Hafen (Civ3): Unterschied zwischen den Versionen
K |
K (→Voraussetzungen und Kosten) |
||
(5 dazwischenliegende Versionen von 2 Benutzern werden nicht angezeigt) | |||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
− | [[Kategorie:Stadtausbauten_(Civ3)]] | + | [[Kategorie:Civ3]] [[Kategorie:Stadtausbauten_(Civ3)]] |
− | |||
{{Begriffskl | | {{Begriffskl | | ||
− | text = Dieser Artikel erläutert den Hafen in Civ 3. | + | text = Dieser Artikel erläutert den Hafen in Civ 3. Für Gebäude gleichen Namens in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe [[Hafen]] |
}} | }} | ||
Zeile 14: | Zeile 13: | ||
Geb_Voraussetzung = [[Kartografie_(Civ3)|Kartografie]], Hafenstadt. | | Geb_Voraussetzung = [[Kartografie_(Civ3)|Kartografie]], Hafenstadt. | | ||
Geb_Ressourcen = - | | Geb_Ressourcen = - | | ||
− | Geb_Wirkung = + 1 [[ | + | Geb_Wirkung = + 1 [[Datei:Civ3Nahrung.png]] auf Küsten-, Meeres- und Ozeanfeldern, ermöglicht Seehandel, neue [[:Kategorie:Marineeinheit_(Civ3)|Marineeinheiten]] besitzen Veteranenstatus, ermöglicht [[Modernisierung_(Civ3)|Modernisierung]] von Marineeinheiten. |
}} | }} | ||
{| | {| | ||
Zeile 20: | Zeile 19: | ||
| style="padding-right:5px;text-align:justify" | | | style="padding-right:5px;text-align:justify" | | ||
− | '''Häfen''' verbessern in ''Civilization III'' die Wachstumsmöglichkeiten einer Stadt, indem sie die Nahrungsversorgung verbessern, da sie die | + | '''Häfen''' verbessern in ''Civilization III'' die Wachstumsmöglichkeiten einer Stadt, indem sie die Nahrungsversorgung verbessern, da sie die Erträge auf Seefeldern erhöhen. Zudem wirken sie wie eine [[Kaserne_(Civ3)|Kaserne]] für Marineeinheiten. |
Zeile 31: | Zeile 30: | ||
| ⇒ [[Kartografie_(Civ3)|Kartografie]] | | ⇒ [[Kartografie_(Civ3)|Kartografie]] | ||
|} | |} | ||
− | erforscht wird. Außerdem muss die Stadt an der Küste eines Meeres liegen, um einen Hafen errichten zu können. Die Baukosten betragen 60 [[Bild:Civ3Produktion.gif]] (Produktionsschilde). | + | erforscht wird. Außerdem muss die Stadt an der Küste eines Meeres liegen, um einen Hafen errichten zu können. Die Baukosten betragen 60 [[Bild:Civ3Produktion.gif]] (Produktionsschilde). Für [[Militärisch_(Civ3)|militärische]] und [[Seefahrerisch_(Civ3)|seefahrerische]] [[:Kategorie:Zivilisationen_(Civ3)|Zivilisationen]] fallen nur die halben Produktionskosten (30 [[Bild:Civ3Produktion.gif]]) an. |
− | |||
== Auswirkungen und Nutzen == | == Auswirkungen und Nutzen == | ||
* Häfen ermöglichen den Ressourcenhandel über See, zwischen Städten, die Häfen besitzen. | * Häfen ermöglichen den Ressourcenhandel über See, zwischen Städten, die Häfen besitzen. | ||
− | * Sie kosten ein [[ | + | * Sie kosten ein [[Datei:Civ3Handel.png]] (Gold) pro Runde Unterhalt. |
* In dieser Stadt neu produzierte [[:Kategorie:Marineeinheit_(Civ3)|Marineeinheiten]] besitzen Veteranenstatus. | * In dieser Stadt neu produzierte [[:Kategorie:Marineeinheit_(Civ3)|Marineeinheiten]] besitzen Veteranenstatus. | ||
