Spielwiese: Unterschied zwischen den Versionen

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==Allgemein==
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* [[Kriegsstreitwagen_(Civ5)|Kriegsstreitwagen in Civilization V]],
[[Bild:Monaco-Bild_(Civ5).jpg|rechts|thumb|400px|Monaco - kulturell - (noch knapp) alliiert]]
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* [[Kriegsstreitwagen_(BASE)|Kriegsstreitwagen in Civilization IV - BASE]],
[[Bild:Stockholm-Menü-Bild_(Civ5).jpg|rechts|thumb|280px|Stockholm]]
+
* [[Kriegsstreitwagen_(Civ4)|Kriegsstreitwagen in Civilization IV]],
Die [[Stadtstaaten_(Civ5)#Städteliste|28]] Stadtstaaten schließen die Lücke zwischen den normalen Zivilisationen und Barbaren. Für gewöhnlich kommen sie doppelt so häufig wie normale [[Zivilisationen_(Civ5)|Zivilisationen]] vor. Sie bestehen aus einer einzigen Stadt und wollen weder expandieren noch gewinnen.
+
* [[Kriegsstreitwagen_(Civ4)|Kriegsstreitwagen in Civilization III]],
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* [[Kriegsstreitwagen_(Civ4)|Kriegsstreitwagen in Civilization II]],
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* [[Kriegsstreitwagen_(Civ3)|Kriegsstreitwagen in Civilization I]] oder
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* [[Kriegsstreitwagen_(Civ4_FFH)|Kriegsstreitwagen in Civilization IV - Fall from Heaven]] ?
  
Stadtstaaten sehen ähnlich wie normale Städte aus. Ihre [[Stadtstaaten_(Civ5)#Eigenschaften|Art]] erkannt man an einem Symbol ganz rechts, das je nach diplomatischen Status rot (feindlich), grün (freundlich) oder blau (alliiert) eingefärbt ist. Der blaue Einflussbalken darunter gibt Auskunft über die Güte des jeweiligen Status. Klickt man auf so eine Stadt, erscheinen zusätzliche Infos über deren [[Stadtstaaten_(Civ5)#Eigenschaften|Persönlichkeit]], den möglichen Alliierten und nahe Ressourcen. Außerdem befindet sich hier ein Menü mit verschiedenen Optionen:
 
* Gold schenken<br>''erhöht [[Datei:5einfluss.png|Einfluss]]''
 
* Einheit schenken<br>''erhöht [[Datei:5einfluss.png|Einfluss]]''
 
* Krieg erklären
 
* Schutzversprechen<br>''man muss mindestens befreundet sein und darf niemals Krieg geführt haben''
 
* keine Einheiten mehr<br>''stoppt Einheitenschenkungen von verbündeten, militärischen Stadtstaaten''
 
  
Stadtstaaten können in Außnahmefällen auch andere Städte erobern. So wurden im Extremfall schon bis zu 5 Städte berichtet.
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== Civ-Historie ==
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Die [[Antike|antiken]] '''Kriegsstreitwagen''' halten erst mit der Einführung von Spezialeinheiten in ''Civilization III'' in die Spielreihe Einzug. Stets ersetzen sie für die [[Ägypter]] den konventionellen [[Streitwagen]].
  
==Interaktion==
 
  
Trifft man das erste Mal auf einen Stadtstaat, dann schenkt dieser einen gewissen Goldbetrag. Der Betrag ist doppelt so hoch wie gewöhnlich, wenn es der erste diplomatische Kontakt dieses Stadtstaates mit einer der großen Zivilisationen ist.
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== Weblinks ==
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[[Datei:Wikipedia_FavIcon.png]] [http://en.wikipedia.org/wiki/Chariotry_in_ancient_Egypt Streitwagen im alten Ägypten in der Wikipedia] (englisch)
  
