Bautruppaufträge (Civ3): Unterschied zwischen den Versionen

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Bautruppaufträge dienen zur Entwicklung des Territoriums und zum Ausbau der Infrastruktur. Die für die Ausführung des Auftrags benötigte Zeit hängt von Art des Auftrags, [[Terrain_(Civ3)|Terrain]], Volkszugehörigkeit, [[:Kategorie:Zivilisationen_(Civ3)|Zivilisation]], [[:Kategorie:Regierungsformen_(Civ3)|Regierungsform]] und der Technologie [[Ersatzteile_(Civ3)|Ersatzteile ]] ab. Mehrere [[Bautrupp_(Civ3)|Bautrupps]] können gemeinsam an einer Modernisierung arbeiten. Die Ausführungsdauer verteilt sich dabei auf die beteiligten Bautrupps.
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  text = Dieser Artikel erläutert Bautruppaufträge, wie sie in Civ 3 vorkommen. Für Bautruppaufträge in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe [[Feld-Modernisierungen]].
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[[Bautruppaufträge (Civ3)|Bautruppaufträge]] dienen zur Entwicklung des Territoriums und zum Ausbau der Infrastruktur. Die für die Ausführung des Auftrags benötigte Zeit hängt von Art des Auftrags, [[Terrain_(Civ3)|Terrain]], Volkszugehörigkeit (national/versklavt), [[:Kategorie:Zivilisationen_(Civ3)|Zivilisation]], [[:Kategorie:Regierungsformen_(Civ3)|Regierungsform]] und der Technologie [[Ersatzteile_(Civ3)|Ersatzteile ]] ab. Mehrere [[Bautrupp_(Civ3)|Bautrupps]] können gemeinsam an einer Modernisierung arbeiten. Die Ausführungsdauer verteilt sich dabei auf die beteiligten Bautrupps.
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Die Kosten eines Bauauftrages lassen sich im Editor einstellen und sind proportional zu den Fortbewegungskosten auf dem Feld, wobei Straßen und Eisenbahnen hier keine Verringerung der Kosten bewirken.  Normale, nichtindustrielle Bautrupps verrichten pro Runde in der Antike zwei Arbeitseinheiten, industrielle Bautrupps drei Arbeitseinheiten und Sklaven eine Arbeitseinheit.  Die genauen Kosten für die einzelnen Aufträge können den Tabellen weiter unten entnommen werden.  Details zur Arbeitseffizienz der Bautrupps folgen weiter unten.
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=== Bautruppaufträge, bei denen ein Bautrupp verbraucht wird. ===
  
 
Der Bautrupp steht nach der Errichtung der Modernisierung nicht mehr zur Verfügung.
 
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| Nur auf eigenen oder neutralen Geländefeldern möglich. Ein [[Außenposten_(Civ3)|Außenposten]] kann zusätzlich zu [[Bergwerk_(Civ3)|Bergwerk]], [[Bewässerungsanlage_(Civ3)|Bewässerungsanlage]], [[Straße_(Civ3)|Straße]] und [[Eisenbahnstrecke_(Civ3)|Eisenbahnstrecke]] errichtet werden. Nicht möglich auf Geländefeldern mit einer [[Kolonie_(Civ3)|Kolonie]], [[Festung_(Civ3)|Festung]], [[Barrikade_(Civ3)|Barrikade]] oder einem [[Luftwaffenstützpunkt_(Civ3)|Luftwaffenstützpunkt]].
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Ein versklavter Bautrupp benötigt auf Hügel, Sümpfe und Wälder zwei Runden und auf Bergen und im Dschungel drei Runden zum Bau eines Außenpostens.
 
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| Nur auf eigenen oder neutralen Geländefeldern möglich, die keine anderen Modernisierungen wie [[Kolonien_(Civ3)|Kolonien]], [[Straßen_(Civ3)|Straßen]] oder [[Eisenbahnstrecken_(Civ3)|Eisenbahnstrecken]] besitzen.
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| Nur auf Feldern ohne Kolonie baubar.  Kann nicht auf Sümpfen und Vulkanen errichtet werden. Mine, Bewässerung, Außenposten, Radarturm, Festung und Barrikade auf dem Feld werden durch den Stützpunkt zerstört, können aber anschließend wieder aufgebaut werden.
 
