Geistmana (Civ4 FFH): Unterschied zwischen den Versionen
Zeile 2: | Zeile 2: | ||
[[Kategorie:Ressourcen (Civ4 FFH)]] | [[Kategorie:Ressourcen (Civ4 FFH)]] | ||
== Allgemeines == | == Allgemeines == | ||
− | [[Bild:Civ4FFH_Geistesmana.png]] ''' | + | [[Bild:Civ4FFH_Geistesmana.png]] '''Geistesmana''' ist eine mächtige Ressource der mystischer Völker. |
Die [[Malakim (Civ4 FFH)|Malakim]], die [[Sidar (Civ4 FFH)|Sidar]], die [[Svartalfar (Civ4 FFH)|Svartalfar]] und die [[Balseraphs (Civ4 FFH)|Balseraphs]] beginnen mit Geistmana als Palastressource. | Die [[Malakim (Civ4 FFH)|Malakim]], die [[Sidar (Civ4 FFH)|Sidar]], die [[Svartalfar (Civ4 FFH)|Svartalfar]] und die [[Balseraphs (Civ4 FFH)|Balseraphs]] beginnen mit Geistmana als Palastressource. | ||
− | Der Zugang zum | + | Der Zugang zum Geistesmana wird für den Bau des [[Turm der Weissagung (Civ4 FFH)|Turm der Weissagung]] benötigt. Mit dem Bau des Turms ist eine Technologie frei wählbar. |
== Auswirkungen == | == Auswirkungen == |
Aktuelle Version vom 20. September 2008, 08:26 Uhr
Allgemeines
Geistesmana ist eine mächtige Ressource der mystischer Völker.
Die Malakim, die Sidar, die Svartalfar und die Balseraphs beginnen mit Geistmana als Palastressource.
Der Zugang zum Geistesmana wird für den Bau des Turm der Weissagung benötigt. Mit dem Bau des Turms ist eine Technologie frei wählbar.
Auswirkungen
Geistesmana erhöht die Forschung um jeweils 3 % je Geistesmanabrunnen (kumulativ).
Es ist die Voraussetzung für Inspiration, Beeindrucken und Kontrolle übernehmen. Inspiration dient der Steigerung von Städten (+2 Forschung, +1 Große Persönlichkeit) , Beeindrucken hält feindliche Einheiten vom Angriff in der nächsten Runde ab und mit "Kontrolle übernehmen" ist es möglich feindliche lebendige Einheiten zu übernehmen. Jedoch verlernt der Zauberwirkende diese Fähigkeit, wenn dem Spruch widerstanden wird.
Verschiedene Einheiten besitzen eine Neigung für Todesmana; ihre Stärke steigt mit der Anzahl der kontrollieren Todesmanabrunnen. Folgende Einheit ist davon betroffen:
- Djinn (Beschwörung Metamagie III)
Chaosmana | Eismana | Entropiemana | Erdmana | Feuermana | Geistesmana | Körpermana | Lebensmana | Luftmana | Metamagiemana |
Naturmana | Ordnungsmana | Schattenmana | Seelenmana | Sonnenmana | Todesmana | Verzauberungsmana | Wassermana