Stadtstaaten können mit mehreren Nationen befreundet, aber nur mit einer verbündet sein. Ist man befreundet, kann man [[Stadtstaaten_(Civ5)#Eigenschaften|Boni]] entsprechend ihrer Art bekommen. Ist man sogar alliiert, dann teilen sie mit einem die Ressourcen, führen mit Krieg und stimmen mit ihrer einen Stimme in der UN-Wahl für den Verbündeten. Ganz im Gegensatz dazu können sie aber auch erobert werden. Hier hat man die Wahl, ob man sie wie eine normale Stadt ins Reich eingliedert oder eine Marionettenregierung einsetzt. Bei einer Marionettenregierung bekommt man alle Gold-, Forschungs- und Kulturerträge, aber man kann dafür die städtische Produktion nicht selbst bestimmen. Je nach Art der Eroberung erhöht sich in beiden Fällen die [[Zufriedenheit_(Civ5)#Faktoren_der_Unzufriedenheit|Unzufriedenheit]]. Ebenso kann man eroberte Stadtstaaten wieder befreien. In dem Fall sind sie ein ewiger Verbündeter.
 
  
Sollte es einmal zum Krieg mit Stadtstaaten kommen, kann man jederzeit wieder mit ihnen Frieden schließen, solange sie keinen Feind als Verbündeten haben oder den Dauerkrieg erklärt haben. Den Dauerkrieg erklären Stadtstaaten einer Nation, wenn diese zu viele Stadtstaaten erobert hat.
+
<hr>
  
===Einfluss===
 
Der Einfluss bestimmt wie gut das Verhältnis untereinander ist. Mit Gold- und Einheitenschenkungen (oder Bautrupps befreien), sowie mit der Erfüllung verschiedener [[Stadtstaaten_(Civ5)#Missionen|Missionen]] kann man den Einfluss steigern. Je nach [[Stadtstaaten_(Civ5)#Eigenschaften|Persönlichkeit]] schwindet der Einfluss mit der Zeit, so, dass man sich immer um seine Stadtstaaten kümmern muss. Außerdem haben Kriege und das unerlaubte Betreten des Stadtstaatengebietes einen negativen Einfluss.
 
  
Es gibt insgesamt fünf Einflussstufen, deren Güte der blaue Balken in der Stadtansicht anzeigt:
 
* Krieg: -60 [[Datei:5einfluss.png|Einfluss]]
 
* zornig: -60 [[Datei:5einfluss.png|Einfluss]] bis -1 [[Datei:5einfluss.png|Einfluss]]
 
* neutral: 0 [[Datei:5einfluss.png|Einfluss]] bis +29 [[Datei:5einfluss.png|Einfluss]]
 
* Freunde: +30 [[Datei:5einfluss.png|Einfluss]] bis +59 [[Datei:5einfluss.png|Einfluss]]<br>- Eigene Einheiten dürfen den Stadtstaat betreten<br>- [[Stadtstaaten_(Civ5)#Eigenschaften|Boni]] werden ausgeteilt
 
* Verbündet: +60 [[Datei:5einfluss.png|Einfluss]] und mehr [[Datei:5einfluss.png|Einfluss]]<br>- Eigene Einheiten dürfen den Stadtstaat betreten<br>- verstärkte [[Stadtstaaten_(Civ5)#Eigenschaften|Boni]] werden ausgeteilt<br>- Stadtstaaten teilen ihre Ressourcen
 
  
===Missionen===
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{{Begriffskl}}
Bei Abschluss einer Mission erhält man Einfluss.
 
* einen anderen Stadtstaat vernichten
 
* x Einheiten einer anderen Großmacht zerstören
 
* Barbareneinheiten im Stadtradius vernichten
 
* Barbarenlager zerstören
 
* bestimmtes Weltwunder bauen
 
* bestimmte Große Persönlichkeit erzeugen
 
* Straßenverbindung zur Hauptstadt herstellen
 
* bestimmte Ressource erschließen
 
* Naturwunder entdecken
 
* einen anderen Kontinent entdecken
 
* Das Gebiet einer Nation finden
 
  
==Eigenschaften==
+
Meinten Sie:
Die Stadtstaaten werden in die 3 Arten
 
* '''militärisch''' - schenken [[Einheiten_(Civ5)|Einheiten]]<br>''ungefähr alle 20 oder 17 Runden (Freunde/Verbündete)''
 
* '''maritim''' - schenken [[Nahrung_(Civ5)|Nahrung]]<br>''Erträge siehe [[Zeitalter_(Civ5)|Zeitalter]]''
 
