Stack: Unterschied zwischen den Versionen
K (Kategorie korrigiert) |
K |
||
(5 dazwischenliegende Versionen von 2 Benutzern werden nicht angezeigt) | |||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
− | [[Kategorie:Strategien_(Civ1)]] | + | [[Kategorie:Civ1]] [[Kategorie:Civ2]] [[Kategorie:Civ3]] [[Kategorie:Civ4]] [[Kategorie:Strategien_(Civ1)]] [[Kategorie:Strategien_(Civ2)]] [[Kategorie:Strategien_(Civ3)]] [[Kategorie:Strategien_(Civ4)]] |
− | [[Kategorie:Strategien_(Civ2)]] | ||
− | [[Kategorie:Strategien_(Civ3)]] | ||
− | [[Kategorie:Strategien_(Civ4)]] | ||
Als '''Stack''' wird in ''Civilization'' ein auf einem einzigen Feld konzentrierte Streitmacht aus mehreren einzelnen Einheiten bezeichnet. Obwohl Stacks prinzipiell in allen Teilen der Spiele-Saga möglich waren, gewannen sie erst mit dem dritten Teil unheimlich an Bedeutung, da nun nicht mehr alle Einheiten eines Stacks vernichtet wurden, wenn die eine verteidigende Einheit verlor, sondern eben nur diese eine Einheit. | Als '''Stack''' wird in ''Civilization'' ein auf einem einzigen Feld konzentrierte Streitmacht aus mehreren einzelnen Einheiten bezeichnet. Obwohl Stacks prinzipiell in allen Teilen der Spiele-Saga möglich waren, gewannen sie erst mit dem dritten Teil unheimlich an Bedeutung, da nun nicht mehr alle Einheiten eines Stacks vernichtet wurden, wenn die eine verteidigende Einheit verlor, sondern eben nur diese eine Einheit. | ||
== Stacks in Civilization I & II == | == Stacks in Civilization I & II == | ||
− | Die Bildung von Stacks ist in diesen beiden Teilen mit großen Risiken verbunden, da der Stack stets nur von der Einheit mit dem größten Verteidigungswert verteidigt wird, und alle auf einem Feld konzentrierten Einheiten auf einmal vernichtet werden, sobald diese dem Angreifer unterliegt. | + | Die Bildung von Stacks ist in diesen beiden Teilen mit großen Risiken verbunden, da der Stack stets nur von der Einheit mit dem größten Verteidigungswert verteidigt wird, und alle auf einem Feld konzentrierten Einheiten auf einmal vernichtet werden, sobald diese dem Angreifer unterliegt. Ausnahmen sind Einheiten in [[Stadt_(Civ2)|Städten]], [[Festung_(Civ2)|Festungen]] und [[Flugplatz_(Civ2)|Luftstützpunkten]], in denen jede Einheit einzeln geschlagen werden muss. |
− | Um Stacks | + | Um Stacks vor der Zerschlagung zu schützen, ist es möglich einen Exploit zu nutzen, bei dem einfach ein eigener [[Bomber_(Civ2)|Bomber]] auf dem Feld des Stacks geparkt wird. Dadurch kann der gesamte Stack nur noch von [[Kampfflugzeug_(Civ2)|Jagdflugzeugen]] angegriffen werden, die dann allerdings gegen die verteidigungsstarken Landeinheiten und nicht gegen den Bomber kämpfen müssen. Diese sog. "Super-Stacks" sind meist in Multiplayerspielen und Wettbewerbsspielen untersagt. |
+ | |||
+ | ''siehe auch [[Stackgröße ermitteln_(Civ2)|Stackgröße ermitteln in Civilization II]]'' | ||
== Stacks in Civilization III == | == Stacks in Civilization III == | ||
Zeile 15: | Zeile 14: | ||
== Stacks in Civilization IV == | == Stacks in Civilization IV == | ||
