Tribok (Civ4): Unterschied zwischen den Versionen

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* '''Triboke''' verursachen [[Kollateralschaden]], deshalb sollte man eine Stadt erst mit ihnen sturmreif schießen und die angeschlagenen Verteidiger anschließend mit regulären Truppen vernichten.
 
* '''Triboke''' verursachen [[Kollateralschaden]], deshalb sollte man eine Stadt erst mit ihnen sturmreif schießen und die angeschlagenen Verteidiger anschließend mit regulären Truppen vernichten.
* Obwohl '''Triboke''' gegenüber [[Katapult_(Civ4)|Katapulten]] 1 [[Bild:Civ4Power.png]] weniger haben und das doppelte kosten, lohnt sich ihre Herstellung dennoch. Denn durch den 100%-Bonus auf Stadtangriffe und die 25% Rückzugswahrscheinlichkeit haben '''Triboke''' im Gegensatz zu [[Katapult_(Civ4)|Katapulten]] eine reelle Chance, einen Stadtangriff zu überleben.
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* Obwohl '''Triboke''' gegenüber [[Katapult_(Civ4)|Katapulten]] 1 [[Bild:Civ4Power.png]] weniger haben und das Doppelte kosten, lohnt sich ihre Herstellung dennoch. Denn durch den 100%-Bonus auf Stadtangriffe und die 25% Rückzugswahrscheinlichkeit haben '''Triboke''' im Gegensatz zu [[Katapult_(Civ4)|Katapulten]] eine reelle Chance, einen Stadtangriff zu überleben.
 
* Bei jeder anderen Situation als Stadtangriffen ist ein '''Tribok''' jedoch schwächer als ein [[Katapult_(Civ4)|Katapult]]  
 
* Bei jeder anderen Situation als Stadtangriffen ist ein '''Tribok''' jedoch schwächer als ein [[Katapult_(Civ4)|Katapult]]  
  
 
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Im Grundspiel und in Warlords richtet der Tribok noch 25% (statt 16%) Schaden bei Stadtbombardierungen an.

Aktuelle Version vom 11. März 2012, 02:09 Uhr

Wiki Begriffsklärung.png

Dieser Artikel erläutert das Tribok in Civ IV. Für Triboke in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe Tribok.


Civ4 button Tribok.gif Tribok
Belagerungseinheit
Werte
Stärke 4 Civ4Power.png
Bewegung 1 Civ4Fortbewegung.png
Herstellungskosten
Schnell 54 Civ4Produktion.png
Normal 80 Civ4Produktion.png
Langsam 120 Civ4Produktion.png
Episch 160 Civ4Produktion.png
Voraussetzungen
Technologien Maschinenbau
Ressourcen -
Eigenschaften
kein Defensivbonus
max. 75% Angrifsschaden auf Gegner
25% Rückzugswahrscheinlichkeit
verursacht Kollateralschaden
+100% Stadtangriff
Stadtverteidigungen bombadieren (-16% pro Runde)
Modernisierungen
Modernisierung zu Kanone
Modernisierung von -


Allgemein

Der Tribok ist eine Landeinheit des Mittelalters.

Belagerungseinheiten erhalten seit der Version 2.08 für Warlords keinen Kollateralschaden. Davor haben Belagerungseinheiten Kollateralschaden erlitten.

Spezialeinheit

keine

Strategische Hinweise

  • Triboke sind in der Lage, die Verteidigung einer Stadt zu senken. Dabei greift der Tribok nicht direkt an.
  • Triboke verursachen Kollateralschaden, deshalb sollte man eine Stadt erst mit ihnen sturmreif schießen und die angeschlagenen Verteidiger anschließend mit regulären Truppen vernichten.
  • Obwohl Triboke gegenüber Katapulten 1 Civ4Power.png weniger haben und das Doppelte kosten, lohnt sich ihre Herstellung dennoch. Denn durch den 100%-Bonus auf Stadtangriffe und die 25% Rückzugswahrscheinlichkeit haben Triboke im Gegensatz zu Katapulten eine reelle Chance, einen Stadtangriff zu überleben.
  • Bei jeder anderen Situation als Stadtangriffen ist ein Tribok jedoch schwächer als ein Katapult

Änderungen durch Erweiterungen

Triboke sind erst mit Warlords eingeführt worden.

Belagerungseinheiten erhalten seit der Version 2.08 für Warlords keinen Kollateralschaden. Davor haben Belagerungseinheiten Kollateralschaden erlitten.

Im Grundspiel und in Warlords richtet der Tribok noch 25% (statt 16%) Schaden bei Stadtbombardierungen an.