* '''kulturell''' -  schenken [[Kultur_(Civ5)|Kultur]]<br>''Erträge siehe [[Zeitalter_(Civ5)|Zeitalter]]''
 
unterteilt, die vier unterschiedliche Persönlichkeiten haben können:
 
* '''freundlich'''<br/>[[Datei:5einfluss.png|Einfluss]] sinkt um -0,75 pro Runde<br/>''stellt gewöhnlich Forderungen die auf friedliche Weise erfüllt werden können (z.B. Wunder, Straßenverbindung)
 
* '''neutral'''<br/>[[Datei:5einfluss.png|Einfluss]] sinkt um -1 pro Runde<br/>''relativ ruhig, kümmert sich um eigene Angelegenheiten''
 
* '''feindlich'''<br/>[[Datei:5einfluss.png|Einfluss]] sinkt um -1,5 pro Runde<br/>''Einfluss sinkt schneller als normal, fordert häufiger dazu auf Nachbarn anzugreifen''
 
* '''irrational'''<br/>[[Datei:5einfluss.png|Einfluss]] sinkt um -1 pro Runde<br/>''stellt zufällige Forderungen''
 
  
==Sozialpolitiken==
+
* [[Kriegsstreitwagen_(Civ5)|Kriegsstreitwagen in Civilization V]],
Mit diversen [[[Sozialpolitiken_(Civ5)#|Sozialpolitiken]] kann man die Effektivität der Stadtstaaten erhöhen.
+
* [[Kriegsstreitwagen_(Civ4)|Kriegsstreitwagen in Civilization IV]],
 +
* [[Kriegsstreitwagen_(Civ4)|Kriegsstreitwagen in Civilization III]],
 +
* [[Kriegsstreitwagen_(Civ4)|Kriegsstreitwagen in Civilization II]],
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* [[Kriegsstreitwagen_(Civ3)|Kriegsstreitwagen in Civilization I]],
 +
* [[Kriegsstreitwagen_(BASE)|Kriegsstreitwagen in Civilization IV - BASE]] oder
 +
* [[Kriegsstreitwagen_(Civ4_FFH)|Kriegsstreitwagen in Civilization IV - Fall from Heaven]] ?
  
* Patronat: [[Bild:5einfluss.png]] auf Stadtstaaten sinkt 25% langsamer als normalerweise
 
* Ästehetik : [[Bild:5einfluss.png]] bei Stadtstaaten kann nicht mehr unter 20 fallen.
 
* Philanthropie: +25% mehr [[Bild:5einfluss.png]] durch [[Bild:5gold.png]]-Geschenke an Stadtstaaten.
 
* Scholastik[''benötigt Philanthropie'']: Verbündete Stadtstaaten liefern einen [[Bild:5forsch.png]]-Bonus in Höhe von 33% ihrer eigenen [[Bild:5prod.png]].
 
* Völkerverständigung [''benötigt Scholastik'']: Die Anzahl der von Stadtstaaten verschenkten Ressourcen wird um 100% erhöht. Die [[Bild:5zufrieden.png]] durch geschenkte Luxusgüter erhöht sich um 50%.
 
* Bildungselite [''benötigt Ästhetik & Scholastik'']: Verbündete Stadtstaaten schenken Ihnen von Zeit zu Zeit Große Persönlichkeiten.
 
* Einheitsfront: Der [[Bild:5einfluss.png]] anderer Spieler bei Stadtstaaten sinken um 33% schneller..
 
  
==Städteliste==
+
== Civ-Historie ==
* '''Almaty''': militärisch
+
Die [[Antike|antiken]] '''Kriegsstreitwagen''' halten erst mit der Einführung von Spezialeinheiten in ''Civilization III'' in die Spielreihe Einzug. Stets ersetzen sie für die [[Ägypter]] den konventionellen [[Streitwagen]].
* '''Belgrad''': militärisch
 
