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| [[Kategorie:Tests]] | | [[Kategorie:Tests]] |
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| + | {{Begriffskl}} |
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− | __TOC__
| + | Meinten Sie: |
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− | ==Allgemein==
| + | * [[Kriegsstreitwagen_(Civ5)|Kriegsstreitwagen in Civilization V]], |
− | [[Bild:5goldanzeige.jpg|rechts|thumb|x300px|Goldanzeige]] | + | * [[Kriegsstreitwagen_(BASE)|Kriegsstreitwagen in Civilization IV - BASE]], |
− | [[Bild:5wirtschaftsübersicht.jpg|rechts|thumb|x300px|Wirtschaftsübersichtt]] | + | * [[Kriegsstreitwagen_(Civ4)|Kriegsstreitwagen in Civilization IV]], |
− | Gold ([[Bild:5gold.png]]) ist eines der wichtigestens Spielkonzepte in Civilization V geworden. Wie auch bei den Vorgängerversionen finanziert [[Bild:5gold.png]] euer Reich, in dem es eure [[Gebäude_(Civ5)|Gebäude]] und [[Einheiten_(Civ5)|Einheiten]] unterhält und euch flexibel auf jede Spielsituation reagieren lässt. Da die Civ V Konzepte überwiegend auf langfristige Entwicklungen aufbauen gewinnt diese Flexibilität je nach Spielweise und -situation deutlich an Bedeutung.
| + | * [[Kriegsstreitwagen_(Civ4)|Kriegsstreitwagen in Civilization III]], |
| + | * [[Kriegsstreitwagen_(Civ4)|Kriegsstreitwagen in Civilization II]], |
| + | * [[Kriegsstreitwagen_(Civ3)|Kriegsstreitwagen in Civilization I]] oder |
| + | * [[Kriegsstreitwagen_(Civ4_FFH)|Kriegsstreitwagen in Civilization IV - Fall from Heaven]] ? |
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− | [[Datei:5goldstatus]]
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− | Oben in der Menüleiste seht ihr auf dem erstne Blick wie viel [[Bild:5gold.png]] pro Runde ihr einnehmt und wie gut eure Schatzkammer gefüllt ist. Fahrt ihr mit der Maus über diese Statusanzeige bekommt ihr einen erst besseren Überblick. So könnte ihr schonmal alle Bereiche sehen die Einnahmen und Ausgaben verursachen. Wenn ihr weitere Details sehen wollt, dann müsst ihr in die Wirtschaftsübersicht (F2) gehen. Dort werden die Einnahmen aus Städte und Handelswegen, sowie der Unterhalt der Gebäude je Stadt genauer aufgeschlüsselt. Die Städteliste könnte ihr außerdem entsprechend der Einnahmen sortieren lassen.
| + | == Civ-Historie == |
| + | Die [[Antike|antiken]] '''Kriegsstreitwagen''' halten erst mit der Einführung von Spezialeinheiten in ''Civilization III'' in die Spielreihe Einzug. Stets ersetzen sie für die [[Ägypter]] den konventionellen [[Streitwagen]]. |
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− | ===negatives Einkommen===
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− | Es ist wichtig immer positive Einnahmen zu haben. Sollten eure Ausgaben mal höher, als eure Einnahmen sein, wird der Differenzbetrag direkt von der Forschung ([[Bild:5forsch.png]]) abgezogen. Außerdem wird jede Runde eine Einheit aufgelöst.
