollte man Zivs finden, die mindestens den gleichen Forschungsertrag aufweisen. Auf der sicheren Seite ist man also immer mit fortschrittlicheren Zivs, da man hier von einem hohen Forschungsertrag ausgehen kann, der den möglichen Gesamtertrag auf jeden Fall nicht schmälern wird. Ist dies sichergestellt, kann man also bis zu 1/6 (50%) oder gar 1/3 (100%) an [[Datei:5forsch.png]] seiner eigenen Forschungsleistung durch ein Forschungsabkommen rausbekommen.
 
  
Wird ein Forschungsvertrag gebrochen ist das [[Datei:5gold.png]] verloren.
+
== Civ-Historie ==
 +
Die [[Antike|antiken]] '''Kriegsstreitwagen''' halten erst mit der Einführung von Spezialeinheiten in ''Civilization III'' in die Spielreihe Einzug. Stets ersetzen sie für die [[Ägypter]] den konventionellen [[Streitwagen]].
  
Hat eine der beiden Seiten nicht genug [[Datei:5gold.png]], oder schon alle Technologien erforscht können keine Forschungsabkommen geschlossen werden.
 
  
Die genaue Formel lautet:
+
== Weblinks ==
<big><math>Forschungsertrag = (\frac{a}{6} + \frac{b}{6}) \cdot tech%</math></big>
+
[[Datei:Wikipedia_FavIcon.png]] [http://en.wikipedia.org/wiki/Chariotry_in_ancient_Egypt Streitwagen im alten Ägypten in der Wikipedia] (englisch)
a = eigene aufsummuierte [[Datei:5forsch.png]] der Vertragslaufzeit
 
b = aufsummierte des Partners (wenn b > a ist, wird es durch a ersetzt)
 
tech% = Grundlevel ist 0,5. (Mit Porzellanturm oder Wissenschaftliche Revolution 0,75 - wenn beides, dann 1,0)
 
  
=== Grundversion ===
 
In der Grundversion funktionieren Forschungsabkommen genauso. Jedoch kann hier die [[Sozialpolitiken_(Civ5)#Grundversion|Sozialpolitik]] Rationalismus den Gesamtertrag auf 75% bzw. 100% steigern.
 
[[Civ5-Portal|zurück]]
 
  
==Sonder-Forschung==
+
<hr>
===Ruine===
 
Betritt man eine Ruine, besteht eine kleine Chance, dass man eine freie Technologie automatisch erhält.
 
===Großer Wissenschaftler===
 
Durch [[Spezialisten (Civ5)|Spezialisten]], [[Wunder (Civ5)|Wunder]] oder diverse [[Sozialpolitiken (Civ5)|Sozialpolitiken]] kann man an [[Großer Wissenschaftler (Civ5)|Große Wissenschaftler]] gelangen.
 
<!--* Dieser kann einem eine frei wählbare und kostenlose Technologie gewähren, oder -->
 
* Man kann ihn '''verbrauchen''', wodurch er soviel [[Datei:5forsch.png]] bringt, wie in den letzten 8 Runden erzeugt wurde.
 
* Er kann auch eine [[Modernisierungen (Civ5)#Akademie|'''Akademie''']] bauen. Diese bringt grundsätzlich +6 [[Datei:5forsch.png]] und können mit den [[Technologien (Civ5)|Technologien]] [[Wissenschaftstheorie (Civ5)|Wissenschaftstheorie ]] und [[Atomtheorie (Civ5)|Atomtheorie]] und dem Abschluss des [[Sozialpolitiken (Civ5)|Sozialpolitik-Baumes]] [[Sozialpolitiken_(Civ5)#Freiheit|Freiheit]] verbesser werden. Wie alle Modernisierungen Großer Persönlichkeit erschließt eine Akedemie auch strategische Ressourcen.
 
