Kasernen (Civ2): Unterschied zwischen den Versionen

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* Repariert beschädigte Landeinheiten in einer einzigen vollständigen* Runde (hier keine Ausnahmen).
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:<nowiki>*</nowiki> Vollständig heißt, dass sich diese Einheit in einer ganzen Runde nicht bewegt haben darf, auch nicht auf [[Eisenbahn_(Civ2)|Eisenbahnschienen]].
  
 
* Nach Entdeckung der Technologie [[Schießpulver_(Civ2)|Schießpulver]] werden alle vorhandene Kasernen der ersten Generation automatisch verkauft (zu 40 Gold je Kaserne). Der [[Instandhaltungskosten_(Civ2)|Unterhalt]] der ab diesem Zeitpunkt neu gebauten Kasernen beträgt 2 [[Datei:Civ2Gold.png|Gold]] (Gold).
 
* Nach Entdeckung der Technologie [[Schießpulver_(Civ2)|Schießpulver]] werden alle vorhandene Kasernen der ersten Generation automatisch verkauft (zu 40 Gold je Kaserne). Der [[Instandhaltungskosten_(Civ2)|Unterhalt]] der ab diesem Zeitpunkt neu gebauten Kasernen beträgt 2 [[Datei:Civ2Gold.png|Gold]] (Gold).
  
 
* Nach Entdeckung der Technologie [[Mobile Kriegsart_(Civ2)|Mobile Kriegsart]] werden die vorhandenen Kasernen automatisch verkauft (zu 40 Gold je Kaserne). Der Unterhalt der ab diesem Zeitpunkt neu gebauten Kasernen beträgt 3 [[Datei:Civ2Gold.png|Gold]] (Gold).
 
* Nach Entdeckung der Technologie [[Mobile Kriegsart_(Civ2)|Mobile Kriegsart]] werden die vorhandenen Kasernen automatisch verkauft (zu 40 Gold je Kaserne). Der Unterhalt der ab diesem Zeitpunkt neu gebauten Kasernen beträgt 3 [[Datei:Civ2Gold.png|Gold]] (Gold).
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== Ähnliche Effekte durch ==
 
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== Ziviliopädie ==
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Krieg ist ein sich wiederholendes Vorkommen in der Geschichte der Menschheit und er plagt die heutige Welt weiter. Obwohl Krieg nicht wünschenswert ist, ist es trotzdem wichtig, daß selbst die friedlichsten Gesellschaften auf die Möglichkeit eines Krieges vorbereitet sind. Wenn kriegführende Nationen die gleiche Technologie und Stärke haben, werden die Schlachten gewöhnlich von den Armeen gewonnen, die ein besseres Training erhielten.  Militärische Schulen und Akademien existieren in der ganzen Welt und wurden gegründet, um militärisches Personal in den neuesten Methoden, Taktiken und Technologien auszubilden. Männer und Frauen, die auf diesen Schulen graduieren, besitzen ein überdurchschnittliches Wissen und militärische und technologische Fertigkeiten, die sie bei Schlachtsituationen wirksamer machen.

Aktuelle Version vom 10. November 2013, 00:33 Uhr

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Dieser Artikel erläutert Kasernen in Civ 2. Für Kasernen in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe Kasernen.


Kasernen
Kasernen      Kasernen
Baukosten 40 Produktion
Instandhaltungskosten 1 bis 3 Gold
Voraussetzungen keine
Auswirkungen produziert veterane Landeinheiten

Eigenschaften, Nutzen & Besonderheiten

  • Repariert beschädigte Landeinheiten in einer einzigen vollständigen* Runde (hier keine Ausnahmen).
* Vollständig heißt, dass sich diese Einheit in einer ganzen Runde nicht bewegt haben darf, auch nicht auf Eisenbahnschienen.
  • Nach Entdeckung der Technologie Schießpulver werden alle vorhandene Kasernen der ersten Generation automatisch verkauft (zu 40 Gold je Kaserne). Der Unterhalt der ab diesem Zeitpunkt neu gebauten Kasernen beträgt 2 Gold (Gold).
  • Nach Entdeckung der Technologie Mobile Kriegsart werden die vorhandenen Kasernen automatisch verkauft (zu 40 Gold je Kaserne). Der Unterhalt der ab diesem Zeitpunkt neu gebauten Kasernen beträgt 3 Gold (Gold).


Ähnliche Effekte durch

Ziviliopädie

Krieg ist ein sich wiederholendes Vorkommen in der Geschichte der Menschheit und er plagt die heutige Welt weiter. Obwohl Krieg nicht wünschenswert ist, ist es trotzdem wichtig, daß selbst die friedlichsten Gesellschaften auf die Möglichkeit eines Krieges vorbereitet sind. Wenn kriegführende Nationen die gleiche Technologie und Stärke haben, werden die Schlachten gewöhnlich von den Armeen gewonnen, die ein besseres Training erhielten. Militärische Schulen und Akademien existieren in der ganzen Welt und wurden gegründet, um militärisches Personal in den neuesten Methoden, Taktiken und Technologien auszubilden. Männer und Frauen, die auf diesen Schulen graduieren, besitzen ein überdurchschnittliches Wissen und militärische und technologische Fertigkeiten, die sie bei Schlachtsituationen wirksamer machen.