Wasserkraftwerk (Civ1): Unterschied zwischen den Versionen
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− | == Voraussetzungen | + | '''Wasserkraftwerke''' gehören zu den Gebäuden, mit denen die Produktion einer Stadt gesteigert werden können. Andere Gebäude mit ähnlicher Wirkung sind das [[Kraftwerk_(Civ1)|Kraftwerk]] und das [[Kernkraftwerk_(Civ1)|Kernkraftwerk]]. |
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+ | Um ein Wasserkraftwerk errichten zu können, muss man die Technologie [[Elektrotechnik_(Civ1)|Elektrotechnik]] erforscht haben. Außerdem muss ein Gebirge oder ein Fluss in einem Ein-Feld-Radius um die Stadt vorhanden sein. Die Baukosten betragen 240 Produktionsschilde [[Datei:Civ1Schild.png]]. | ||
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+ | * Durch ein Wasserkraftwerk wird die (Grund-)Produktion ([[Datei:Civ1Schild.png]]) um +50% erhöht, aber nur wenn eine [[Fabrik_(Civ1)|Fabrik]] oder ein [[Industriewerk_(Civ1)|Industriewerk]] in der Stadt steht. | ||
+ | * Es kostet vier [[Datei:Civ1Gold.png]] (Gold) pro Runde Unterhalt. | ||
+ | * Vermindert die Verschmutzung durch Schildproduktion auf 1/3 je zusätzlichem, Verschmutzung verursachendem Schild. | ||
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+ | * Die ''Wasserkraftwerke'' sind im Vergleich zu dem konventionellen [[Kraftwerk_(Civ1)|Kraftwerken]] sauberer und kosten genausoviel Unterhalt, sind aber teurer in den Baukosten, später im Spiel verfügbar als diese und bedürfen bestimmter Terrains im Stadtradius. Im Vergleich zu den Kernkraftwerken sind sie sicherer, aber auch im Unterhalt teurer. | ||
+ | * Wenn es geht, sollte man auf einem Kontinent den [[Hoover-Damm_(Civ1)|Hoover-Damm]] errichten. Auf diesem besteht dann automatisch ein Wasserkraftwerk in allen Städten unabhängig vom vorhandenen Terrain. | ||
+ | * Bis zur Entdeckung der [[Kernfusion_(Civ1)|Kernfusion]], welche Kernkraftwerksexplosionen verhindert, sollten Wasserkraftwerke und Hoover-Damm die erste Wahl unter den Kraftwerkstypen sein. Ab der Kernfusion sollten auf allen Kontinenten, auf denen nicht der Hoover-Damm liegt, eher Kernkraftwerke gebaut werden wegen den geringeren ründlichen Instandhaltungskosten. | ||
+ | * Nach dem Bau eines Wasserkraftwerks, sollte nicht vergessen werden, das alte konventionelle Kraftwerk in dieser Stadt zu verkaufen, sofern vorhanden. | ||
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+ | Durch das Anstauen großer Wassermengen hinter dem Staudamm werden weite Flächen überflutet, | ||
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Aktuelle Version vom 2. September 2013, 01:07 Uhr
Dieser Artikel erläutert Wasserkraftwerke in Civ 1. |
Wasserkraftwerk | |
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Baukosten | 240 |
Unterhaltskosten | 4 |
Voraussetzungen | Elektrotechnik, kein Kernkraftwerk in der Stadt, Terrainart Fluss oder Gebirge bei der Stadt |
Auswirkungen | Erhöhung der (Grund-)Produktion der Stadt um 50%; reduziert die Verschmutzung |
Veraltet durch | - |
Wasserkraftwerke gehören zu den Gebäuden, mit denen die Produktion einer Stadt gesteigert werden können. Andere Gebäude mit ähnlicher Wirkung sind das Kraftwerk und das Kernkraftwerk.
InhaltsverzeichnisVoraussetzungen und KostenUm ein Wasserkraftwerk errichten zu können, muss man die Technologie Elektrotechnik erforscht haben. Außerdem muss ein Gebirge oder ein Fluss in einem Ein-Feld-Radius um die Stadt vorhanden sein. Die Baukosten betragen 240 Produktionsschilde .
Auswirkungen und Nutzen
Spezielle Taktiken
CivilopediaEine Alternative zur Energiegewinnung durch Verbrennung fossiler Energieträger ist die Wasserkraft. Die Energie fallenden Wassers wird genutzt, um Turbinen in hohe Umdrehungen zu versetzen und dadurch Elektroenergie zu erzeugen. Wo die verfügbaren Wassermengen den Bau von Wasserkraftwerken möglich machen, entsteht saubere Energie, ohne Verschmutzung und sauren Regen, wie bei der Verbrennung fossiler Stoffe. Wasserkraftwerke sind jedoch auch nicht problemfrei. Durch das Anstauen großer Wassermengen hinter dem Staudamm werden weite Flächen überflutet, der normale Fluss der Wasserläufe unterbrochen und der Lebensraum von Wildtieren zerstört.
Änderungen durch die ErweiterungenKeine. |