Reiter (Civ4 FFH): Unterschied zwischen den Versionen
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+ | Die erste verfügbare Einheit mit einer Bewegungsrate von 3 ist nur ein wenig schwächer als der Axtkämpfer. Ihre Beweglichkeit und Rückzugschance machen sie nützlich für Schlachten entlang einer langen Front und bieten die Möglichkeit, sie in Sicherheit zu bringen, sollte sie verwundet sein. Normalerweise ist es nützlich, über einige Reiter zu verfügen, um auf unerwartete Bedrohungen zu reagieren, während der Rest der Armee noch auf dem Weg in das angegriffene Gebiet ist. Man benötigt eine Stallung und Pferde, um Reiter auszubilden und sie können zu Berittenen Bogenschützen und Streitwagen modernisiert werden. | ||
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+ | Nützlich für Plünderungen und als schnelle Antwort auf einfallende Feinde. Außerdem kann man ihre Rückzugschance nutzen, um einen eingegrabene Verteidiger zu schwächen. | ||
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Aktuelle Version vom 16. Januar 2012, 21:46 Uhr
Reiter | ||
---|---|---|
Berittene Einheit | ||
Werte | ||
Stärke | 3 | |
Bewegung | 3 | |
Herstellungskosten | ||
Schnell | 40 | |
Normal | 60 | |
Langsam | 90 | |
Episch | 120 | |
Voraussetzungen | ||
Technologien | Reiten | |
Ressourcen | Pferde oder Höllenpferde | |
Gebäude | Ställe | |
Eigenschaften | ||
Fähigkeiten | +40% Angriff gegen Distanzeinheiten Erhält keine Defensivboni 25% Rückzugschance | |
Modernisierungen | ||
Modernisierung zu | Berittener Bogenschütze, Streitwagen |
Reiter sind eine frühe, schnelle Militäreinheit. Sie eignen sich gut für Plünderungen, und bedingt auch für den Kampf gegen Bogenschützen.
Civilopedia
Die erste verfügbare Einheit mit einer Bewegungsrate von 3 ist nur ein wenig schwächer als der Axtkämpfer. Ihre Beweglichkeit und Rückzugschance machen sie nützlich für Schlachten entlang einer langen Front und bieten die Möglichkeit, sie in Sicherheit zu bringen, sollte sie verwundet sein. Normalerweise ist es nützlich, über einige Reiter zu verfügen, um auf unerwartete Bedrohungen zu reagieren, während der Rest der Armee noch auf dem Weg in das angegriffene Gebiet ist. Man benötigt eine Stallung und Pferde, um Reiter auszubilden und sie können zu Berittenen Bogenschützen und Streitwagen modernisiert werden.
Strategien
Nützlich für Plünderungen und als schnelle Antwort auf einfallende Feinde. Außerdem kann man ihre Rückzugschance nutzen, um einen eingegrabene Verteidiger zu schwächen.
Spezialeinheiten
Folgende Einheiten basieren auf dieser Einheit und ersetzen diese:
Bezeichnung | Zivilisation | Unterschiede zur Standardeinheit |
---|---|---|
Reiter der Amurites |
Amurites | keine |
Reiter der Bannor |
Bannor | keine |
Reiter der Doviello |
Doviello | keine |
Reiter der Hippus |
Hippus | keine |
Reiter der Illians |
Illians | keine |
Reiter der Malakim |
Malakim | keine |
Reiter der Mercurians |
Mercurians | keine
|
Elfen-Reiter der Ljosalfar |
Ljosalfar | Beginnt mit der Beförderung Elfe, wird modernisiert zu Flyrdwell oder Streitwagen |
Elfen-Reiter der Svartalfar |
Svartalfar | Beginnt mit der Beförderung Elfe, wird modernisiert zu Streitwagen oder Nyxkin |
Totgeborener |
Infernal | 2 + 1 Dämonisierung, beginnt mit der Beförderung Untot |
Worgreiter |
Barbaren-Zivilisation, Klan der Asche | Beginnt mit der Beförderung Ork, besitzt 10% Rückzugchance |
Zentaur |
Kuriotate | Kann den Zauber Sprint benutzen, wenn die Einheit nicht erschöpft ist. |
Zwergen-Keilerreiter |
Luchuirp | 4 , 2 , beginnt mit der Beförderung Zwerg, benötigt Schweine statt Pferde |