Hafen (Civ3): Unterschied zwischen den Versionen

Aus CivWiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
 
K (Voraussetzungen und Kosten)
 
(6 dazwischenliegende Versionen von 2 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
[[Kategorie:Stadtausbauten_(Civ3)]]
+
[[Kategorie:Civ3]] [[Kategorie:Stadtausbauten_(Civ3)]]
 
 
 
{{Begriffskl |
 
{{Begriffskl |
   text = Dieser Artikel erläutert den Hafen in Civ 3. <br/>Für Gebäude gleichen Namens in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe [[Hafen]]
+
   text = Dieser Artikel erläutert den Hafen in Civ 3. Für Gebäude gleichen Namens in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe [[Hafen]]
 
}}
 
}}
  
Zeile 14: Zeile 13:
 
   Geb_Voraussetzung = [[Kartografie_(Civ3)|Kartografie]], Hafenstadt. |
 
   Geb_Voraussetzung = [[Kartografie_(Civ3)|Kartografie]], Hafenstadt. |
 
   Geb_Ressourcen = - |
 
   Geb_Ressourcen = - |
   Geb_Wirkung = + 1 [[Bild:Civ3Nahrung.png]] auf Küsten-, Meeres- und Ozeanfeldern, ermöglicht Seehandel, neue [[:Kategorie:Marineeinheit_(Civ3)|Marineeinheiten]] besitzen Veteranenstatus, ermöglicht Modernisierung von [[:Kategorie:Marineeinheit_(Civ3)|Marineeinheiten]].
+
   Geb_Wirkung = + 1 [[Datei:Civ3Nahrung.png]] auf Küsten-, Meeres- und Ozeanfeldern, ermöglicht Seehandel, neue [[:Kategorie:Marineeinheit_(Civ3)|Marineeinheiten]] besitzen Veteranenstatus, ermöglicht [[Modernisierung_(Civ3)|Modernisierung]] von Marineeinheiten.
 
}}
 
}}
 
{|
 
{|
Zeile 20: Zeile 19:
 
| style="padding-right:5px;text-align:justify" |
 
| style="padding-right:5px;text-align:justify" |
  
'''Häfen''' verbessern in ''Civilization III'' die Wachstumsmöglichkeiten einer Stadt, indem sie die Nahrungsversorgung verbessern, da sie die Ertäge auf Seefeldern erhöhen. Zudem wirken sie wie eine Kaserne für Marineeinheiten.
+
'''Häfen''' verbessern in ''Civilization III'' die Wachstumsmöglichkeiten einer Stadt, indem sie die Nahrungsversorgung verbessern, da sie die Erträge auf Seefeldern erhöhen. Zudem wirken sie wie eine [[Kaserne_(Civ3)|Kaserne]] für Marineeinheiten.
  
  
Zeile 31: Zeile 30:
 
  | &rArr; [[Kartografie_(Civ3)|Kartografie]]
 
  | &rArr; [[Kartografie_(Civ3)|Kartografie]]
 
  |}
 
  |}
erforscht wird. Außerdem muss die Stadt an der Küste eines Meeres liegen, um einen Hafen errichten zu können. Die Baukosten betragen 60 [[Bild:Civ3Produktion.gif]] (Produktionsschilde).
+
erforscht wird. Außerdem muss die Stadt an der Küste eines Meeres liegen, um einen Hafen errichten zu können. Die Baukosten betragen 60 [[Bild:Civ3Produktion.gif]] (Produktionsschilde). Für [[Militärisch_(Civ3)|militärische]] und [[Seefahrerisch_(Civ3)|seefahrerische]] [[:Kategorie:Zivilisationen_(Civ3)|Zivilisationen]] fallen nur die halben Produktionskosten (30 [[Bild:Civ3Produktion.gif]]) an.
 
 
  
 
== Auswirkungen und Nutzen ==
 
== Auswirkungen und Nutzen ==
 
* Häfen ermöglichen den Ressourcenhandel über See, zwischen Städten, die Häfen besitzen.
 
* Häfen ermöglichen den Ressourcenhandel über See, zwischen Städten, die Häfen besitzen.
* Sie kosten ein [[Bild:Civ3Handel.png]] (Gold) pro Runde Unterhalt.
+
* Sie kosten ein [[Datei:Civ3Handel.png]] (Gold) pro Runde Unterhalt.
 
* In dieser Stadt neu produzierte [[:Kategorie:Marineeinheit_(Civ3)|Marineeinheiten]] besitzen Veteranenstatus.
 
* In dieser Stadt neu produzierte [[:Kategorie:Marineeinheit_(Civ3)|Marineeinheiten]] besitzen Veteranenstatus.
 
