Bautrupp (Civ4): Unterschied zwischen den Versionen
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== Allgemein== | == Allgemein== | ||
− | Der Bautrupp ist eine Basiseinheit von | + | *Der Bautrupp ist eine Basiseinheit von Civilization: er kann ohne Voraussetzungen oder Ressourcen immer und von jeder Nation errichtet werden, die eine Stadt besitzt. |
− | + | *Seine Aufgabe ist es, (nichtstädtische) Geländefelder zu modernisieren (nur auf Land, das maritime Äquivalent zum Bautrupp ist das [[Arbeitsboot_(Civ4)|Arbeitsboot]]). | |
− | Der Bautrupp ist unbewaffnet und kann | + | *Der Bautrupp ist unbewaffnet und kann nur bauen. |
+ | *Er kann aber vorhandene Geländefeldmodernisierungen (außer Straßen) zerstören, indem er eine neue Modernisierung auf das Feld baut. | ||
+ | *Der Bautrupp kann Modernisierungen (außer Straßen) nur innerhalb der kulturellen Grenzen bauen. | ||
+ | *Expansive Staatsoberhäupter können Bautrupps 50% billiger produzieren. | ||
+ | *Die Arbeitsgeschwindigkeit der Bautrupps kann durch die Regierungsform Leibeigenschaft, durch das Weltwunder [[Hagia Sophia_(Civ4)|Hagia Sophia]] und durch das Erforschen der Technologie [[Dampfmaschine_(Civ4)|Dampfmaschine]] erhöht werden. | ||
+ | *Auch Bautrupps kosten Unterhaltskosten, wenn die Grenze der "kostenlosen" Einheiten erreicht wurde.<!-- oder sich die Einheit im feindlichen Gebiet befindet> | ||
== Spezialeinheit == | == Spezialeinheit == | ||
− | Die Nation Indien besitzt anstelle des Bautrupps den | + | Die Nation Indien besitzt anstelle des Bautrupps den so genannten [[Schneller Bautrupp_(Civ4)|Schnellen Bautrupp]], der sich vom gemeinen Bautrupp darin unterscheidet, eine Bewegungsweite von 3 (statt 2) zu besitzen - damit erreicht Indien einen Bauvorteil z.B. im Wald oder Hügel, wo die Bewegung des normalen Bautrupps normalerweise endet: der Schnelle Bautrupp kann in derselben Runde noch mit dem Bau beginnen. |
== Strategische Hinweise == | == Strategische Hinweise == | ||
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4. Runde: Anzeige: 2 Runden | 4. Runde: Anzeige: 2 Runden | ||
− | 5. Runde: In dieser Runde wird der Acker fertig, und zwar nachdem einmal alle nicht auf "schlafen" oder "verschanzen" gesetzten Einheiten durchgeschaltet worden sind. Da der Ertrag des Ackers dann nach Ende der Runde gewertet wird, | + | 5. Runde: In dieser Runde wird der Acker fertig, und zwar nachdem einmal alle nicht auf "schlafen" oder "verschanzen" gesetzten Einheiten durchgeschaltet worden sind. Da der Ertrag des Ackers dann nach Ende der Runde gewertet wird, fließt er in die Stadtproduktion ein. Der Bautrupp ist aber in dieser Runde noch unbeweglich. |
− | 6. Runde: Bautrupp kann wieder | + | 6. Runde: Bautrupp kann wieder weiter ziehen. |
Im Ergebnis: Der Acker kann nach vier Runden genutzt werden (d.h. in der fünften sind die höheren Erträge im Stadtbildschirm zu sehen), der Bautrupp kann aber erst nach der fünften Runde anderen Aufgaben nachgehen. | Im Ergebnis: Der Acker kann nach vier Runden genutzt werden (d.h. in der fünften sind die höheren Erträge im Stadtbildschirm zu sehen), der Bautrupp kann aber erst nach der fünften Runde anderen Aufgaben nachgehen. | ||
== Änderungen durch Erweiterungen == | == Änderungen durch Erweiterungen == | ||
− | + | unbekannt | |
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Aktuelle Version vom 26. Oktober 2008, 23:55 Uhr
Dieser Artikel erläutert Bautrupps in Civ IV. Für Bautrupps in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe Bautrupp. |
Bautrupp | ||
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Landeinheit | ||
Werte | ||
Stärke | 0 | |
Bewegung | 2 | |
Herstellungskosten | ||
Schnell | 40 | |
Normal | 60 | |
Langsam | 90 | |
Episch | 120 | |
Eigenschaften | ||
Errichtet Modernisierungen |
Allgemein
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