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− | ==Gold erwirtschaften== | + | == Weblinks == |
− | ===Stadteinnahmen===
| + | [[Datei:Wikipedia_FavIcon.png]] [http://en.wikipedia.org/wiki/Chariotry_in_ancient_Egypt Streitwagen im alten Ägypten in der Wikipedia] (englisch) |
− | [[Bild:5eingestellter-händler.jpg|rechts|thumb|x300px|Eingestellter Händler]]
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− | [[Bild:5goldertrag-stadt.jpg|rechts|thumb|x300px|Goldertrag der Stadt]]
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− | * Es gibt einige [[Gelände_(Civ5)|'''Geländefelder''']] die von sich aus [[Bild:5gold.png]] abwerfen. So werfen alle an Flüssen angrenzende Felder +1 [[Bild:5gold.png]] ab, welche somit an Land die natürliche Einnahmenquelle überhaupt ist. Allein daher ist oft empfehlenswert an oder in der Nähe von Flüssen zu siedeln. Ebenso werfen alle Seen, Oasen, Küsten- und Meeresfelder +1 [[Bild:5gold.png]] ab. Desweiteiteren bringen diverse [[Ressourcen_(Civ5)|Ressourcen]] und [[Gelände_(Civ5)#Naturwunder|Naturwunder]] erhöhte Erträge.
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− | Nur die von einem [[Bild:5pop.png]] bewirtschaftete Felder erwirtschaften [[Bild:5gold.png]].
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− | * Durch die [[Modernisierungen_(Civ5)|Feldmodernisierung]] '''Handelsposten''' könnt ihr den Ertrag an Land zusätzlich erhöhen. Diese erwirtschaften anfänglich weitere +1 [[Bild:5gold.png]] und ab der [[Technologien_(Civ5)|Technologie]] Wirtschaftswesen +2 [[Bild:5gold.png]]. So kann ein Flussfeld am Ende auf 3 [[Bild:5gold.png]] unter normalen Bedingungen kommen. Während die herkömmlichen Feldertrage oftmals ausreichen (je nach Spielsituation) um die Reichsfinanzen grade so ausgeglichen zu halten, kann man über die Anzahl der Handelposten direkt das Maß des Goldertrages beeinflussen.
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− | *Diverse [[Gebäude_(Civ5)|'''Gebäude''']] und '''Nationalwunder''' erhöhen den Goldertrag von bewirtschafteten Feldern um einen festen Prozentwert und bzw. oder ergeben der Stadt direkt zusätzliche Einnahmen:
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− | ** Der [[Markt_(Civ5)|Markt]] oder der [[Basar_(Civ5)|Basar]] der [[Arabien_(Civ5)|Araber]] bringt +25% [[Bild:5gold.png]] und nochmal +2 [[Bild:5gold.png]] extra für Stadt.
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− | ** Die [[Bank_(Civ5)|Bank]] oder der [[Satrapenhof_(Civ5)|Satrapenhof]] der [[Persien_(Civ5)|Perser]] bringt +25% [[Bild:5gold.png]].
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− | ** Die [[Börse_(Civ5)|Börse]] bringt +33% [[Bild:5gold.png]].
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− | ** Eine [[Münzanstalt_(Civ5)|Münzanstalt]] erhöht den Feldertrag je bewirtschaftetes [[Bild:5goldres.png]] oder [[Bild:5silber.png]] um +3 [[Bild:5gold.png]].
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− | ** Der [[Papiermacher_(Civ5)|Papiermacher]] (Bibliothek-Ersatz) der [[China_(Civ5)|Chinesen]] bring +2 [[Bild:5gold.png]] extra für die Stadt.
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− | ** Der [[Mogul-Festung_(Civ5)|Mogul-Festung]] (Burg-Ersatz) der [[Indien_(Civ5)|Inder]] bring +3 [[Bild:5gold.png]] extra für die Stadt.
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− | ** Der [[Palast_(Civ5)|Palast]] bringt +3 [[Bild:5gold.png]] extra für die Stadt.
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− | ** Die [[Nationale_Schatzkammer_(Civ5)|Nationale Schatzkammer]] +8 [[Bild:5gold.png]] extra für die Stadt
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− | *Einige dieser genannten Gebäude haben freie Plätze um den [[Spezialisten_(Civ5)|'''Spezialisten]] Händler''' einzustellen. Ein eingestellter Händler erwirtschaftet +2 [[Bild:5gold.png]] für die Stadt.
