Körpermana (Civ4 FFH): Unterschied zwischen den Versionen
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− | Hast bietet einen Geschwindigkeitsvorteil für Einheiten, so dass das jeweiliger Reich schneller verteidigt werden kann und sich Angriffe auf andere Reicher flexibler gestalten. Ebenso vorteilhaft für die eigenen Truppen ist die erhöhte Regeneration, was Angriffe schneller möglich macht. Der Fleischsprößling ist im Vergleich zu den Elementaren der anderen Mana-Arten sehr schwach. Damit bietet der Zugriff auf Körpermana eher eine indirekte Truppenstärkung und erfüllt damit eher eine '''Supporter'''-Funktionalität. | + | ''Hast'' bietet einen Geschwindigkeitsvorteil für Einheiten, so dass das jeweiliger Reich schneller verteidigt werden kann und sich Angriffe auf andere Reicher flexibler gestalten. Ebenso vorteilhaft für die eigenen Truppen ist die erhöhte ''Regeneration'', was Angriffe schneller möglich macht. Der Fleischsprößling ist im Vergleich zu den Elementaren der anderen Mana-Arten sehr schwach; denn seine zusätzliche Kraft ist abhängig von der Anzahl der geopferten Einheiten zur Zeit des Zauberwirkens. |
+ | Damit bietet der Zugriff auf Körpermana eher eine indirekte Truppenstärkung und erfüllt damit eher eine '''Supporter'''-Funktionalität. | ||
− | Verschiedene Einheiten besitzen eine [[Neigung (Civ4 FFH)|Neigung]] für | + | Verschiedene Einheiten besitzen eine [[Neigung (Civ4 FFH)|Neigung]] für Körpermana; ihre Stärke steigt mit der Anzahl der kontrollieren Körpermanabrunnen. Folgende Einheit ist davon betroffen: |
- [[Djinn (Civ4 FFH)|Djinn]] (Beschwörung Metamagie III) | - [[Djinn (Civ4 FFH)|Djinn]] (Beschwörung Metamagie III) |
Aktuelle Version vom 20. September 2008, 08:17 Uhr
Allgemeines
Körpermana ist eine Ressource kraftbetonter Völker.
Die eisbarbarenhaften Doviello und die vampyrischen Calabim haben durch ihren Palast den Zugang zu Körpermana.
Der Zugriff auf Körpermana ist nötige Voraussetzung für den Bau des Turms der Alteration; dieser Turm verringert die Widerstandsrate eurer Gegner gegen eure Magie.
Auswirkungen
Körpermana erhöht die Heilungsrate der eigenen Einheiten innerhalb der Reichsgrenzen um jeweils 5 % je Körpermanabrunnen.
Magische Einheiten können mit dem Zugang zu Körpermana die Zauber Hast, Regeneration und Fleischsprößling erlernen.
Hast bietet einen Geschwindigkeitsvorteil für Einheiten, so dass das jeweiliger Reich schneller verteidigt werden kann und sich Angriffe auf andere Reicher flexibler gestalten. Ebenso vorteilhaft für die eigenen Truppen ist die erhöhte Regeneration, was Angriffe schneller möglich macht. Der Fleischsprößling ist im Vergleich zu den Elementaren der anderen Mana-Arten sehr schwach; denn seine zusätzliche Kraft ist abhängig von der Anzahl der geopferten Einheiten zur Zeit des Zauberwirkens.
Damit bietet der Zugriff auf Körpermana eher eine indirekte Truppenstärkung und erfüllt damit eher eine Supporter-Funktionalität.
Verschiedene Einheiten besitzen eine Neigung für Körpermana; ihre Stärke steigt mit der Anzahl der kontrollieren Körpermanabrunnen. Folgende Einheit ist davon betroffen:
- Djinn (Beschwörung Metamagie III)
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