Regierungsform Kommunismus (Civ2): Unterschied zwischen den Versionen

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* Bis zu drei militärische Einheiten pro Stadt können das [[Kriegsrecht_(Civ2)|Kriegsrecht]] einführen und machen je zwei unglückliche Bürger zufrieden. (Es können somit bis zu sechs unglückliche Bürger unterdrückt werden.)
 
* Bis zu drei militärische Einheiten pro Stadt können das [[Kriegsrecht_(Civ2)|Kriegsrecht]] einführen und machen je zwei unglückliche Bürger zufrieden. (Es können somit bis zu sechs unglückliche Bürger unterdrückt werden.)
* Der [[Feiern_(Civ2)|"Wir lieben den Genossen"-Tag]] bewirkt, dass die Produktion an Handelspfeilen [[Datei:Civ2Handel.png|Handel]] in der Stadt das Niveau der [[Regierungsform_Republik_(Civ2)|Republik]] und [[Regierungsform_Demokratie_(Civ2)|Demokratie]] erreicht.
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* Im Kommunismus herrscht keine [[Korruption_(Civ2)|Korruption]].  
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* Der [[Feiern_(Civ2)|"Wir lieben den Genossen"-Tag]] bewirkt, dass die Produktion an [[Handelserträge_(Civ2)|Handelspfeilen]] [[Datei:Civ2Handel.png|Handel]] in der Stadt das Niveau der [[Regierungsform_Republik_(Civ2)|Republik]] und [[Regierungsform_Demokratie_(Civ2)|Demokratie]] erreicht.
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* Im Kommunismus besteht eine extrem geringe [[Korruption_(Civ2)|Korruption]], auch in der [[Hauptstadt_(Civ2)|Hauptstadt]].  
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* Beim Kommunismus können die [[Sätze_(Civ2)|Sätze]] nicht höher als 80% gesetzt werden.
 
* Beim Kommunismus können die [[Sätze_(Civ2)|Sätze]] nicht höher als 80% gesetzt werden.
* Alle neugebauten [[Spion_(Civ2)|Spionageeinheiten]] im Kommunismus haben Veteranenstatus.
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* Kommunismus passt am besten zu weit ausgedehnten Imperien, die ein großes Militär unterstützen müssen und wenn man veterane Spione und eine akzeptable Forschung haben will (im Gegensatz zum [[Regierungsform_Fundamentalismus_(Civ2)|Fundamentalismus]].
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* Alle neugebauten [[:Kategorie:Diplomatische Einheiten_(Civ2)|Spionageeinheiten]] im Kommunismus haben [[Veteranenstatus_(Civ2)|Veteranenstatus]].
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* Dafür sind für Kommunisten die Kosten für [[Bestechung_(Civ2)#Höhe der Bestechungskosten von Einheiten|Bestechungen von gegnerischen Einheiten]] teilweise höher als in anderen Regierungsformen.  
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* Kommunismus passt am besten zu weit ausgedehnten Imperien, die ein großes Militär unterstützen müssen und wenn man veterane Spione und eine akzeptable Forschung haben will (im Gegensatz zum [[Regierungsform_Fundamentalismus_(Civ2)|Fundamentalismus]]).
  
  
 
== Weblinks ==
 
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[[Datei:Civforum_FavIcon.png]] [http://www.civforum.de/showthread.php?524 Kommunismus?]
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[[Datei:Civforum_FavIcon.png]] [http://www.civforum.de/showthread.php?501 Regierungsformen]
 
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Aktuelle Version vom 11. Juli 2014, 16:45 Uhr

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Dieser Artikel erläutert die Regierungsform Kommunismus in Civilization II.
Für die gleichnamigen Regierungsformen und Technologien in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe Kommunismus.


Voraussetzungen

Civ2RegierungsformKommunismus.png Für den Kommunismus benötigt man die gleichnamige Technologie Kommunismus, beziehungsweise das Wunder Freiheitsstatue.


Besonderheiten

  • Nach den ersten drei Einheiten verbraucht jede weitere Einheit ein Schild (Schild) pro Runde.
  • Bis zu drei militärische Einheiten pro Stadt können das Kriegsrecht einführen und machen je zwei unglückliche Bürger zufrieden. (Es können somit bis zu sechs unglückliche Bürger unterdrückt werden.)
  • Beim Kommunismus können die Sätze nicht höher als 80% gesetzt werden.
  • Für gegnerische Spionageeinheiten sind die Kosten für die Bestechungen von kommunistischen Städten höher als normal, vor allem an der Peripherie.
  • Kommunismus passt am besten zu weit ausgedehnten Imperien, die ein großes Militär unterstützen müssen und wenn man veterane Spione und eine akzeptable Forschung haben will (im Gegensatz zum Fundamentalismus).


Weblinks

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