  
===Reduzierte Technologiekosten===
 
Über Kontakte zu anderen Zivilisationen können die Basiskosten einer Technologie sinken. Grob gesagt: je mehr der bekannten Zivilisationen die zu erforschende Technologie bereits erforscht haben, desto günstiger wird die entsprechende Technologie. Dieser Einfluss ist zwar nicht sehr stark, kann aber spürbar sein und wird wie folgt berechnet:
 
 
<div style="float:left;margin-left:0.5em;margin-top:0.4em;width:110px;overflow:visible;white-space:nowrap;">[[Datei:5-forschung-techkosten.jpg|90px|]]</div>
 
C = Techkosten
 
B = Basiskosten der Tech
 
M = der Wert aus TECH_COST_TOTAL_KNOWN_TEAM_MODIFIER in der GlobalDefines.xml, normal "30".
 
K = Anzahl der bekannten, noch lebenden Zivs, die die Tech bereits haben
 
T = Gesamtzahl aller noch lebenden Zivs im Spiel
 
<div style="clear:right;"></div>
 
  
Die Basiskosten ändern sich je nach Spielgeschwindigkeit, Startzeitalter, Kartengröße und Schwierigskeitsgrad (siehe [[Technologien_(Civ5)#Technologiekosten|Tabelle]])
+
{{Begriffskl}}
  
===Forschung produzieren===
+
Meinten Sie:
Anstelle einer Einheit, eines Gebäudes oder Wunders kann man ebenso "Forschung" produzieren. In dem Fall werden 25% der [[Datei:5prod.png]] [[Produktion (Civ5)|Produktion]] in [[Datei:5forsch.png]] Forschung umgewandelt.
 
  
[[Civ5-Portal|zurück]]
+
* [[Kriegsstreitwagen_(Civ5)|Kriegsstreitwagen in Civilization V]],
 +
* [[Kriegsstreitwagen_(Civ4)|Kriegsstreitwagen in Civilization IV]] ([[Kriegsstreitwagen_(BASE)|in BASE]]),
 +
* [[Kriegsstreitwagen_(Civ4)|Kriegsstreitwagen in Civilization III]],
 +
* [[Kriegsstreitwagen_(Civ4)|Kriegsstreitwagen in Civilization II]],
 +
* [[Kriegsstreitwagen_(Civ3)|Kriegsstreitwagen in Civilization I]] oder
 +
* [[Kriegsstreitwagen_(Civ4_FFH)|Kriegsstreitwagen in Fall from Heaven]] ?
  
==Forschungs-Malus==
 
Sollte die Schatzkammer einmal bei 0 [[Datei:5gold.png]] sein und weiterhin ein [[Gold_(Civ5)#negatives_Einkommen|negatives Goldeinkommen]] erwirtschaftet werden, wird dieses negative Einkommen 1:1 mit dem Forschungsertrag verrechnet: -25 [[Datei:5gold.png]] pro Runde = -25 [[Datei:5forsch.png]] pro Runde.
 
  
[[Civ5-Portal|zurück]]
+
== Civ-Historie ==
 +
Die [[Antike|antiken]] '''Kriegsstreitwagen''' halten erst mit der Einführung von Spezialeinheiten in ''Civilization III'' in die Spielreihe Einzug. Stets ersetzen sie für die [[Ägypter]] den konventionellen [[Streitwagen]].
  
==Wunder==
 
===Nationalwunder===
 
* Palast: +3 [[Datei:5forsch.png]]
 
* Staatliche Hochschule: +3 [[Datei:5forsch.png]] und +50% [[Datei:5forsch.png]]
 
* Universität von Oxford: +3 [[Datei:5forsch.png]] und 1 freie Technologie
 
===Weltwunder===
 
* Die Große Bibliothek: kostenlose und unterhaltsfreie [[Bibliothek (Civ5)|Bibliothek]] in der Stadt des Baus, +3 [[Datei:5forsch.png]] und 1 freie [[Technolgien (Civ5)|Technologie]].
 