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| Nur auf eigenen Geländefeldern möglich. Ein [[Radarturm_(Civ3)|Radarturm]] kann zusätzlich zu [[Berkwerk_(Civ3)|Bergwerk]], [[Bewässerungsanlage_(Civ3)|Bewässerungsanlage]], [[Straße_(Civ3)|Straße]] und [[Eisenbahnstrecke_(Civ3)|Eisenbahnstrecke]] errichtet werden.
 
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Jeder Bautrupp erzeugt pro Runde eine bestimmte Anzahl Punkte. Sobald die angesammelte Anzahl dieser Punkte den Kosten entspricht ist steht die Modernisierung zur Verfügung. Als Basiswert zur Berechnung dieser Punkte dient die aktuelle [[:Kategorie:Regierungsformen_(Civ3)|Regierungsform]]. In der [[Anarchie_(Civ3)|Anarchie]] gibt es einen Punkt, in [[Despotismus_(Civ3)|Despotismus]], [[Monarchie_(Civ3)|Monarchie]], [[Republik_(Civ3)|Republik]], [[Kommunismus_(Civ3)|Kommunismus]] und [[Feudalismus_(Civ3)|Feudalismus]] 2 Punkte, in der [[Demokratie_(Civ3)|Demokratie]] 3 Punkte und im [[Faschismus_(Civ3)|Faschismus]] sogar 4 Punkte pro Runde. Dieser Wert wird mit bei versklavten Bautrupps halbiert und bei nationalen BTs [[Industriell_(Civ3)|industrieller]] Zivs um 50% erhöht. Nach Erforschung der Technologie [[Ersatzteile_(Civ3)|Ersatzteile]] arbeiten Bautrupps doppelt so schnell. Das lässt sich auch als Formel ausdrücken:
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Jeder Bautrupp erzeugt pro Runde eine bestimmte Anzahl Punkte. Sobald die angesammelte Anzahl dieser Punkte den Kosten entspricht, steht die Modernisierung zur Verfügung. Als Basiswert zur Berechnung dieser Punkte dient die aktuelle [[:Kategorie:Regierungsformen_(Civ3)|Regierungsform]]. In der [[Anarchie_(Civ3)|Anarchie]] gibt es einen Punkt, in [[Despotismus_(Civ3)|Despotismus]], [[Monarchie_(Civ3)|Monarchie]], [[Republik_(Civ3)|Republik]], [[Kommunismus_(Civ3)|Kommunismus]] und [[Feudalismus_(Civ3)|Feudalismus]] 2 Punkte, in der [[Demokratie_(Civ3)|Demokratie]] 3 Punkte und im [[Faschismus_(Civ3)|Faschismus]] sogar 4 Punkte pro Runde. Dieser Wert wird mit bei versklavten Bautrupps halbiert und bei nationalen Bautrupps [[Industriell_(Civ3)|industrieller]] Zivilisationen um 50% erhöht. Nach Erforschung der Technologie [[Ersatzteile_(Civ3)|Ersatzteile]] arbeiten Bautrupps doppelt so schnell. Das lässt sich auch als Formel ausdrücken:
  
  
<math>Bautruppleistung = Re \cdot \frac{BT}{100%} \cdot \frac{Eff}{100%} \cdot Ersatzteile</math>
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<math>Bautruppleistung = Re \cdot \frac{Ind}{100\%} \cdot \frac{BT}{100\%} \cdot \frac{Eff}{100\%} \cdot Ersatzteile</math>
  
 
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* Re = Grundwert durch [[:Kategorie:Regierungsformen_(Civ3)|Regierungsform]].
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* Re = Grundwert durch [[:Kategorie:Regierungsformen_(Civ3)|Regierungsform]]. 1 in [[Anarchie_(Civ3)|Anarchie]], 3 in [[Demokratie_(Civ3)|Demokratie]] und 4 in [[Faschismus_(Civ3)|Faschismus]], sonst 2.
* BT = Art des Bautrupps. Normal ist 100%. Versklavte Bautrupps haben den Wert 50% und [[Industriell_(Civ3)|industrielle]] Bautrupps 150%.
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* Ind = 150% bei [[Industriell_(Civ3)|industriellen]] Zivilisationen, sonst 100%.
* Eff = Spezifische Effizienz der Bautruppeinheit. In unmodifizieirten verionen haben sowahl Bautrupp als auch Kreuzritter den Wert 100%, wodurch der Faktor nicht beachtet werden muss.
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* BT = Art des Bautrupps. Nationale Bautrupps haben den Wert 100%, versklavte Bautrupps nur 50%.
* Ersatzteile = 2 falls die Technologie Ersatzteile verfügbar ist, sonst 1.
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* Eff = Spezifische Effizienz der Bautruppeinheit. In unmodifizierten Versionen haben sowohl Bautrupp als auch Kreuzritter den Wert 100%, wodurch der Faktor nicht beachtet werden muss.
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* Ersatzteile = 2 falls die Technologie [[Ersatzteile_(Civ3)|Ersatzteile]] verfügbar ist, sonst 1.
  