* '''Bukarest''': kulturell
 
* '''Budapest''': militärisch
 
* '''Brüssel''': kulturell
 
* '''Kapstadt''': maritim, freundlich
 
* '''Dublin''': militärisch, freundlich
 
* '''Edinburgh''': militärisch, feindlich oder irrational
 
* '''Florenz''': kulturell, irrational
 
* '''Genf''': kulturell, irrational
 
* '''Genua''': maritim, feindlich
 
* '''Hanoi''': militärisch
 
* '''Helsinki''': maritim, feindlich
 
* '''Kuala Lumpur''': kulturell, neutral
 
* '''Lhasa''': kulturell
 
* '''Monaco''': kulturell, irrational
 
* '''Quebec''': maritim, irrational
 
* '''Ragusa''': maritim
 
* '''Rio de Janeiro''': maritim
 
* '''Seoul''': kulturell, feindlich
 
* '''Sidon''': militärisch, feindlich oder irrational
 
* '''Sidney''': maritim
 
* '''Singapur''': maritim
 
* '''Stockholm''': maritim, irrational
 
* '''Tyros''': militärisch
 
* '''Venedig''': maritim
 
* '''Wien''': kulturell, neutral
 
* '''Warschau''': kulturell, feindlich
 
  
==Links==
 
  
* [http://www.civforum.de/showthread.php?t=69763 mehrere Städte]
+
== Weblinks ==
* [http://www.civforum.de/showthread.php?p=3817815#post3817815 Missionen]
+
[[Datei:Wikipedia_FavIcon.png]] [http://en.wikipedia.org/wiki/Chariotry_in_ancient_Egypt Streitwagen im alten Ägypten in der Wikipedia] (englisch)
* [http://www.civforum.de/showthread.php?t=73155 Handelsmission]
+
 
* [http://www.civforum.de/showthread.php?t=73793 Einheiten verschenken]
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[[Civ5-Portal|zurück]]
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* [[Kriegsstreitwagen_(Civ5)|Kriegsstreitwagen in Civilization V]],
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* [[Kriegsstreitwagen_(Civ4)|Kriegsstreitwagen in Civilization IV]] ([[Kriegsstreitwagen_(BASE)|in BASE]]),
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* [[Kriegsstreitwagen_(Civ4)|Kriegsstreitwagen in Civilization III]],
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* [[Kriegsstreitwagen_(Civ4)|Kriegsstreitwagen in Civilization II]],
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* [[Kriegsstreitwagen_(Civ3)|Kriegsstreitwagen in Civilization I]] oder
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* [[Kriegsstreitwagen_(Civ4_FFH)|Kriegsstreitwagen in Fall from Heaven]] ?
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== Civ-Historie ==
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Die [[Antike|antiken]] '''Kriegsstreitwagen''' halten erst mit der Einführung von Spezialeinheiten in ''Civilization III'' in die Spielreihe Einzug. Stets ersetzen sie für die [[Ägypter]] den konventionellen [[Streitwagen]].
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== Weblinks ==
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[[Datei:Wikipedia_FavIcon.png]] [http://en.wikipedia.org/wiki/Chariotry_in_ancient_Egypt Streitwagen im alten Ägypten in der Wikipedia] (englisch)

Aktuelle Version vom 27. Oktober 2014, 23:15 Uhr


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Diese Seite ist eine Begriffsklärung zur Unterscheidung mehrerer mit demselben Wort bezeichneter Begriffe.


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Civ-Historie

Die antiken Kriegsstreitwagen halten erst mit der Einführung von Spezialeinheiten in Civilization III in die Spielreihe Einzug. Stets ersetzen sie für die Ägypter den konventionellen Streitwagen.


Weblinks

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Civ-Historie

Die antiken Kriegsstreitwagen halten erst mit der Einführung von Spezialeinheiten in Civilization III in die Spielreihe Einzug. Stets ersetzen sie für die Ägypter den konventionellen Streitwagen.


Weblinks

Wikipedia FavIcon.png Streitwagen im alten Ägypten in der Wikipedia (englisch)




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Civ-Historie

Die antiken Kriegsstreitwagen halten erst mit der Einführung von Spezialeinheiten in Civilization III in die Spielreihe Einzug. Stets ersetzen sie für die Ägypter den konventionellen Streitwagen.


Weblinks

Wikipedia FavIcon.png Streitwagen im alten Ägypten in der Wikipedia (englisch)