Kernkraftwerk (Civ1): Unterschied zwischen den Versionen

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'''Kernkraftwerke''' gehören zu den Gebäuden, mit denen die Produktion einer Stadt gesteigert werden können. Andere Gebäude mit ähnlicher Wirkung sind das [[Kohlekraftwerk_(Civ1)|Kohlekraftwerk]] und das [[Wasserkraftwerk_(Civ1)|Wasserkraftwerk]].
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'''Kernkraftwerke''' gehören zu den Gebäuden, mit denen die Produktion einer Stadt gesteigert werden können. Andere Gebäude mit ähnlicher Wirkung sind das [[Kraftwerk_(Civ1)|Kraftwerk]] und das [[Wasserkraftwerk_(Civ1)|Wasserkraftwerk]].
  
  
 
== Voraussetzungen und Kosten ==
 
== Voraussetzungen und Kosten ==
Um ein Kernkraftwerk errichten zu können, muss man die Technologie [[Kernkraft_(Civ1)|Kernkraft]] erforscht haben. Außerdem darf kein Wasserkraftwerk bereits in der Stadt stehen (auch nicht durch den Hooverdamm). Die Baukosten betragen 160 Produktionsschilde [[Bild:Civ1Schild.png]].
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Um ein Kernkraftwerk errichten zu können, muss man die Technologie [[Kernkraft_(Civ1)|Kernkraft]] erforscht haben. Außerdem darf kein Wasserkraftwerk bereits in der Stadt stehen (auch nicht durch den [[Hoover-Damm_(Civ1)|Hoover-Damm]]). Die Baukosten betragen 160 Produktionsschilde [[Datei:Civ1Schild.png]].
  
  
 
== Auswirkungen und Nutzen ==
 
== Auswirkungen und Nutzen ==
* Durch ein Kernkraftwerk wird die (Grund-)Produktion ([[Bild:Civ1Schild.png]]) um +50% erhöht, aber nur wenn eine [[Fabrik_(Civ1)|Fabrik]] oder [[Fertigungsanlage_(Civ1)|Fertigungsanlage]] in der Stadt steht.
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* Durch ein Kernkraftwerk wird die (Grund-)Produktion ([[Datei:Civ1Schild.png]]) um +50% erhöht, aber nur wenn eine [[Fabrik_(Civ1)|Fabrik]] oder [[Industriewerk_(Civ1)|Industriewerk]] in der Stadt steht.
* Der Effekt ist kumulativ mit den Produktionssteigerungen durch die Fabrik '''''oder''''' Fertigungsanlage, aber ''nicht'' mit den anderen Kraftwerken.  
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* Der Effekt ist kumulativ mit den Produktionssteigerungen durch die Fabrik '''''oder''''' das Industriewerk, aber ''nicht'' mit den anderen Kraftwerken.  
* Es kostet zwei [[Bild:Civ1Gold.png]] (Gold) pro Runde Unterhalt.
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* Es kostet zwei [[Datei:Civ1Gold.png]] (Gold) pro Runde Unterhalt.
 
* vermindert die Verschmutzung durch Schildproduktion auf 1/3 je zusätzlichem, Verschmutzung verursachendem Schild und hebt das allgemeine Level an, ab dem Ressourcenverschmutzung auftritt.
 
* vermindert die Verschmutzung durch Schildproduktion auf 1/3 je zusätzlichem, Verschmutzung verursachendem Schild und hebt das allgemeine Level an, ab dem Ressourcenverschmutzung auftritt.
 
* Sofern die Stadt in zivile Unruhe verfällt, besteht die Gefahr der Explosion des Kraftwerks. Dabei werden die umliegenden Landquadrate verschmutzt und die Stadt verliert die Hälfte der Bevölkerung. Sofern die Technologie [[Kernfusion_(Civ1)|Kernfusion]] im Besitz der Zivilisation ist, verschwindet diese Gefahr.
 
* Sofern die Stadt in zivile Unruhe verfällt, besteht die Gefahr der Explosion des Kraftwerks. Dabei werden die umliegenden Landquadrate verschmutzt und die Stadt verliert die Hälfte der Bevölkerung. Sofern die Technologie [[Kernfusion_(Civ1)|Kernfusion]] im Besitz der Zivilisation ist, verschwindet diese Gefahr.
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== Spezielle Taktiken ==
 
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* Der Bau eines Kernkraftwerks wird nur zur Option, wenn man nicht den [[Hooverdamm_(Civ1)|Hoover-Damm]] gebaut hat (welcher ein Wasserkraftwerk in den Städten auf demselben Kontinent simuliert und daher das Kernkraftwerk überflüssig macht) oder die Stadt nicht auf demselben Kontinent wie der Hoover-Damm liegt.
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* Der Bau eines Kernkraftwerks wird nur zur Option, wenn man nicht den [[Hoover-Damm_(Civ1)|Hoover-Damm]] gebaut hat (welcher ein Wasserkraftwerk in den Städten auf demselben Kontinent simuliert und daher das Kernkraftwerk überflüssig macht) oder die Stadt nicht auf demselben Kontinent wie der Hoover-Damm liegt.
 
* Liegt die Stadt nicht im Einzugsbereich des Hoover-Damms und ist bereits die Technologie Kernfusion erforscht, dann ist das Kernkraftwerk immer die erste Wahl aufgrund der geringeren Unterhaltskosten.
 