  
 
Die Bautruppleistung wird jede Runde für jeden Bautrupp einzeln berechnet, wobei stets abgerundet wird. Außerdem wird der Minimalwert von 1 nie unterschritten. Dadurch sind Sklaven in der [[Anarchie_(Civ3)|Anarchie]] oft genauso schnell wie reguläre und sogar [[Industriell_(Civ3)|industrielle]] Bautrupps.
 
Die Bautruppleistung wird jede Runde für jeden Bautrupp einzeln berechnet, wobei stets abgerundet wird. Außerdem wird der Minimalwert von 1 nie unterschritten. Dadurch sind Sklaven in der [[Anarchie_(Civ3)|Anarchie]] oft genauso schnell wie reguläre und sogar [[Industriell_(Civ3)|industrielle]] Bautrupps.
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Wird ein Auftrag abgebrochen, geht die bisherige Leistung des Bautrupps verloren.
  
 
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Im PBEM sind ein zwei Besonderheiten bezüglich der Bautrupps zu beachten.
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Im [[PBEM]] sind mehrere Besonderheiten bezüglich der Bautrupps zu beachten.
  
* Erhalten Bautrupps einen Auftrag, so erledigen sie zunächst wie im Einzelspilermodus ihre Arbeit und zeugen eine bestimmte Anzahl Punkte. Wenn der Auftrag dann noch noch abgeschlossen ist tritt eine Besonderheit auf. Nachdem der letzte Spieler in der Zugreihenfolge seinen Zug beendet hat erzeugen die Bautrupps mit Auftrag ihre Punkte und sind dann in der Folgerunde nicht einsetzbar. Dadurch werden Modernisierungen effektiv eine Runde früher fertig.
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* Erhalten Bautrupps einen Auftrag, so erledigen sie zunächst wie im Einzelspielermodus ihre Arbeit und zeugen eine bestimmte Anzahl Punkte. Wenn der Auftrag dann noch nicht abgeschlossen ist, tritt eine Besonderheit auf. Nachdem der letzte Spieler in der Zugreihenfolge seinen Zug beendet hat, erzeugen die Bautrupps mit Auftrag ihre Punkte und sind dann in der Folgerunde nicht einsetzbar. Dadurch werden Modernisierungen effektiv eine Runde früher fertig.
* Wenn ein Spieler zwei Zivs direkt hintereinander spielt hat er die Option direkt mit der zweiten Ziv fortsetzen ohne zu speichern. Das führt dazu, dass die Geschwindigkeit der BTs sich verdoppelt. Um diesen Bug zu vermeiden ist es nötig nach dem Beenden jedes einzelnen Zuges abzuspeichern und anschließend aus dem Hauptmenü erneut zu laden.
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* Bricht ein Bautrupp einen Auftrag ab, geht die geleistete Arbeit nicht verloren, falls noch ein anderer Bautrupp an dem Auftrag arbeitet. Der Bautrupp wird aber erst in der folgenden Runde frei.
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* Wenn ein Spieler zwei Zivs direkt hintereinander spielt, hat er die Option, direkt mit der zweiten Ziv fortsetzen ohne zu speichern. Das führt dazu, dass die Geschwindigkeit der BTs sich verdoppelt. Um diesen Bug zu vermeiden, ist es nötig, nach dem Beenden jedes einzelnen Zuges abzuspeichern und anschließend aus dem Hauptmenü erneut zu laden.
  
 
=== Bündelung von Bautrupps ===
 
=== Bündelung von Bautrupps ===
  
Es kann sinnvoll sein mehrere Bautrupps zu bündeln, um wichtige Modernisierungen schneller fertig zu stellen.
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Es kann sinnvoll sein, mehrere Bautrupps zu bündeln, um wichtige Modernisierungen schneller fertig zu stellen.

