Axtkämpfer (Civ4 FFH): Unterschied zwischen den Versionen
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− | + | Äxte wurden schon seit uralten Zeiten benutzt und zwar nicht nur als Werkzeuge. Als die Götter der Menschheit die Geheimnisse der Eisenverarbeitung offenbarten, machte die edle Kunst des Ermordens des Nachbarn einen gewaltigen Satz vorwärts. Die Kampfaxt, bevorzugte Waffe der Zwerge, ist eine furchteinflößende Waffe in den Händen der Menschen, die Fleisch und Knochen mit erschreckendem und endgültigem Ergebnis trennt. Metallene Kampfäxte sind teuer und schwer zu fertigen so dass sie nur denen zugänglich sind, die der professionellen Kriegerklasse angehören, meist sind das die Angehörigen der Leibwache der Adligen. Diese erfahrenen Krieger sind meist durch zahllose Blutrachekämpfe und Stammeskriege gestählt, was ihnen einen ernstzunehmenden Vorteil im Kampf verleiht. Meist skrupellos und ohne Hang zur Gnade sind sie dafür bekannt weniger erfahrene Einheiten komplett auszulöschen. Axtkämpfer die in Ungnade gefallen sind oder verbannt wurden schließen sich oft den Reihen der barbarischen Stämme als Elitekämpfer oder Privatsoldaten der barbarischen Häuptlinge an. Diese kühlen und effizienten Mörder sind oft fürchterlicher als die verwilderten Krieger die die Basis ausmachen. | |
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+ | Als frühe Stadtangreifer sind sie eine mächtige Einheit für Zivilisationen, die das Kupfer haben, das benötigt wird, um sie zu produzieren. Sie erhalten einen Bonus gegen Nahkampfeinheiten, was sie sehr effektiv macht um babarische Städte und rivalisierende Zivilisationen, die eine grosse Anzahl von Kriegern benutzen auszulöschen. Als eine Nahkampfeinheit haben sie Zugang zu einigen der besten Beförderungen, inklusive der Stadtangriff-Beförderung. | ||
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+ | | Startbeförderung [[Beförderung Zwerg (Civ4 FFH)|Zwerg]], Modernisierung zu [[Zwergen-Hammerfaust (Civ4 FFH)|Zwergen-Hammerfaust]], [[Paramander (Civ4 FFH)|Paramander]], [[Pikenier (Civ4 FFH)|Pikenier]], Baugeschwindigkeit 200%, kann [[Mine (Civ4 FFH)|mine]] bauen. | ||
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+ | | Benötigt keinen Übungsplatz, Startbeförderung [[Beförderung Ork (Civ4 FFH)|Ork]], kann [[Wald Roden (Civ4 FFH)|Wald Roden]] und [[Dschungel roden (Civ4 FFH)|Dschungel roden]], Baugeschwindigkeit 50%, Modernisierung zu: [[Ork-Morgensternkämpfer (Civ4 FFH)|Ork-Morgensternkämpfer]] | ||
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+ | | 3 + 1 [[Dämonisierung (Civ4 FFH)|Dämonisierung ]] [[Bild:Civ4Power.png]], Startbeförderung [[Beförderung Dämon (Civ4 FFH)|Dämon]], Modernisierung zu [[Pikenier (Civ4 FFH)|Pikenier]] oder [[Herr der Fliegen (Civ4 FFH)|Herr der Fliegen]] | ||
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+ | | Startbeförderung [[Beförderung Elfe (Civ4 FFH)|Elfe]] | ||
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+ | | align="center" | [[Bild:Civ4FFH_AxtkämpferDoviello.png]]<br/>Axtkämpfer der Doviello || [[Doviello (Civ4 FFH)|Doviello]] | ||
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Aktuelle Version vom 26. August 2008, 13:29 Uhr
Axtkämpfer | ||
---|---|---|
Nahkampfeinheiten | ||
Werte | ||
Stärke | 4 | |
Bewegung | 1 | |
Herstellungskosten | ||
Schnell | 40 | |
Normal | 60 | |
Langsam | 90 | |
Episch | 120 | |
Voraussetzungen | ||
Technologien | Bronzeverarbeitung | |
Gebäude | Übungsplatz | |
Eigenschaften | ||
Fähigkeiten | kann Bronzewaffen benutzen kann Eisenwaffen benutzen kann Mithrilwaffen benutzen | |
Sonstiges | Stadtangriff: +10% | |
Modernisierungen | ||
Modernisierung zu | Morgensternkämpfer, Pikenier |
Inhaltsverzeichnis
Allgemeines
Trotz dass er spürbar geschwächt wurde, ist die Rolle des kleinen Axtkämpfers nicht viel anders als bei Civ4 Vanilla. Der Axtkämpfer ist immer noch kraftvoll für seine Kosten, die ihn zum Rückgrat deiner Kämpfer machen, bis es Morgensternkämpfer gibt.
