Ressourcen (Civ4): Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 25. Juni 2007, 20:03 Uhr



Ähnlich wie Civilization III werden auch in Civilization IV drei Ressourcentypen unterschieden: Bonusressourcen, Luxusressourcen und strategische Ressourcen. Alle Ressourcen bringen einen Produktions-, Kommerz- oder Nahrungsbonus auf einem Feld mit sich und sind - im Unterschied zur Vorgängerversion - handelbar. Luxusressourcen erhöhen die Zufriedenheit in den Städten, die an das Handelsweg angeschlossen sind. Strategische Ressourcen werden zur Produktion bestimmter Einheiten benötigt. Eine Besonderheit bildet dabei das Elfenbein, welches einerseits als Luxusressource anzusehen ist, andererseits für den Bau von Kriegselefanten benötigt wird.

Bonusressourcen

Bonusressourcen sind von Beginn an sichtbar.


Luxusressourcen

Strategische Ressourcen


Tebellenformversuch, offen zur Abstimmung

Name   Geländebonus Effekt Sichtbar durch Benötigt Veraltet
Aluminium Civ4 Ress Aluminium.png +1 Civ4Produktion.png, Mit Mine +3 Civ4Produktion.png +1 Civ4Wirtschaft.png   Industrialisierung Bergbau nie
Erlaubt: Kampfpanzer, Düsenjäger, Stealth-Bomber.
Beschleunigt: Apollo-Programm, RS-Andockbucht, RS-Triebwerk, RS-Ummantelung, SDI), Weltraumlift
Banane Civ4 Ress Banane.png +1 Civ4Nahrung.png, Mit Plantage +2 Civ4Nahrung.png +1 Civ4Gesundheit.png, +1Civ4Gesundheit.png durch Krämer immer Kalender nie
Edelsteine Civ4 Ress Edelsteine.png +1 Civ4Wirtschaft.png, Mit Mine +1 Civ4Produktion.png, +5 Civ4Wirtschaft.png +1 Civ4Zufriedenheit.png, +1Civ4Zufriedenheit.png durch Schmiede immer Bergbau nie


Stichpunktformversuch

Aluminium

Geländebonus: Grundsätzlich +1 Civ4Produktion.png. Mit Mine zusätzlich +3 Civ4Produktion.png und +1 Civ4Wirtschaft.png.

Sichtbar durch Industrialisierung und Nutzbar durch Bergbau

Erlaubt: Kampfpanzer, Düsenjäger, Stealth-Bomber

Beschleunigt: Apollo-Programm, RS-Andockbucht, RS-Triebwerk, RS-Ummantelung, SDI), Weltraumlift