* [[:Kategorie:Marineeinheit_(Civ3)|Marineeinheiten]] können nun in dieser Stadt modernisiert werden.
 
* [[:Kategorie:Marineeinheit_(Civ3)|Marineeinheiten]] können nun in dieser Stadt modernisiert werden.
* Jedes Küsten-, Meeres-, oder Ozeanfeld produziert eine weitere Nahrung ([[Bild:Civ3Nahrung.png]]).
+
* Jedes Küsten-, Meeres-, oder Ozeanfeld produziert eine weitere Nahrung ([[Datei:Civ3Nahrung.png]]).
 +
* Häfen bilden die Voraussetzung zum Bau von [[Handelshafen_(Civ3)|Handelshäfen]].
  
  
 
== Spezielle Taktiken ==
 
== Spezielle Taktiken ==
keine
+
Häfen gehören zu den wichtigen Stadtausbauten, da sie ein durchschnittliches Stadtwachstum für Küstenstädte ermöglichen, und schon in der Antike Handelsverbindungen zu entfernten Zivilisationen ermöglichen. Desweiteren macht sie ihre Eigenschaft als "Kaserne der Marine" zu allen Zeiten nützlich, um stärkere Marineeinheiten und deren schnellere Heilung zu ermöglichen. Zudem sind ihre Baukosten sehr gering und amortisieren sich daher schnell.
  
  
== �nderungen durch die Erweiterungen ==
+
== Änderungen durch die Erweiterungen ==
Die Baukosten für Häfen wurden durch die Erweiterung ''Conquests'' von 80 auf 60 [[Bild:Civ3Produktion.gif]] gesenkt.
+
Die Baukosten für Häfen wurden durch die Erweiterung ''Conquests'' von 80 auf 60 [[Datei:Civ3Produktion.gif]] gesenkt.
  
 
|}
 
|}

Aktuelle Version vom 18. August 2023, 16:15 Uhr

Wiki Begriffsklärung.png

Dieser Artikel erläutert den Hafen in Civ 3. Für Gebäude gleichen Namens in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe Hafen


Hafen
Hafen
Baukosten 60 Produktion
Unterhaltskosten 1 Gold
Kulturertrag 0 Kultur
Voraussetzungen Kartografie, Hafenstadt.
Ressourcen -
Auswirkungen + 1 Civ3Nahrung.png auf Küsten-, Meeres- und Ozeanfeldern, ermöglicht Seehandel, neue Marineeinheiten besitzen Veteranenstatus, ermöglicht Modernisierung von Marineeinheiten.

Häfen verbessern in Civilization III die Wachstumsmöglichkeiten einer Stadt, indem sie die Nahrungsversorgung verbessern, da sie die Erträge auf Seefeldern erhöhen. Zudem wirken sie wie eine Kaserne für Marineeinheiten.


Voraussetzungen und Kosten

Um sie errichten zu können, muss man die antike Technologie Kartografie erforscht haben, die am Schnellsten über den Pfad

Alphabet
Keramik
Schrift Kartografie

erforscht wird. Außerdem muss die Stadt an der Küste eines Meeres liegen, um einen Hafen errichten zu können. Die Baukosten betragen 60 Civ3Produktion.gif (Produktionsschilde). Für militärische und seefahrerische Zivilisationen fallen nur die halben Produktionskosten (30 Civ3Produktion.gif) an.

Auswirkungen und Nutzen

  • Häfen ermöglichen den Ressourcenhandel über See, zwischen Städten, die Häfen besitzen.
  • Sie kosten ein Civ3Handel.png (Gold) pro Runde Unterhalt.
  • In dieser Stadt neu produzierte Marineeinheiten besitzen Veteranenstatus.
  • Marineeinheiten können nun in dieser Stadt modernisiert werden.
  • Jedes Küsten-, Meeres-, oder Ozeanfeld produziert eine weitere Nahrung (Civ3Nahrung.png).
  • Häfen bilden die Voraussetzung zum Bau von Handelshäfen.


Spezielle Taktiken

Häfen gehören zu den wichtigen Stadtausbauten, da sie ein durchschnittliches Stadtwachstum für Küstenstädte ermöglichen, und schon in der Antike Handelsverbindungen zu entfernten Zivilisationen ermöglichen. Desweiteren macht sie ihre Eigenschaft als "Kaserne der Marine" zu allen Zeiten nützlich, um stärkere Marineeinheiten und deren schnellere Heilung zu ermöglichen. Zudem sind ihre Baukosten sehr gering und amortisieren sich daher schnell.


Änderungen durch die Erweiterungen

Die Baukosten für Häfen wurden durch die Erweiterung Conquests von 80 auf 60 Civ3Produktion.gif gesenkt.