* Porzellanturm [[Datei:5gk.png|link=Gods & Kings (Civ5)]]: Forschungsabkommen generieren 50% mehr [[Datei:5forsch.png]] Wissenschaft, 1 [[Großer Wissenschaftler (Civ5)|Großer Wissenschaftler]] erscheint nahe der Stadt
 
* Schiefer Turm von Pisa [[Datei:5gk.png|link=Gods & Kings (Civ5)]]: frei wählbare kostenlose [[:Kategorie:Große Persönlichkeiten (Civ5)|Große Persönlichkeit]]
 
* Apollo-Programm (Projekt): Ermöglicht den Bau von [[:Kategorie:Einheiten_(Civ5)#Spezielle_Einheiten|Raumschiffteilen]] (Wissenschaftssieg)
 
* Hubble-Weltraumteleskop: 2 [[Großer Wissenschaftler (Civ5)|Große Wissenschaftler]] erscheinen in der Stadt
 
  
===Naturwunder===
+
== Weblinks ==
Die entsprechenden Felder müssen bewirtschaftet werden, um die aufgeführten Erträge zu bekommen.
+
[[Datei:Wikipedia_FavIcon.png]] [http://en.wikipedia.org/wiki/Chariotry_in_ancient_Egypt Streitwagen im alten Ägypten in der Wikipedia] (englisch)
* Das Great Barrier Reef: 2 [[Datei:5nahr.png]], 1 [[Datei:5prod.png]], 1 [[Datei:5gold.png]] und 2 [[Datei:5forsch.png]]
 
* Der Barringer-Krater: 2 [[Datei:5gold.png]] und 3 [[Datei:5forsch.png]]
 
* Krakatau: 5 [[Datei:5forsch.png]]
 
* Old Faithful: 2 [[Datei:5forsch.png]] und 3 [[Datei:5zufrieden.png]]
 
 
 
[[Civ5-Portal|zurück]]
 
== Sozialpolitiken ==
 
Zwecks besserer Übersicht sind in diesem Abschnitt nicht bloß die Unterschiede hervorgehoben, sondern alle Sozialpolitken der jeweiligen Spielversion aufgegführt, die auf Forschung ([[Datei:5forsch.png]]), oder [[Großer Wissenschaftler (Civ5)|Große Wissenschaftler]] einen direkten Einfluss haben. Nicht aufgeführt sind Boni für die GP-Punkte ([[Datei:5gpp.png]]) Großer Wissenschaftler bzw. Großer Persönlichkeiten.
 
=== Gods & Kings ===
 
* '''Unabhängigkeit'''
 
** {{Vorlage:Sozialpolitik_Unabhängigkeit-Abschluss_(Civ5)}}
 
 
 
*'''Patronat'''
 
** {{Vorlage:Sozialpolitik_Scholastik_(Civ5)}}
 
 
 
* {{Vorlage:Sozialpolitik_Rationalismus_(Civ5)}}
 
** {{Vorlage:Sozialpolitik_Säkularismus_(Civ5)}}
 
** {{Vorlage:Sozialpolitik_Freidenkertum_(Civ5)}}
 
** {{Vorlage:Sozialpolitik_Wissenschaftliche Revolution_(Civ5)}}
 
** {{Vorlage:Sozialpolitik_Souveränität_(Civ5)}}
 
** {{Vorlage:Sozialpolitik_Rationalismus-Abschluss_(Civ5)}}
 
 
 
* '''Freiheit'''
 
** {{Vorlage:Sozialpolitik_Freiheit-Abschluss_(Civ5)}}
 
 
 
*'''Ordnung'''
 
** {{Vorlage:Sozialpolitik_Planwirtschaft_(Civ5)}}
 
** {{Vorlage:Sozialpolitik_Ordnung-Abschluss_(Civ5)}}
 
 
 
=== Grundversion ===
 
* '''Unabhängigkeit'''
 