Aktuelle Version vom 24. Mai 2024, 16:50 Uhr


Wiki Begriffsklärung.png

Dieser Artikel erläutert Bautruppaufträge, wie sie in Civ 3 vorkommen. Für Bautruppaufträge in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe Feld-Modernisierungen.


Bautruppaufträge dienen zur Entwicklung des Territoriums und zum Ausbau der Infrastruktur. Die für die Ausführung des Auftrags benötigte Zeit hängt von Art des Auftrags, Terrain, Volkszugehörigkeit (national/versklavt), Zivilisation, Regierungsform und der Technologie Ersatzteile ab. Mehrere Bautrupps können gemeinsam an einer Modernisierung arbeiten. Die Ausführungsdauer verteilt sich dabei auf die beteiligten Bautrupps.

Baukosten

Die Kosten eines Bauauftrages lassen sich im Editor einstellen und sind proportional zu den Fortbewegungskosten auf dem Feld, wobei Straßen und Eisenbahnen hier keine Verringerung der Kosten bewirken. Normale, nichtindustrielle Bautrupps verrichten pro Runde in der Antike zwei Arbeitseinheiten, industrielle Bautrupps drei Arbeitseinheiten und Sklaven eine Arbeitseinheit. Die genauen Kosten für die einzelnen Aufträge können den Tabellen weiter unten entnommen werden. Details zur Arbeitseffizienz der Bautrupps folgen weiter unten.

Bautruppaufträge, bei denen ein Bautrupp verbraucht wird.

Der Bautrupp steht nach der Errichtung der Modernisierung nicht mehr zur Verfügung.

Auftrag Taste Kosten des Bauauftrags Voraussetzung Bemerkung
Ebene, Flussauen, Tundra, Weideland, Wüste Hügel, Sümpfe, Wälder Berge, Dschungel
Fortbewegungsfaktor

1

Fortbewegungsfaktor

2

Fortbewegungsfaktor

3

Außenposten errichten - 1 2 3 Steinmetzkunst Nur auf eigenen oder neutralen Geländefeldern möglich. Ein Außenposten kann zusätzlich zu Bergwerk, Bewässerungsanlage, Straße und Eisenbahnstrecke errichtet werden. Nicht möglich auf Geländefeldern mit einer Kolonie, Festung, Barrikade oder einem Luftwaffenstützpunkt.

Ein versklavter Bautrupp benötigt auf Hügel, Sümpfe und Wälder zwei Runden und auf Bergen und im Dschungel drei Runden zum Bau eines Außenpostens.

Kolonie errichten B 1 2 3 handelbare Resource Nur außerhalb der Kulturgrenzen. Sobald eine Kolonie in Kulturgrenzen gelangt, zerfällt sie zur Straße.
Luftwaffenstützpunkt bauen - 1 2 3 Luftfahrt Nur auf Feldern ohne Kolonie baubar. Kann nicht auf Sümpfen und Vulkanen errichtet werden. Mine, Bewässerung, Außenposten, Radarturm, Festung und Barrikade auf dem Feld werden durch den Stützpunkt zerstört, können aber anschließend wieder aufgebaut werden.
Radarturm bauen - 1 2 3 Modernes Flugwesen Nur auf eigenen Geländefeldern möglich. Ein Radarturm kann zusätzlich zu Bergwerk, Bewässerungsanlage, Straße und Eisenbahnstrecke errichtet werden.

Bautruppaufträge, bei denen die Bautrupps erhalten bleiben

Auftrag Taste Kosten des Bauauftrags Voraussetzung Bemerkung
Ebene, Flussauen, Tundra, Weideland, Wüste Hügel, Sümpfe, Wälder Berge, Dschungel
Fortbewegungsfaktor