* Liegt die Stadt nicht im Einzugsbereich des Hoover-Damms und ist bereits die Technologie Kernfusion erforscht, dann ist das Kernkraftwerk immer die erste Wahl aufgrund der geringeren Unterhaltskosten.
* Ohne Kernfusion droht eine Kernschmelze bei Unruhen, und man muss persönlich abwägen, ob man nicht doch lieber ein Kohlekraftwerk (höhere Verschmutzung und höhere Unterhaltskosten, aber dafür sicher und am frühesten verfügbar) oder ein Wasserkraftwerk (höhere Unterhaltskosten und nicht überall baubar, aber dafür sicher und ebenso sauber) bauen will.
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* Ohne Kernfusion droht eine Kernschmelze bei Unruhen, und man muss persönlich abwägen, ob man nicht doch lieber ein konventionelles (Kohle-)Kraftwerk (höhere Verschmutzung und höhere Unterhaltskosten, aber dafür sicher und am frühesten verfügbar) oder ein Wasserkraftwerk (höhere Unterhaltskosten und nicht überall baubar, aber dafür sicher und ebenso sauber) bauen will.
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In ''Kernkraftwerken'' wird atomarer Brennstoff durch den Prozess der Kernspaltung
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eigene Risiken, darunter die Gefahr des Schmelzens des Reaktorkerns. Während heute
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Aktuelle Version vom 2. September 2013, 01:07 Uhr


Wiki Begriffsklärung.png

Dieser Artikel erläutert Kernkraftwerke in Civ 1.
Für Kernkraftwerke in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe Kernkraftwerk.


Kernkraftwerk
Kernkraftwerk
Baukosten 160 Produktionsschild
Unterhaltskosten 2 Dollar
Voraussetzungen Kernkraft, kein Wasserkraftwerk in der Stadt
Auswirkungen Erhöhung der (Grund-)Produktion der Stadt Civ1Schild.png um 50%
Veraltet durch

Kernkraftwerke gehören zu den Gebäuden, mit denen die Produktion einer Stadt gesteigert werden können. Andere Gebäude mit ähnlicher Wirkung sind das Kraftwerk und das Wasserkraftwerk.


Voraussetzungen und Kosten

Um ein Kernkraftwerk errichten zu können, muss man die Technologie Kernkraft erforscht haben. Außerdem darf kein Wasserkraftwerk bereits in der Stadt stehen (auch nicht durch den Hoover-Damm). Die Baukosten betragen 160 Produktionsschilde Civ1Schild.png.


Auswirkungen und Nutzen

  • Durch ein Kernkraftwerk wird die (Grund-)Produktion (Civ1Schild.png) um +50% erhöht, aber nur wenn eine Fabrik oder Industriewerk in der Stadt steht.
  • Der Effekt ist kumulativ mit den Produktionssteigerungen durch die Fabrik oder das Industriewerk, aber nicht mit den anderen Kraftwerken.
  • Es kostet zwei Civ1Gold.png (Gold) pro Runde Unterhalt.
  • vermindert die Verschmutzung durch Schildproduktion auf 1/3 je zusätzlichem, Verschmutzung verursachendem Schild und hebt das allgemeine Level an, ab dem Ressourcenverschmutzung auftritt.
  • Sofern die Stadt in zivile Unruhe verfällt, besteht die Gefahr der Explosion des Kraftwerks. Dabei werden die umliegenden Landquadrate verschmutzt und die Stadt verliert die Hälfte der Bevölkerung. Sofern die Technologie Kernfusion im Besitz der Zivilisation ist, verschwindet diese Gefahr.


Spezielle Taktiken

  • Der Bau eines Kernkraftwerks wird nur zur Option, wenn man nicht den Hoover-Damm gebaut hat (welcher ein Wasserkraftwerk in den Städten auf demselben Kontinent simuliert und daher das Kernkraftwerk überflüssig macht) oder die Stadt nicht auf demselben Kontinent wie der Hoover-Damm liegt.
  • Liegt die Stadt nicht im Einzugsbereich des Hoover-Damms und ist bereits die Technologie Kernfusion erforscht, dann ist das Kernkraftwerk immer die erste Wahl aufgrund der geringeren Unterhaltskosten.
  • Ohne Kernfusion droht eine Kernschmelze bei Unruhen, und man muss persönlich abwägen, ob man nicht doch lieber ein konventionelles (Kohle-)Kraftwerk (höhere Verschmutzung und höhere Unterhaltskosten, aber dafür sicher und am frühesten verfügbar) oder ein Wasserkraftwerk (höhere Unterhaltskosten und nicht überall baubar, aber dafür sicher und ebenso sauber) bauen will.


Civilopedia

In Kernkraftwerken wird atomarer Brennstoff durch den Prozess der Kernspaltung verbrannt, um Wärme und Dampf für die Erzeugung von Elektroenergie zu erhalten. Da die Kernkraft nicht die mit der Verbrennung fossiler Träger verbundene Umweltverschmutzung hervorruft, wird sie als mögliche Alternative zu den "schmutzigen" Energiequellen geprüft. Allerdings schafft die extrem gefährliche Natur der Kernspaltung eigene Risiken, darunter die Gefahr des Schmelzens des Reaktorkerns. Während heute die Zukunft der Kernkraft ungewiss ist, werden die Forschungen zur Kernfusion fortgesetzt, um eine Quelle sicherer und billiger Energie zu finden.


Änderungen durch die Erweiterungen

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