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− | * Berechnung:
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− | Zuerst werden alle fixen Erträge ermittelt und dann die Prozente kumulativ angerechnet.
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− | Formel: (Feldertrag + Gebäudeeinnahmen + Händlergewinn) * x% = Stadteinnahmen
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− | ===Handelswege===
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− | * [[Bild:5handel.png]] entstehen zwischen der Hauptstädt und den jeweiligen Städten...
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− | :* per Landweg: muss eine Stadt mit Straßen oder Eisenbahn mit der Hauptstadt verbunden werden. (1-2 [[Bild:5gold.png]] Unterhalt / Feld)
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− | :* per Seeweg: muss eine Stadt mit dem [[Hafen_(Civ5)|Hafen]] an die Hauptstadt (benötigt auch deinen Hafen) angeschlossen werden. (3 [[Bild:5gold.png]] Unterhalt / Hafen)
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− | : Dabei ist zu beachten, dass der Seeweg vollständig erkundet sein muss und nicht durch feindliche Einheiten oder Blockaden unterbrochen wird.
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− | See- und Landwege dürfen nicht durch fremde Kulturgebiete unterbrochen werden. Ist das passiert, muss man den Weg neubauen/erkunden oder Offene Grenzen vereinbaren.
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− | * Berechnung:
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− | Jeder [[Bild:5handel.png]] kostet mittlerweile 1 [[Bild:5gold.png]] Unterhalt. Außerdem fließen die [[Bild:5pop.png]] der jeweiligen Stadt und der Hauptstadt in die Berechnung mit ein:
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− | ([[Bild:5pop.png]] der Stadt * 1,1) + ([[Bild:5pop.png]] der Hauptstadt * 0,15) - 1 = Handelsertrag
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− | ===Sondereinnahmen===
| + | <hr> |
− | * Sobald ein [[Zufriedenheit_(Civ5)#Goldenes_Zeitalter|'''Goldenes Zeitalter''']] anbricht bekommt jedes Geländefeld mit [[Bild:5gold.png]]-Ertrag zeitweise +1 [[Bild:5gold.png]] zusätzlich. Der Goldertrag kann dadurch erheblich steigen und somit die Finanzierung wichtiger Käufe oder großflächige Aufrüstung zur Kriegsvorbereitung sicherstellen.
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− | * Vernichtet man ein [[Modernisierungen_(Civ5)#Sonstiges|'''Barbarenlager''']] bekommt man eine bestimmte Summe an [[Bild:5gold.png]], die je nach Spielgeschwindigkeit variiert. Außerdem kann man zu Spielbeginn [[Modernisierungen_(Civ5)#Sonstiges|'''Alte Ruinen''']] erkunden und mit etwas Glück bekommt eine bestimmte Summe an [[Bild:5gold.png]], die je nach Spielgeschwindigkeit variiert.
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− | * Eine '''Handelsmission''' kann mit einem Großen Händler durchgeführt werden und bringt auf Standardgeschwindkeit grob 500 [[Bild:5gold.png]]. Dazu muss man sich auf das Gebiet eines Stadtstaates bewegen und die Aktion ausführen. Hierbei erhählt man immer eine große Summe [[Bild:5gold.png]], die dem Ertrag eines Goldenen Zeitalters entsprechen kann (bei einem durchschnittlich mit Flüssen versehenen und mit Handelsposten bebauten Reich). Der genaue Ertrag richtet sich maßgeblich nach der Spielgeschwindigkeit und noch kleineren, unbekannten Faktoren.
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− | * Ein Großer Händler kann alternativ ein '''Zollamt''' auf einem Feld errichten, welches somit +4 [[Bild:5gold.png]] brächte. Je früher man es errichtet und je länger man es bewirtschaften kann, desto vorteilhafter kann ein Zollamt gegenüber einer Handelmission sein. Immerhin bringt ein 100 Runden bewirtschaftetes Zollamt schon 400 [[Bild:5gold.png]].