Civilopedia
Äxte wurden schon seit uralten Zeiten benutzt und zwar nicht nur als Werkzeuge. Als die Götter der Menschheit die Geheimnisse der Eisenverarbeitung offenbarten, machte die edle Kunst des Ermordens des Nachbarn einen gewaltigen Satz vorwärts. Die Kampfaxt, bevorzugte Waffe der Zwerge, ist eine furchteinflößende Waffe in den Händen der Menschen, die Fleisch und Knochen mit erschreckendem und endgültigem Ergebnis trennt. Metallene Kampfäxte sind teuer und schwer zu fertigen so dass sie nur denen zugänglich sind, die der professionellen Kriegerklasse angehören, meist sind das die Angehörigen der Leibwache der Adligen. Diese erfahrenen Krieger sind meist durch zahllose Blutrachekämpfe und Stammeskriege gestählt, was ihnen einen ernstzunehmenden Vorteil im Kampf verleiht. Meist skrupellos und ohne Hang zur Gnade sind sie dafür bekannt weniger erfahrene Einheiten komplett auszulöschen. Axtkämpfer die in Ungnade gefallen sind oder verbannt wurden schließen sich oft den Reihen der barbarischen Stämme als Elitekämpfer oder Privatsoldaten der barbarischen Häuptlinge an. Diese kühlen und effizienten Mörder sind oft fürchterlicher als die verwilderten Krieger die die Basis ausmachen.
Strategien
Als frühe Stadtangreifer sind sie eine mächtige Einheit für Zivilisationen, die das Kupfer haben, das benötigt wird, um sie zu produzieren. Sie erhalten einen Bonus gegen Nahkampfeinheiten, was sie sehr effektiv macht um babarische Städte und rivalisierende Zivilisationen, die eine grosse Anzahl von Kriegern benutzen auszulöschen. Als eine Nahkampfeinheit haben sie Zugang zu einigen der besten Beförderungen, inklusive der Stadtangriff-Beförderung.
Spezialeinheiten
Folgende Einheiten basieren auf dieser Einheit und ersetzen diese:
Bezeichnung | Zivilisation | Unterschiede zur Standardeinheit |
---|---|---|
Axtkämpfer der Hippus |
Hippus | keine |
Axtkämpfer der Illians |
Illians | keine |
Pyrozombie |
Sheaïm | 3 + 1 Verbrennung , Beginnt mit Startbeförderung Untot, Explodiert bei Zerstörung |
Schwertkämpfer der Amurites |
Amurites | keine |
Schwertkämpfer der Balseraphs |
Balseraphs | keine |
Schwertkämpfer der Malakim |
Malakim | keine |
Schwertkämpfer der Lanun |
Lanun | Modernisierung zu: Entermannschaft, Morgensternkämpfer der Lanun |
Zwergen-Soldat |
Khazad | Startbeförderung Zwerg, Modernisierung zu Zwergen-Hammerfaust, Paramander, Pikenier, Baugeschwindigkeit 200%, kann mine bauen. |
Moroi |
Calabim | Modernisierung zu Vampir, Pikenier |
Axtkämpfer des Klans der Asche |
Barbaren-Zivilisation, Klan der Asche | Benötigt keinen Übungsplatz, Startbeförderung Ork, kann Wald Roden und Dschungel roden, Baugeschwindigkeit 50%, Modernisierung zu: Ork-Morgensternkämpfer |
Holzgolem |
Luchuirp | +50% Produktionskosten, 5 , Startbeförderungen Golem und Anfälligkeit für Verbrennung, Voraussetzungen Bildhauerstudio und Bauwesen |
Axtkämpfer der Bannor |
Bannor | Startbeförderung Gardist, Modernisierung zu Morgensternkämpfer, Schildknappe |
Aschenträger |
Infernal | 3 + 1 Dämonisierung , Startbeförderung Dämon, Modernisierung zu Pikenier oder Herr der Fliegen |
Elfen-Schwertkämpfer der Svartalfar |
Svartalfar | Startbeförderung Elfe |
Elfen-Schwertkämpfer der Ljosalfar |
Ljosalfar | Startbeförderung Elfe |
Axtkämpfer der Doviello |
Doviello | +25% Produktionskosten, benötigt keinen Übungsplatz, kann Wald Roden und Dschungel roden, Tundra-Verteidigung +50%, Baugeschwindigkeit 50% |