Hubschrauber (Civ3): Unterschied zwischen den Versionen

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Um Hubschrauber bauen zu können, muss man die industrielle Technologie [[Modernes Flugwesen_(Civ3)|Modernes Flugwesen]] erforscht haben. Außerdem müssen die [[Ressourcen_(Civ3)#Strategische Ressourcen|strategischen Ressourcen]] [[Öl_(Civ3)|Öl]] [[Datei:Civ3Oel.png]] und [[Gummi_(Civ3)|Gummi]] [[Datei:Civ3Gummi.png]] im Handelsnetzwerk verfügbar sein.
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* Die Hubschrauber werden, wie andere Lufteinheiten auch, sofort zerstört, sobald ihre Einsatzbasis von feindlichen Einheiten eingenommen wird.
* Mittels Hubschraubern können normale Infanterieeinheiten im Hinterland des Feindes abgesetzt werden, um bspw. dort Ressourcen zu kappen, oder leicht zu verteidigende Stellungen zu sichern.
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* Die Hubschrauber können innerhalb ihres Aktionsradius Aufklärungseinsätze ausführen.
* Falls das Feld, auf welches die Einheiten abgesetzt werden sollen, von gegnerischen Einheiten besetzt ist, werden alle abzusetzenden Einheiten zerstört!
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* Mittels Hubschraubern können normale Infanterieeinheiten im Hinterland des Feindes abgesetzt werden, um bspw. dort Ressourcen zu kappen oder leicht zu verteidigende Stellungen zu sichern.
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* Falls das Feld, auf welches die Einheiten abgesetzt werden sollen, von gegnerischen Einheiten besetzt ist, werden alle abzusetzenden Einheiten zerstört.
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* Im Spiel viel nützlicher ist aber der Basisverlagerungseinsatz: Hubschrauber können innerhalb ihres sechsfachen Aktionsradius mit bis zu drei Infanterieeinheiten an Bord  in eine andere Stadt verlegt werden. Das ist besonders auf Archipel-Karten sehr hilfreich, weil man dort Küstenstädte oft mit Schiffen und Marineinfanterie einnimmt und dann Infanterie zur Verteidigung oder zur Vernichtung der noch übriger Feinde einfliegt. Diese Einheiten haben dann nämlich immer noch ihre Bewegungspunkte und können folglich verschanzen.
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* Oft lohnt der Bau von Hubschraubern jedoch nicht, da sie fast alle wichtigen Einheiten nicht transporieren können. Siedler, Bautrupps, Kundschafter, Kommandanten und Truppenverbände, Artillerieeinheiten, Panzer und Panzerinfanterie können allesamt nicht transportiert werden. Damit bleiben nur [[Infanterie_(Civ3)|Infanterie]] und [[Marineinfanterist_(Civ3)|Marineinfanteristen]] als zeittypische Einheiten. Zwar kann auch [[Flarak-Infanterie_(Civ3)|Flarak-Infanterie]] transportiert werden, jedoch hat sie im Vergleich zu anderen modernen Einheiten spürbar schlechtere Kampfwerte.
  
  
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Aktuelle Version vom 23. Juni 2014, 19:19 Uhr

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Dieser Artikel erläutert Hubschrauber in Civ 3. Für Hubschrauber in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe Hubschrauber.


Hubschrauber
Hubschrauber
(Lufteinheit)
Allgemeines
Baukosten 100 Produktion
Voraussetzungen Modernes Flugwesen
Ressourcen Öl Civ3Oel.png, Gummi Civ3Gummi.png
Modernisierung -
Spezielles Aufklärungseinsatz,
kann drei Infanterieeinheiten absetzen
Gefechtswerte
Angriff 0
Verteidigung 2
Geschwindigkeit 6 (Aktionsradius)
Bombardierung
Stärke:
Reichweite:
Feuerrate:

-
-
-

Die einzigen Hubschrauber, die in Civilization III vorkommen, sind leichte Transporteinheiten, die Infanterieeinheiten befördern können.


Voraussetzungen und Kosten

Um Hubschrauber bauen zu können, muss man die industrielle Technologie Modernes Flugwesen erforscht haben. Außerdem müssen die strategischen Ressourcen Öl Civ3Oel.png und Gummi Civ3Gummi.png im Handelsnetzwerk verfügbar sein.
Die Baukosten betragen 100 Civ3Produktion.gif (Produktionsschilde).


Modernisierungen

Hubschrauber können nicht modernisiert werden.


Spezielle Taktiken

  • Die Hubschrauber werden, wie andere Lufteinheiten auch, sofort zerstört, sobald ihre Einsatzbasis von feindlichen Einheiten eingenommen wird.
  • Die Hubschrauber können innerhalb ihres Aktionsradius Aufklärungseinsätze ausführen.
  • Mittels Hubschraubern können normale Infanterieeinheiten im Hinterland des Feindes abgesetzt werden, um bspw. dort Ressourcen zu kappen oder leicht zu verteidigende Stellungen zu sichern.
  • Falls das Feld, auf welches die Einheiten abgesetzt werden sollen, von gegnerischen Einheiten besetzt ist, werden alle abzusetzenden Einheiten zerstört.
  • Im Spiel viel nützlicher ist aber der Basisverlagerungseinsatz: Hubschrauber können innerhalb ihres sechsfachen Aktionsradius mit bis zu drei Infanterieeinheiten an Bord in eine andere Stadt verlegt werden. Das ist besonders auf Archipel-Karten sehr hilfreich, weil man dort Küstenstädte oft mit Schiffen und Marineinfanterie einnimmt und dann Infanterie zur Verteidigung oder zur Vernichtung der noch übriger Feinde einfliegt. Diese Einheiten haben dann nämlich immer noch ihre Bewegungspunkte und können folglich verschanzen.
  • Oft lohnt der Bau von Hubschraubern jedoch nicht, da sie fast alle wichtigen Einheiten nicht transporieren können. Siedler, Bautrupps, Kundschafter, Kommandanten und Truppenverbände, Artillerieeinheiten, Panzer und Panzerinfanterie können allesamt nicht transportiert werden. Damit bleiben nur Infanterie und Marineinfanteristen als zeittypische Einheiten. Zwar kann auch Flarak-Infanterie transportiert werden, jedoch hat sie im Vergleich zu anderen modernen Einheiten spürbar schlechtere Kampfwerte.


Änderungen durch die Erweiterungen

Mit Conquests wurde die Transportkapazität des Hubschraubers von einer auf drei Infanterieeinheiten angehoben.