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− | ==Gold ausgeben==
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− | * Einheitenunterhalt
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− | * Gebäudeunterhalt
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− | * Unterhalt von Feldmodernisierungen
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− | * Gebäude kaufen
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− | * Einheiten kaufen
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− | * Felder kaufen
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− | * Einheiten aufrüsten
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− | ==Diplomatie==
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− | * Einmalzahlung
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− | * Gold pro Runde
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− | * Einfluss kaufen (Stadtstaaten)
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− | ==Weltwunder==
| + | {{Begriffskl}} |
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| + | Meinten Sie: |
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− | ==Sozialpolitiken==
| + | * [[Kriegsstreitwagen_(Civ5)|Kriegsstreitwagen in Civilization V]], |
| + | * [[Kriegsstreitwagen_(Civ4)|Kriegsstreitwagen in Civilization IV]], |
| + | * [[Kriegsstreitwagen_(Civ4)|Kriegsstreitwagen in Civilization III]], |
| + | * [[Kriegsstreitwagen_(Civ4)|Kriegsstreitwagen in Civilization II]], |
| + | * [[Kriegsstreitwagen_(Civ3)|Kriegsstreitwagen in Civilization I]], |
| + | * [[Kriegsstreitwagen_(BASE)|Kriegsstreitwagen in Civilization IV - BASE]] oder |
| + | * [[Kriegsstreitwagen_(Civ4_FFH)|Kriegsstreitwagen in Civilization IV - Fall from Heaven]] ? |
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− | ==Krieg== | + | == Civ-Historie == |
− | * Blockade
| + | Die [[Antike|antiken]] '''Kriegsstreitwagen''' halten erst mit der Einführung von Spezialeinheiten in ''Civilization III'' in die Spielreihe Einzug. Stets ersetzen sie für die [[Ägypter]] den konventionellen [[Streitwagen]]. |
− | * Plündern
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− | * Stadteroberung
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− | * Stadtverlust
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− | * Stadt geplündert (Barbaren)
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− | ==Links==
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− | [http://www.civforum.de/showthread.php?t=73207 Berechnung der Handelswege] | + | == Weblinks == |
− | [http://www.civforum.de/showthread.php?t=73155 Handelsmission] | + | [[Datei:Wikipedia_FavIcon.png]] [http://en.wikipedia.org/wiki/Chariotry_in_ancient_Egypt Streitwagen im alten Ägypten in der Wikipedia] (englisch) |
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| + | <hr> |
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| + | {{Begriffskl}} |
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| + | Meinten Sie: |
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| + | * [[Kriegsstreitwagen_(Civ5)|Kriegsstreitwagen in Civilization V]], |
| + | * [[Kriegsstreitwagen_(Civ4)|Kriegsstreitwagen in Civilization IV]] ([[Kriegsstreitwagen_(BASE)|in BASE]]), |
| + | * [[Kriegsstreitwagen_(Civ4)|Kriegsstreitwagen in Civilization III]], |
| + | * [[Kriegsstreitwagen_(Civ4)|Kriegsstreitwagen in Civilization II]], |
| + | * [[Kriegsstreitwagen_(Civ3)|Kriegsstreitwagen in Civilization I]] oder |
| + | * [[Kriegsstreitwagen_(Civ4_FFH)|Kriegsstreitwagen in Fall from Heaven]] ? |
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| + | == Civ-Historie == |
| + | Die [[Antike|antiken]] '''Kriegsstreitwagen''' halten erst mit der Einführung von Spezialeinheiten in ''Civilization III'' in die Spielreihe Einzug. Stets ersetzen sie für die [[Ägypter]] den konventionellen [[Streitwagen]]. |
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| + | == Weblinks == |
| + | [[Datei:Wikipedia_FavIcon.png]] [http://en.wikipedia.org/wiki/Chariotry_in_ancient_Egypt Streitwagen im alten Ägypten in der Wikipedia] (englisch) |