Schattenmana (Civ4 FFH): Unterschied zwischen den Versionen

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[[Bild:Civ4FFH_Schattenmana.png]] '''Schattenmana''' ist eine mächtige Ressource der dunklen Völker.
  
Neben der Verwandlung der Manabrunnen ist das Todesmana im [[Geschändetes Grab(Civ4 FFH)|geschändeten Grab Barbatos']] zu finden. Um es dort aber zu nutzen, muss jedoch der grausige Herr dieser Gruft zuerst bezwungen werden. Ebenso liefert der [[Turm der Nekromantie (Civ4 FFH)|Turm der Nekromantie]] Todesmana.
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Die dunklen Völker der '''[[Calabim (Civ4 FFH)|Calabim]]''', '''[[Sidar (Civ4 FFH)|Sidar]]''' und '''[[Svartalfar (Civ4 FFH)|Svartalfar]]''' beginnen auf Grund ihrer Verwobenheit mit dem Schatten mit Schattenmana als Palastressource. Neben der Verwandlung der Manabrunnen wird das Todesmana durch das Religionswunder [[Nacht der Nächte (Civ4 FFH)|Nacht der Nächte (Rat des Esus)]] zu geliefert.  
  
  
Nur die [[Sheaïm_(Civ4 FFH)|Sheaïm]] beginnen auf Grund ihrer diabolischen, selbstzerstörerischen Nähe zum Tode mit Todesmana als Palastressource.
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Der Zugang zum Schattenmana wird für den Bau des [[Turm der Nekromantie (Civ4 FFH)|Turm der Nekromantie]] benötigt. Mit dem Bau des Turms erhöht sich die Anzahl der beschwörbaren Skelette.
  
 
== Auswirkungen ==
 
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Todesmana verursacht bei allen Völkern mit guter Gesinnung Abscheu und bestraft die Nutzer des Todesmanas mit einem diplomatischen Malus. Gute Völker werden es dementsprechend auch meiden.  
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Todesmana verursacht bei allen Völkern mit guter Gesinnung ''Abscheu'' und bestraft die Nutzer des Todesmanas mit einem diplomatischen Malus. Gute Völker werden es dementsprechend auch meiden.  
  
  
Ist der [[Hoher Rat (Civ4 FFH)|Hohe Rat]] aktiv, so kann im Rat die ''Ächtung von Todesmana'' beschlossen werden.
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Ist der [[Hoher Rat (Civ4 FFH)|Hohe Rat]] aktiv, so kann im Rat die ''Ächtung von Schattenmana'' beschlossen werden.
  
  
Es ist die Voraussetzung für die Erschaffung von [[Skelett (Civ4 FFH)|Skeletten]], [[Phantom (Civ4 FFH)|Phantome]] und [[Lich (Civ4 FFH)|Lichs]]. [[Adept (Civ4 FFH)|Adepte]] können insbesondere mit den Skeletten mächtige Armeen schaffen und haben somit genügend "Kanonenfutter", um auch noch die mächtigste Stadt zu schwächen. Je mehr Brunnen des Todesmanas kontrolliert werden, je stärker werden die Skelette und die Phantome.  
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Es ist die Voraussetzung für die Erschaffung von [[Nebelgeister (Civ4 FFH)|Nebelgeister]] und für die Einheitenbeförderungen [[Verschwimmen (Civ4 FFH)|Verschwimmen]] und [[Schattenwandern (Civ4 FFH)|Schattenwandern]]. Nebelgeister verbreiten als Untote Furcht und Schrecken, so dass Einheiten in Panik vor ihnen weglaufen können. Die Beförderung Verschwimmen senkt die Erstschlagswahrscheinlichkeit des Angreifers.  
  
  
Verschiedene Einheiten besitzen eine [[Neigung (Civ4 FFH)|Neigung]] für Todesmana; ihre Stärke steigt mit der Anzahl der kontrollieren Todesmanabrunnen. Folgende Einheiten sind davon betroffen:
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Verschiedene Einheiten besitzen eine [[Neigung (Civ4 FFH)|Neigung]] für Schattenmana; ihre Stärke steigt mit der Anzahl der kontrollieren Schattenmanabrunnen. Folgende Einheiten sind davon betroffen:
  
 
- [[Nebelgeist (Civ4 FFH)|Nebelgeist]] (Beschwörung Schatten III)
 
- [[Nebelgeist (Civ4 FFH)|Nebelgeist]] (Beschwörung Schatten III)
  
- [[Schattenreiter (Civ4 FFH)|Schattenreiter]] (nationale Einheit der Religion [[Rat des Esus (Civ4 FFH)|Rat des Esus]]])
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- [[Schattenreiter (Civ4 FFH)|Schattenreiter]] (nationale Einheit der Religion [[Rat des Esus (Civ4 FFH)|Rat des Esus]])
  
 
- [[Djinn (Civ4 FFH)|Djinn]] (Beschwörung Metamagie III)
 
- [[Djinn (Civ4 FFH)|Djinn]] (Beschwörung Metamagie III)

Aktuelle Version vom 17. September 2008, 08:22 Uhr

Allgemeines

Civ4FFH Schattenmana.png Schattenmana ist eine mächtige Ressource der dunklen Völker.

Die dunklen Völker der Calabim, Sidar und Svartalfar beginnen auf Grund ihrer Verwobenheit mit dem Schatten mit Schattenmana als Palastressource. Neben der Verwandlung der Manabrunnen wird das Todesmana durch das Religionswunder Nacht der Nächte (Rat des Esus) zu geliefert.


Der Zugang zum Schattenmana wird für den Bau des Turm der Nekromantie benötigt. Mit dem Bau des Turms erhöht sich die Anzahl der beschwörbaren Skelette.

Auswirkungen

Todesmana verursacht bei allen Völkern mit guter Gesinnung Abscheu und bestraft die Nutzer des Todesmanas mit einem diplomatischen Malus. Gute Völker werden es dementsprechend auch meiden.


Ist der Hohe Rat aktiv, so kann im Rat die Ächtung von Schattenmana beschlossen werden.


Es ist die Voraussetzung für die Erschaffung von Nebelgeister und für die Einheitenbeförderungen Verschwimmen und Schattenwandern. Nebelgeister verbreiten als Untote Furcht und Schrecken, so dass Einheiten in Panik vor ihnen weglaufen können. Die Beförderung Verschwimmen senkt die Erstschlagswahrscheinlichkeit des Angreifers.


Verschiedene Einheiten besitzen eine Neigung für Schattenmana; ihre Stärke steigt mit der Anzahl der kontrollieren Schattenmanabrunnen. Folgende Einheiten sind davon betroffen:

- Nebelgeist (Beschwörung Schatten III)

- Schattenreiter (nationale Einheit der Religion Rat des Esus)

- Djinn (Beschwörung Metamagie III)