Arbeitstrupp (Civ4 FFH): Unterschied zwischen den Versionen
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+ | <center>FfH2 Version 0.23c</center> | ||
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Aktuelle Version vom 22. Oktober 2008, 10:53 Uhr
Arbeitstrupp | ||
---|---|---|
Nichtmilitärische Einheit | ||
Werte | ||
Stärke | 0 | |
Bewegung | 2 | |
Herstellungskosten | ||
Schnell | 50 | |
Normal | 75 | |
Langsam | 113 | |
Episch | 150 | |
Eigenschaften | ||
Fähigkeiten | Einheit wird über Nahrung ausgebildet kann nicht als Zufriedenheits-Unterstützung in Städten genutzt werden Zählt nicht als militärische Einheit für Unterhaltskosten Zählt nicht als militärische Einheit für Produktionszwecke kann keine Geländefelder plündern | |
Kann bauen | Jagdlager, Gehöft (Hütte), Mine, Festung, Sägewerk, Getreidefeld, Gehege (Weideland), Plantage, Steinbruch, Straße, Wassermühle, Windmühle, Weingut, Werkstatt, Wald roden, Dschungel roden |
Inhaltsverzeichnis
Allgemeines
Die Arbeitstrupps können die meisten Geländeverbesserungen errichten, außer Mannabrunnen. Sie können keine Zwergen- oder Elfen-Geländeverbesserungen bauen, und sie können nicht modernisiert werden.
Civilopedia
In den primitiven Kulturen der "Jäger und Sammler" gab es bis auf geschlechtsspezifische Aufgaben keine echte Arbeitsteilung. Spätere Zivilisationen besaßen dann eine "Arbeiterklasse", die sich mit der Warenproduktion und niederen Arbeiten beschäftigte, welche zur Erhaltung der Gesellschaft benötigt wurden. In den meisten frühen Kulturen übernahmen Sklaven und Bauern diese Rolle. Im Mittelalter organisierten sich später viele spezialisierte Arbeiter in Handwerksgilden. Die technologischen Fortschritte des industriellen Zeitalters schufen dann eine neue Klasse von Lohnarbeitern, welche meist in Fabriken und Büros beschäftigt waren. Aber auch die weitere Spezialisierung und Professionalisierung der Arbeitswelt am Ende des 20. Jahrhunderts änderte nichts an der Tatsache, dass die Zivilisation auf den Schultern derer ruht, welche die Felder bestellen und Straßen anlegen.
Strategien
Benutze Arbeitstrupps, um das Gelände um deine Städte herum zu verbessern und baue Straßen, um Handelsrouten zu errichten.
Spezialeinheiten
Folgende Einheiten basieren auf dieser Einheit und ersetzen diese:
Bezeichnung | Zivilisation | Unterschiede zur Standardeinheit |
---|---|---|
Arbeitstrupp der Elfen |
Ljosalfar | Beginnt mit der Startbeförderung Elfe |
Arbeitstrupp der Goblins |
Barbaren-Zivilisation, Klan der Asche | Beginnt mit der Startbeförderung Ork, Baugeschwindigkeit: 90% |
Arbeitstrupp der Lanun |
Lanun | keine |
Arbeitstrupp der Zwerge |
Khazad | Beginnt mit der Startbeförderung Zwerg, Baugeschwindigkeit: 125% |
Tongolem |
Luchuirp | Beginnt mit der Startbeförderung Golem, +33% Produktionskosten, Stärke: 0/2 , Baugeschwindigkeit: 150% |