Berserker (Civ4 FFH): Unterschied zwischen den Versionen
Aus CivWiki
Zeile 8: | Zeile 8: | ||
Bild = Civ4FFH_Berserker.png | | Bild = Civ4FFH_Berserker.png | | ||
Kategorie = [[:Kategorie:Nahkampfeinheiten (Civ4 FFH)|Nahkampfeinheiten ]]| | Kategorie = [[:Kategorie:Nahkampfeinheiten (Civ4 FFH)|Nahkampfeinheiten ]]| | ||
− | Staerke = | + | Staerke = 11/5 | |
Bewegung = 1 | | Bewegung = 1 | | ||
Kosten_schnell = kommt noch | | Kosten_schnell = kommt noch | | ||
Zeile 30: | Zeile 30: | ||
}} | }} | ||
− | + | == Allgemeines == | |
+ | |||
+ | Dies ist eine fortgeschrittene Nahkampfeinheit. Sie ist gut im Angriff, aber schlecht in der Verteidigung. | ||
+ | |||
+ | == Civilopedia == | ||
− | |||
Eine mächtige Nahkampfeinheit die einen geringen Betrag an zusatzlichen Schaden bei allen anderen Einheiten im Stack des Gegners verursacht. Ein Bärentotem und Eisen werden benötigt, um sie zu auszubilden. Eine Zivilisation kann nur 3 auf einmal besitzen. | Eine mächtige Nahkampfeinheit die einen geringen Betrag an zusatzlichen Schaden bei allen anderen Einheiten im Stack des Gegners verursacht. Ein Bärentotem und Eisen werden benötigt, um sie zu auszubilden. Eine Zivilisation kann nur 3 auf einmal besitzen. | ||
== Strategien == | == Strategien == | ||
+ | noch keine | ||
== Spezialeinheiten == | == Spezialeinheiten == | ||
Zeile 44: | Zeile 48: | ||
|- | |- | ||
| align="center" | [[Bild:Civ4FFH_BerserkerDoviello.png]] <br/>[[Berserker der Doviello (Civ4 FFH)|Berserker der Doviello]] | | align="center" | [[Bild:Civ4FFH_BerserkerDoviello.png]] <br/>[[Berserker der Doviello (Civ4 FFH)|Berserker der Doviello]] | ||
− | | [[Doviello (Civ4 FFH)|Doviello]] || +50% Produktionskosten, beginnt mit den | + | | [[Doviello (Civ4 FFH)|Doviello]] || +50% Produktionskosten, beginnt mit den Startbeförderungen [[Schock I (Civ4 FFH)|Schock I]] und [[Lehrmeister (Civ4 FFH)|Lehrmeister]]. |
|- | |- | ||
| align="center" | [[Bild:Civ4FFH_Balor.png]] <br/>[[Balor (Civ4 FFH)|Balor]] | | align="center" | [[Bild:Civ4FFH_Balor.png]] <br/>[[Balor (Civ4 FFH)|Balor]] | ||
− | | [[Infernal (Civ4 FFH)|Infernal]] || | + | | [[Infernal (Civ4 FFH)|Infernal]] || 4 + 4 [[Dämonisierung (Civ4 FFH )|Dämonisierung]] [[Bild:Civ4Power.png]], alternativ kann man die Einheit mit dem Zauber [[Balor beschwören (Civ4 FFH)|Balor beschwören]] erhalten, beginnt mit den Startbeförderungen [[Dämon (Civ4 FFH)|Dämon]], [[Widerstand gegen Verbrennung (Civ4 FFH)|Widerstand gegen Verbrennung]] und [[Stigmata (Civ4 FFH)|Stigmata]], zählt nicht als militärische Einheit für Unterhaltskosten, Stadtangriff: +25% |
|- | |- | ||
| align="center" | [[Bild:Civ4FFH_Brujah.png]] <br/>[[Brujah (Civ4 FFH)|Brujah]] | | align="center" | [[Bild:Civ4FFH_Brujah.png]] <br/>[[Brujah (Civ4 FFH)|Brujah]] | ||
− | | [[Calabim (Civ4 FFH)|Calabim]] || [[ | + | | [[Calabim (Civ4 FFH)|Calabim]] || Startbeförderungen: [[Fokus I (Civ4 FFH)|Fokus I]], [[Fokus II (Civ4 FFH)|Fokus II]], [[Körper I (Civ4 FFH)|Körper I]], [[Tod I (Civ4 FFH)|Tod I]], [[Zauberei (Civ4 FFH)|Zauberei]], [[Vampirismus (Civ4 FFH)|Vampirismus]] |