** {{Vorlage:Sozialpolitik_Unabhängigkeit-Abschluss_(Civ5)}}
 
 
 
*'''Patronat'''
 
** {{Vorlage:Sozialpolitik_Scholastik_(Civ5)}}
 
 
 
* {{Vorlage:Sozialpolitik_Rationalismus_Grundversion_(Civ5)}}
 
** {{Vorlage:Sozialpolitik_Säkularismus_(Civ5)}}
 
** {{Vorlage:Sozialpolitik_Freidenkertum_(Civ5)}}
 
** {{Vorlage:Sozialpolitik_Wissenschaftliche Revolution_Grundversion_(Civ5)}}
 
** {{Vorlage:Sozialpolitik_Souveränität_Grundversion_(Civ5)}}
 
 
 
*'''Ordnung'''
 
** {{Vorlage:Sozialpolitik_Planwirtschaft_(Civ5)}}
 
**{{Vorlage:Sozialpolitik_Ordnung-Abschluss_Grundversion_(Civ5)}}
 
 
 
[[Civ5-Portal|zurück]]
 
 
 
==Anführer Fähigkeiten==
 
 
 
<u>[[Babylon (Civ5)|Babylon - Nebukadnezar II.]]</u> {{Eigenschaft Babylon}}
 
 
 
<u>[[Korea (Civ5)|Korea - Sejong der Große]]</u> {{Eigenschaft Korea}}
 
 
 
[[Civ5-Portal|zurück]]
 
 
 
==Links==
 
[[Datei:Civforum_FavIcon.png]] [http://www.civforum.de/showthread.php?83223-Gro%DFer-Wissenschaftler-verbrauchen-oder-verbauen (G&K) Großer Wissenschaftler verbrauchen, oder verbauen?]<br>
 
[[Datei:Civforum_FavIcon.png]] [http://www.civforum.de/showthread.php?83476-G-amp-K-Forschungsabkommen&p=5043556&viewfull=1#post5043556 (G&K) Forschungsabkommen ]<br>
 
[[Datei:Civforum_FavIcon.png]] [http://www.civforum.de/showthread.php?74862-Fragen-zu-den-Technologien-und-Forschung-%28Forschungsabkommen%29&p=4577706&viewfull=1#post4577706 (Grundversion) Diskussion zu Forschungsabkommen]<br>
 
[[Datei:CFC_FavIcon.png]] [http://forums.civfanatics.com/showpost.php?p=10469954&postcount=83 (Grundversion) Formel der Technologiekosten]<br>
 
[[Datei:Wikipedia_FavIcon.png]] [http://de.wikipedia.org/wiki/Median#Beispiel Median]
 

Aktuelle Version vom 27. Oktober 2014, 23:15 Uhr


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Diese Seite ist eine Begriffsklärung zur Unterscheidung mehrerer mit demselben Wort bezeichneter Begriffe.


Meinten Sie:


Civ-Historie

Die antiken Kriegsstreitwagen halten erst mit der Einführung von Spezialeinheiten in Civilization III in die Spielreihe Einzug. Stets ersetzen sie für die Ägypter den konventionellen Streitwagen.


Weblinks

Wikipedia FavIcon.png Streitwagen im alten Ägypten in der Wikipedia (englisch)




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Civ-Historie

Die antiken Kriegsstreitwagen halten erst mit der Einführung von Spezialeinheiten in Civilization III in die Spielreihe Einzug. Stets ersetzen sie für die Ägypter den konventionellen Streitwagen.


Weblinks

Wikipedia FavIcon.png Streitwagen im alten Ägypten in der Wikipedia (englisch)




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Civ-Historie

Die antiken Kriegsstreitwagen halten erst mit der Einführung von Spezialeinheiten in Civilization III in die Spielreihe Einzug. Stets ersetzen sie für die Ägypter den konventionellen Streitwagen.


Weblinks

Wikipedia FavIcon.png Streitwagen im alten Ägypten in der Wikipedia (englisch)