Berserker (Civ4 FFH): Unterschied zwischen den Versionen

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Eine mächtige Nahkampfeinheit die einen geringen Betrag an zusatzlichen Schaden bei allen anderen Einheiten im Stack des Gegners verursacht. Ein Bärentotem und Eisen werden benötigt, um sie zu auszubilden. Eine Zivilisation kann nur 3 auf einmal besitzen.
 
Eine mächtige Nahkampfeinheit die einen geringen Betrag an zusatzlichen Schaden bei allen anderen Einheiten im Stack des Gegners verursacht. Ein Bärentotem und Eisen werden benötigt, um sie zu auszubilden. Eine Zivilisation kann nur 3 auf einmal besitzen.
  
 
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Version vom 25. Juli 2007, 23:40 Uhr


Civ4FFH Berserker.png Berserker
Nahkampfeinheiten
Werte
Stärke 11/5 Civ4Power.png
Bewegung 1 Civ4Fortbewegung.png
Herstellungskosten
Schnell 161 Civ4Produktion.png
Normal 240 Civ4Produktion.png
Langsam 360 Civ4Produktion.png
Episch 480 Civ4Produktion.png
Voraussetzungen
Technologien Raserei
Gebäude Bären Totem
Eigenschaften
Fähigkeiten kann Bronzewaffen benutzen
kann Eisenwaffen benutzen
kann Mithrilwaffen benutzen
verursacht Kollateralschaden
Sonstiges Nationaleinheit, nur 3 erlaubt

Allgemeines

Dies ist eine fortgeschrittene Nahkampfeinheit. Sie ist gut im Angriff, aber schlecht in der Verteidigung.

Civilopedia

Eine mächtige Nahkampfeinheit die einen geringen Betrag an zusatzlichen Schaden bei allen anderen Einheiten im Stack des Gegners verursacht. Ein Bärentotem und Eisen werden benötigt, um sie zu auszubilden. Eine Zivilisation kann nur 3 auf einmal besitzen.

Strategien

noch keine

Spezialeinheiten

Folgende Einheiten basieren auf dieser Einheit und ersetzen diese:

Bezeichnung Zivilisation Unterschiede zur Standardeinheit
Civ4FFH BerserkerDoviello.png
Berserker der Doviello
Doviello +50% Produktionskosten, beginnt mit den Startbeförderungen Schock I und Lehrmeister.
Civ4FFH Balor.png
Balor
Infernal 4 + 4 Dämonisierung Civ4Power.png, alternativ kann man die Einheit mit dem Zauber Balor beschwören erhalten, beginnt mit den Startbeförderungen Dämon, Widerstand gegen Verbrennung und Stigmata, zählt nicht als militärische Einheit für Unterhaltskosten, Stadtangriff: +25%
Civ4FFH Brujah.png
Brujah
Calabim Startbeförderungen: Fokus I, Fokus II, Körper I, Tod I, Zauberei, Vampirismus
Civ4FFH MechanischerGolem.png
Mechanischer Golem
Luchuirp Voraussetzungen: Maschinenbau, Gebäude, Mechanikus, Startbeförderungen: Golem, 13 Civ4Power.png, +50% Kosten
Civ4FFH Ork-Berserker.png
Ork-Berserker
Barbaren-Zivilisation, Klan der Asche Startbeförderung Ork
Civ4FFH Feuerengel.png
Feuerengel
Mercurians Vorrausetzungen: Raserei, Stärke: 7/1 + 3 Weihung, Startbeförderungen: Engel, Feuer I, Fokus II, Fokus III, Erleuchtet, Fähigkeiten: nur durch Modernisierung zu bekommen
Civ4FFH Zwergen-Berserker.png
Zwergen-Berserker
Khazad Startbeförderung: Zwerg

Aktualität

FfH2 Version 0.23c