Um die große Mächtigkeit von Einheitenstacks abzumildern, wie sie im Vorgänger gegeben war, wurden mit ''Civilization IV'' [[:Kategorie:Einheiten_(Civ4)|Einheiten]] eingefügt, die Kollateralschäden an weiteren Einheiten verursachen, wenn sie gestapelte Einheiten angreifen (z.B. [[Katapult_(Civ4)|Katapulte]]). | Um die große Mächtigkeit von Einheitenstacks abzumildern, wie sie im Vorgänger gegeben war, wurden mit ''Civilization IV'' [[:Kategorie:Einheiten_(Civ4)|Einheiten]] eingefügt, die Kollateralschäden an weiteren Einheiten verursachen, wenn sie gestapelte Einheiten angreifen (z.B. [[Katapult_(Civ4)|Katapulte]]). | ||
+ | |||
+ | Eine eigene Strategie, basierend auf Stacks bestimmter Einheiten, stellt beispielsweise der [[Ele-Kata-Stack (Civ4)|Ele-Kata-Stack]] dar. |
Aktuelle Version vom 1. April 2012, 00:54 Uhr
Als Stack wird in Civilization ein auf einem einzigen Feld konzentrierte Streitmacht aus mehreren einzelnen Einheiten bezeichnet. Obwohl Stacks prinzipiell in allen Teilen der Spiele-Saga möglich waren, gewannen sie erst mit dem dritten Teil unheimlich an Bedeutung, da nun nicht mehr alle Einheiten eines Stacks vernichtet wurden, wenn die eine verteidigende Einheit verlor, sondern eben nur diese eine Einheit.
Stacks in Civilization I & II
Die Bildung von Stacks ist in diesen beiden Teilen mit großen Risiken verbunden, da der Stack stets nur von der Einheit mit dem größten Verteidigungswert verteidigt wird, und alle auf einem Feld konzentrierten Einheiten auf einmal vernichtet werden, sobald diese dem Angreifer unterliegt. Ausnahmen sind Einheiten in Städten, Festungen und Luftstützpunkten, in denen jede Einheit einzeln geschlagen werden muss.
Um Stacks vor der Zerschlagung zu schützen, ist es möglich einen Exploit zu nutzen, bei dem einfach ein eigener Bomber auf dem Feld des Stacks geparkt wird. Dadurch kann der gesamte Stack nur noch von Jagdflugzeugen angegriffen werden, die dann allerdings gegen die verteidigungsstarken Landeinheiten und nicht gegen den Bomber kämpfen müssen. Diese sog. "Super-Stacks" sind meist in Multiplayerspielen und Wettbewerbsspielen untersagt.
siehe auch Stackgröße ermitteln in Civilization II
Stacks in Civilization III
Civilization III änderte die Stacks dahingehend, dass nunmehr nicht alle Einheiten eingebüßt werden, sobald die verteidigende Einheit unterliegt und ausgelöscht wird. Vielmehr müssen nun alle Einheiten des Stacks mühsam einzeln angegriffen und vernichtet werden, was den Wert der Stacks unglaublich gesteigert hat. Insbesondere sog. Stacks of Doom (SoD) sind nur schwer und unter Einsatz von viel Artillerie aufzuhalten. Ein Stack of Doom stellt im Wesentlichen ein riesiger Stapel Einheiten dar (meist mehr als 100), die hohe Verteidigungswerte besitzen. Beispielsweise eignet sich die Infanterie gut dafür. Diese Stacks ziehen langsam durch feindliches Gelände und können allein aufgrund ihrer Größe beinahe jede einzelne Verteidigung knacken.
Stacks in Civilization IV
Um die große Mächtigkeit von Einheitenstacks abzumildern, wie sie im Vorgänger gegeben war, wurden mit Civilization IV Einheiten eingefügt, die Kollateralschäden an weiteren Einheiten verursachen, wenn sie gestapelte Einheiten angreifen (z.B. Katapulte).
Eine eigene Strategie, basierend auf Stacks bestimmter Einheiten, stellt beispielsweise der Ele-Kata-Stack dar.