* [[:Kategorie:Marineeinheit_(Civ3)|Marineeinheiten]] können nun in dieser Stadt modernisiert werden. | * [[:Kategorie:Marineeinheit_(Civ3)|Marineeinheiten]] können nun in dieser Stadt modernisiert werden. | ||
− | * Jedes Küsten-, Meeres-, oder Ozeanfeld produziert eine weitere Nahrung ([[ | + | * Jedes Küsten-, Meeres-, oder Ozeanfeld produziert eine weitere Nahrung ([[Datei:Civ3Nahrung.png]]). |
* Häfen bilden die Voraussetzung zum Bau von [[Handelshafen_(Civ3)|Handelshäfen]]. | * Häfen bilden die Voraussetzung zum Bau von [[Handelshafen_(Civ3)|Handelshäfen]]. | ||
== Spezielle Taktiken == | == Spezielle Taktiken == | ||
− | + | Häfen gehören zu den wichtigen Stadtausbauten, da sie ein durchschnittliches Stadtwachstum für Küstenstädte ermöglichen, und schon in der Antike Handelsverbindungen zu entfernten Zivilisationen ermöglichen. Desweiteren macht sie ihre Eigenschaft als "Kaserne der Marine" zu allen Zeiten nützlich, um stärkere Marineeinheiten und deren schnellere Heilung zu ermöglichen. Zudem sind ihre Baukosten sehr gering und amortisieren sich daher schnell. | |
− | == | + | == Änderungen durch die Erweiterungen == |
− | Die Baukosten für Häfen wurden durch die Erweiterung ''Conquests'' von 80 auf 60 [[ | + | Die Baukosten für Häfen wurden durch die Erweiterung ''Conquests'' von 80 auf 60 [[Datei:Civ3Produktion.gif]] gesenkt. |
|} | |} |
Aktuelle Version vom 18. August 2023, 16:15 Uhr
Dieser Artikel erläutert den Hafen in Civ 3. Für Gebäude gleichen Namens in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe Hafen |
Hafen | |
---|---|
Baukosten | 60 |
Unterhaltskosten | 1 |
Kulturertrag | 0 |
Voraussetzungen | Kartografie, Hafenstadt. |
Ressourcen | - |
Auswirkungen | + 1 auf Küsten-, Meeres- und Ozeanfeldern, ermöglicht Seehandel, neue Marineeinheiten besitzen Veteranenstatus, ermöglicht Modernisierung von Marineeinheiten. |
Häfen verbessern in Civilization III die Wachstumsmöglichkeiten einer Stadt, indem sie die Nahrungsversorgung verbessern, da sie die Erträge auf Seefeldern erhöhen. Zudem wirken sie wie eine Kaserne für Marineeinheiten.
InhaltsverzeichnisVoraussetzungen und KostenUm sie errichten zu können, muss man die antike Technologie Kartografie erforscht haben, die am Schnellsten über den Pfad
erforscht wird. Außerdem muss die Stadt an der Küste eines Meeres liegen, um einen Hafen errichten zu können. Die Baukosten betragen 60 (Produktionsschilde). Für militärische und seefahrerische Zivilisationen fallen nur die halben Produktionskosten (30 ) an. Auswirkungen und Nutzen
Spezielle TaktikenHäfen gehören zu den wichtigen Stadtausbauten, da sie ein durchschnittliches Stadtwachstum für Küstenstädte ermöglichen, und schon in der Antike Handelsverbindungen zu entfernten Zivilisationen ermöglichen. Desweiteren macht sie ihre Eigenschaft als "Kaserne der Marine" zu allen Zeiten nützlich, um stärkere Marineeinheiten und deren schnellere Heilung zu ermöglichen. Zudem sind ihre Baukosten sehr gering und amortisieren sich daher schnell.
Änderungen durch die ErweiterungenDie Baukosten für Häfen wurden durch die Erweiterung Conquests von 80 auf 60 gesenkt. |