|- | |- | ||
| align="center" | [[Bild:Civ4FFH_MechanischerGolem.png]] <br/>[[Mechanischer Golem (Civ4 FFH)|Mechanischer Golem]] | | align="center" | [[Bild:Civ4FFH_MechanischerGolem.png]] <br/>[[Mechanischer Golem (Civ4 FFH)|Mechanischer Golem]] | ||
Zeile 65: | Zeile 69: | ||
| [[Khazad (Civ4 FFH)|Khazad]] || [[Startbeförderungen_(Civ4 FFH)|Startbeförderung]]: Zwerg | | [[Khazad (Civ4 FFH)|Khazad]] || [[Startbeförderungen_(Civ4 FFH)|Startbeförderung]]: Zwerg | ||
|} | |} | ||
+ | |||
+ | ====Aktualität==== | ||
+ | <center>FfH2 Version 0.23c</center> | ||
+ | |||
{{FFHRing}} | {{FFHRing}} |
Version vom 25. Juli 2007, 23:40 Uhr
Berserker | ||
---|---|---|
Nahkampfeinheiten | ||
Werte | ||
Stärke | 11/5 | |
Bewegung | 1 | |
Herstellungskosten | ||
Schnell | 161 | |
Normal | 240 | |
Langsam | 360 | |
Episch | 480 | |
Voraussetzungen | ||
Technologien | Raserei | |
Gebäude | Bären Totem | |
Eigenschaften | ||
Fähigkeiten | kann Bronzewaffen benutzen kann Eisenwaffen benutzen kann Mithrilwaffen benutzen verursacht Kollateralschaden | |
Sonstiges | Nationaleinheit, nur 3 erlaubt |
Inhaltsverzeichnis
Allgemeines
Dies ist eine fortgeschrittene Nahkampfeinheit. Sie ist gut im Angriff, aber schlecht in der Verteidigung.
Civilopedia
Eine mächtige Nahkampfeinheit die einen geringen Betrag an zusatzlichen Schaden bei allen anderen Einheiten im Stack des Gegners verursacht. Ein Bärentotem und Eisen werden benötigt, um sie zu auszubilden. Eine Zivilisation kann nur 3 auf einmal besitzen.
Strategien
noch keine
Spezialeinheiten
Folgende Einheiten basieren auf dieser Einheit und ersetzen diese:
Bezeichnung | Zivilisation | Unterschiede zur Standardeinheit |
---|---|---|
Berserker der Doviello |
Doviello | +50% Produktionskosten, beginnt mit den Startbeförderungen Schock I und Lehrmeister. |
Balor |
Infernal | 4 + 4 Dämonisierung , alternativ kann man die Einheit mit dem Zauber Balor beschwören erhalten, beginnt mit den Startbeförderungen Dämon, Widerstand gegen Verbrennung und Stigmata, zählt nicht als militärische Einheit für Unterhaltskosten, Stadtangriff: +25% |
Brujah |
Calabim | Startbeförderungen: Fokus I, Fokus II, Körper I, Tod I, Zauberei, Vampirismus |
Mechanischer Golem |
Luchuirp | Voraussetzungen: Maschinenbau, Gebäude, Mechanikus, Startbeförderungen: Golem, 13 , +50% Kosten |
Ork-Berserker |
Barbaren-Zivilisation, Klan der Asche | Startbeförderung Ork |
Feuerengel |
Mercurians | Vorrausetzungen: Raserei, Stärke: 7/1 + 3 Weihung, Startbeförderungen: Engel, Feuer I, Fokus II, Fokus III, Erleuchtet, Fähigkeiten: nur durch Modernisierung zu bekommen |
Zwergen-Berserker |
Khazad | Startbeförderung: Zwerg |
Aktualität
Geschichte | Zivilisationen | Oberhäupter | Eigenschaften | Weltzauber | Helden | Religionen | Gesellschaftsformen | Einheiten | Beförderungen | Zauber und Fähigkeiten | Mana | Stadtausbauten | Landschaften und ihre Merkmale | Ressourcen | Landschaftseinrichtungen | Neue Funktionen | Technologien | Wunder & Rituale | Zufallsereignisse | Strategien