1

Fortbewegungsfaktor

2

Fortbewegungsfaktor

3

Barrikade - 16 32 48 Bauwesen und Festung -
Bergwerk bauen M 12 24 36 - Nur auf Wüste, Ebene, Weideland, Tundra, Hügel und Berge.
Bewässerungsanlage bauen I 8 - - Frischwasserquelle oder Elektrizität Nur auf Ebenen, Flussauen und Weideland.
Eisenbahnstrecke bauen Umschalt-R oder R 12 24 36 Dampfmaschine, Eisen Civ3Eisen.png und Kohle Civ3Kohle.png. Eine Straße muss auf dem Feld bereits vorhanden sein. In fremder Kultur kann eine Eisenbahnstrecke nur im Frieden gebaut werden.
Festung bauen Strg-F 16 32 48 Bauwesen Kreuzritter können ebenfalls Festungen errichten.
Feuchtgebiete beseitigen Umschalt-C - 32 48 - Nur auf Dschungel und Sümpfe.
Schäden beseitigen Umschalt-C 24 48 72 Umweltverschmutzung -
Straße bauen R 6 12 18 - -
Wald aufforsten N 18 - - Maschinenbau Nur auf Tundra, Ebene und Weideland.
Wald roden Umschalt-C - 8 - - Nur auf Wald.


Jeder Bautrupp erzeugt pro Runde eine bestimmte Anzahl Punkte. Sobald die angesammelte Anzahl dieser Punkte den Kosten entspricht, steht die Modernisierung zur Verfügung. Als Basiswert zur Berechnung dieser Punkte dient die aktuelle Regierungsform. In der Anarchie gibt es einen Punkt, in Despotismus, Monarchie, Republik, Kommunismus und Feudalismus 2 Punkte, in der Demokratie 3 Punkte und im Faschismus sogar 4 Punkte pro Runde. Dieser Wert wird mit bei versklavten Bautrupps halbiert und bei nationalen Bautrupps industrieller Zivilisationen um 50% erhöht. Nach Erforschung der Technologie Ersatzteile arbeiten Bautrupps doppelt so schnell. Das lässt sich auch als Formel ausdrücken:


[math]Bautruppleistung = Re \cdot \frac{Ind}{100\%} \cdot \frac{BT}{100\%} \cdot \frac{Eff}{100\%} \cdot Ersatzteile[/math]

Mit:

  • Re = Grundwert durch Regierungsform. 1 in Anarchie, 3 in Demokratie und 4 in Faschismus, sonst 2.
  • Ind = 150% bei industriellen Zivilisationen, sonst 100%.
  • BT = Art des Bautrupps. Nationale Bautrupps haben den Wert 100%, versklavte Bautrupps nur 50%.
  • Eff = Spezifische Effizienz der Bautruppeinheit. In unmodifizierten Versionen haben sowohl Bautrupp als auch Kreuzritter den Wert 100%, wodurch der Faktor nicht beachtet werden muss.
  • Ersatzteile = 2 falls die Technologie Ersatzteile verfügbar ist, sonst 1.


Die Bautruppleistung wird jede Runde für jeden Bautrupp einzeln berechnet, wobei stets abgerundet wird. Außerdem wird der Minimalwert von 1 nie unterschritten. Dadurch sind Sklaven in der Anarchie oft genauso schnell wie reguläre und sogar industrielle Bautrupps.

Wird ein Auftrag abgebrochen, geht die bisherige Leistung des Bautrupps verloren.

Besonderheit PBEM

Im PBEM sind mehrere Besonderheiten bezüglich der Bautrupps zu beachten.

  • Erhalten Bautrupps einen Auftrag, so erledigen sie zunächst wie im Einzelspielermodus ihre Arbeit und zeugen eine bestimmte Anzahl Punkte. Wenn der Auftrag dann noch nicht abgeschlossen ist, tritt eine Besonderheit auf. Nachdem der letzte Spieler in der Zugreihenfolge seinen Zug beendet hat, erzeugen die Bautrupps mit Auftrag ihre Punkte und sind dann in der Folgerunde nicht einsetzbar. Dadurch werden Modernisierungen effektiv eine Runde früher fertig.
  • Bricht ein Bautrupp einen Auftrag ab, geht die geleistete Arbeit nicht verloren, falls noch ein anderer Bautrupp an dem Auftrag arbeitet. Der Bautrupp wird aber erst in der folgenden Runde frei.
  • Wenn ein Spieler zwei Zivs direkt hintereinander spielt, hat er die Option, direkt mit der zweiten Ziv fortsetzen ohne zu speichern. Das führt dazu, dass die Geschwindigkeit der BTs sich verdoppelt. Um diesen Bug zu vermeiden, ist es nötig, nach dem Beenden jedes einzelnen Zuges abzuspeichern und anschließend aus dem Hauptmenü erneut zu laden.

Bündelung von Bautrupps

Es kann sinnvoll sein, mehrere Bautrupps zu bündeln, um wichtige Modernisierungen schneller fertig zu stellen.