Bonushütte (Civ3): Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 6. Mai 2007, 16:18 Uhr
Bonushütten sind kleine Dörfer, die zu Beginn des Spiels zufällig auf der Karte verteilt werden, und verschiedene Dinge enthalten können.
Inhaltsverzeichnis
Inhalte
Mögliche Inhalte der Bonushütten:
- Barbaren
- Gold
- Karte der Umgebung
- Krieger
- Nichts
- Siedler
- Stadt
- Technologie
Das Auftreten dieser Dinge hängt vom gewählten Schwierigkeitsgrad, der Zivilisationseigenschaft expansionistisch, sowie einigen speziellen Bedingungen ab. Die Bedingungen lauten im Einzelnen:
- Barbaren
- Spieler darf nicht expansionistisch sein.
- Es darf keine Stadt in der direkten Nachbarschaft (ein-Feld-Radius) geben.
- Der Spieler muss mindestens eine Stadt besitzen.
- Der Spieler muss mindestens über eine Militäreinheit verfügen.
- Gold
- Das Geländefeld darf keine (Luxus-, Bonus- oder strategische) Ressource besitzen.
- Krieger
- Es muss eine Einheit existieren, die sowohl vom Spieler als auch von den Barbaren errichtet werden kann, und diese muss im Spiel bereits von mindestens einem Spieler gebaut worden sein.
- Siedler
- Man darf keinen Siedler besitzen oder produzieren.
- Man darf höchstens (Gesamtstädtezahl / Gesamtspielerzahl) Städte besitzen.
- Technologie
- Man kann nur Technologien der Antike erhalten, so diese noch nicht erforscht wurden. Das Zeitalter des Spielers ist dabei irrelevant.
Wird durch den Zufallszahlengenerator ein Ereignis "erwürfelt", das nicht eintreten kann (z.B. Siedler finden, wenn noch eine eigene Siedlereinheit existiert), so wird einfach erneut mit unveränderten Wahrscheinlichkeiten gewürfelt (gedächtnislos).
Wahrscheinlichkeiten
Standard
Ereignis | Häuptling | Kriegsherr | Prinz | König | Kaiser | Halbgott | Gott | Sid |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Barbaren | 10,0 | 25,0 | 35,0 | 40,0 | 65,0 | 75,0 | 85,0 | 90,0 |
Gold | 15,0 | 10,0 | 10,0 | 10,0 | 5,0 | 5,0 | 5,0 | 0,0 |
Krieger | 10,0 | 10,0 | 10,0 | 10,0 | 5,0 | 5,0 | 5,0 | 5,0 |
Nichts | 0,0 | 0,0 | 0,0 | 0,0 | 0,0 | 0,0 | 0,0 | 0,0 |
Siedler | 15,0 | 10,0 | 10,0 | 10,0 | 5,0 | 5,0 | 0,0 | 0,0 |
Stadt | 5,0 | 10,0 | 5,0 | 5,0 | 5,0 | 0,0 | 0,0 | 0,0 |
Technologie | 35,0 | 25,0 | 20,0 | 15,0 | 10,0 | 5,0 | 0,0 | 0,0 |
Umgebungskarte | 10,0 | 10,0 | 10,0 | 10,0 | 5,0 | 5,0 | 5,0 | 5,0 |
Expansionistische Zivilisationen
Ereignis | Häuptling | Kriegsherr | Prinz | König | Kaiser | Halbgott | Gott | Sid |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Barbaren | 0,0 | 0,0 | 0,0 | 0,0 | 0,0 | 0,0 | 0,0 | 0,0 |
Gold | 15,0 | 15,0 | 13,3 | 15,4 | 16,7 | 14,3 | 20,0 | 33,3 |
Krieger | 10,0 | 10,0 | 13,3 | 15,4 | 16,7 | 14,3 | 20,0 | 33,3 |
Nichts | 5,0 | 5,0 | 0,0 | 0,0 | 0,0 | 0,0 | 0,0 | 0,0 |
Siedler | 15,0 | 15,0 | 13,3 | 15,4 | 16,7 | 14,3 | 20,0 | 0,0 |
Stadt | 10,0 | 10,0 | 13,3 | 7,7 | 8,3 | 14,3 | 0,0 | 0,0 |
Technologie | 35,0 | 35,0 | 33,3 | 30,8 | 25,0 | 28,6 | 20,0 | 0,0 |
Umgebungskarte | 15,0 | 15,0 | 13,3 | 15,4 | 16,7 | 14,3 | 20,0 | 33,3 |
Tipps
- Da Barbaren nicht auftreten können, wenn man die Hütte durch eine Stadtgründung aufdeckt (ein-Feld-Radius), sollte man sich diese Option evtl. bewahren, und die Hütte nicht frühzeitig mit einer Einheit aufdecken.
- Um sich die Chance auf einen Siedler aus einer Hütte zu erhalten, sollten vor Betreten der Hütte alle angefangenen Siedlerproduktionen kurzfristig umgestellt werden.
- Wenn Hütten in direkter Umgebung der Startposition liegen, können sie gefahrlos durch den Startsiedler oder Startbautrupp aufgedeckt werden, solange noch keine Militäreinheit gebaut oder gefunden wurde.