Fall from Heaven II (Civ4 FFH): Unterschied zwischen den Versionen

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==''Hauptartikel''==
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==''Entwicklerteam''==
* [[Zivilisationen_(Civ4 FFH)|Zivilisationen]] &ndash; Einzelheiten über die Zivilisationen.
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* [[Anführer_(Civ4 FFH)|Anführer]] &ndash; Einzelheiten über die Anführer.
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| '''Führender Designer:''' &nbsp;
* [[Eigenschaften_(Civ4 FFH)|Eigenschaften]] &ndash; Einzelheiten über die Eigenschaften der verschiedenen Anführer.
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| '''Führender Programmierer:''' &nbsp;
* [[Religionen_(Civ4 FFH)|Religionen]] &ndash; Einzelheiten über die Religionen.
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| '''Design Team:''' &nbsp;
* [[Einheiten_(Civ4 FFH)|Einheiten]] &ndash; Einzelheiten über die Einheiten.
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| '''Grafik Team:''' &nbsp;
* [[Helden_(Civ4 FFH)|Helden]] &ndash; Einzelheiten über die Helden.
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| '''Autoren Team:''' &nbsp;
* [[Beförderungen_(Civ4 FFH)|Beförderungen]] &ndash; Einzelheiten über die Beförderungen.
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* [[Zauber_(Civ4 FFH)|Zauber und Fähigkeiten]] &ndash; Einzelheiten über die Zauber und Fähigkeiten.
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* [[Gebäude_(Civ4 FFH)|Gebäude]] &ndash; Einzelheiten über die Gebäude.
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* Kael
* [[Wunder_(Civ4 FFH)|Wunder]] &ndash; Einzelheiten über die Wunder.
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* [[Technologien_(Civ4 FFH)|Technologien]] &ndash; Einzelheiten über die Technologien.
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* Talchas
* [[Ressourcen und Verbesserungen_(Civ4 FFH)|Ressourcen und Verbesserungen]] &ndash; Einzelheiten über die Ressourcen, Verbesserungen, Geländeeigenschaften und Geländearten.
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* Sto
* [[Gesellschaftsformen_(Civ4 FFH)|Gesellschaftsformen]] &ndash; Einzelheiten über die Gesellschaftsformen.
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* [[Modifikationen_(Civ4 FFH)|Modifikationen]] &ndash; Mod packs, maps and resources for those who work on mod packs and maps.
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* Woodelf
* [[Neue Funktionen_(Civ4 FFH)|Neue Funktionen]] &ndash; Einzelheiten über die neuen Funktionen.
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* Loki1232
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* C.Roland
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* Chalid
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* [[SeZereth_(Civ4 FFH)|SeZereth]]
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* White Rabbit
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* Ploeperpengel
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* AlazkanAssassin
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* Hexagonian
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* Corlindale
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==''Entwickler Team''==
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==''Hauptartikel''==
* [[Kael_(Civ4 FFH)|Kael]]
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* [[Reiche_(Civ4 FFH)|Reiche]] &ndash; Einzelheiten über die Zivilisationen
* [[Talchas_(Civ4 FFH)|Talchas]]
+
* [[Oberhäupter_(Civ4 FFH)|Oberhäupter]] &ndash; Einzelheiten über die Anführer
* [[Woodelf_(Civ4 FFH)|Woodelf]]
+
* [[Eigenschaften_(Civ4 FFH)|Eigenschaften]] &ndash; Die Charaktereigenschaften der Anführer im Detail
* [[Loki_(Civ4 FFH)|Loki]]
+
* [[Religionen_(Civ4 FFH)|Religionen]] &ndash; Einzelheiten über die Religionen
* [[C.Roland_(Civ4 FFH)|C.Roland]]
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* [[Einheiten_(Civ4 FFH)|Einheiten]] &ndash; Einzelheiten über die Einheiten
* [[Chalid_(Civ4 FFH)|Chalid]]
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* [[Helden_(Civ4 FFH)|Helden]] &ndash; Einzelheiten über die Helden
* [[SeZereth_(Civ4 FFH)|SeZereth]]
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* [[Beförderungen_(Civ4 FFH)|Beförderungen]] &ndash; Einzelheiten über die Beförderungen
* [[White Rabbit_(Civ4 FFH)|White Rabbit]]
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* [[Zauber_(Civ4 FFH)|Zauber und Fähigkeiten]] &ndash; Zaubersprüche und spezielle Fähigkeiten
* [[Corindale_(Civ4 FFH)|Corlindale]]
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* [[Stadteinrichtungen_(Civ4 FFH)|Stadteinrichtungen]] &ndash; Einzelheiten über die Gebäude
* [[Wilboman_(Civ4 FFH)|Wilboman]]
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* [[Wunder_(Civ4 FFH)|Wunder]] &ndash; Einzelheiten über die Wunder
* [[Nikis-Knight_(Civ4 FFH)|Nikis-Knight]]
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* [[Weltzauber_(Civ4 FFH)|Weltzauber]] &ndash; Einzelheiten über die einzigartigen Weltzauber jeder Zivilisation
* [[Ploeperpengel_(Civ4 FFH)|Ploeperpengel]]
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* [[Technologien_(Civ4 FFH)|Technologien]] &ndash; Einzelheiten über die Technologien
* [[AlazkanAssassin_(Civ4 FFH)|AlazkanAssassin]]
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* [[Ressourcen_(Civ4 FFH)|Ressourcen]] &ndash; Einzelheiten über die Ressourcen
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* [[Landschaftseinrichtungen_(Civ4 FFH)|Landschaftseinrichtungen]] &ndash; Einzelheiten über die Landschaftseinrichtungen
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* [[Landschaftsarten_(Civ4 FFH)|Landschaftsarten und ihre Merkmale]] &ndash; Einzelheiten über die Geländearten und -eigenschaften
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* [[Gesellschaftsformen_(Civ4 FFH)|Gesellschaftsformen]] &ndash; Einzelheiten über die Gesellschaftsformen
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* [[Strategien (Civ4 FFH)|Strategien]] &ndash; Details zu strategierelevanten Artikeln und Themen
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* [[Neue Funktionen_(Civ4 FFH)|Neue Funktionen]] &ndash; Einzelheiten über die neuen Funktionen
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* [[Zufallsereignisse_(Civ4 FFH)|Zufallsereignisse in Erebus]] &ndash; Einzelheiten über die Zufallsereignisse
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* [[Erebus_(Civ4 FFH)|Geschichte von Erebus]] &ndash; Einzelheiten über Erebus und deren Bewohner
 
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== Übersicht ==
 
== Übersicht ==
  
Fall from Heaven II is a dark fantasy mod for Civilization IV. The Age of Ice has ended, what is left of the once great empires of man have formed into small tribes, ready to rebuild and retake that which was lost.<br>
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Fall from Heaven II ist ein düsterer Fantasiemod für Civilization IV. Die Zeit des Eises ist vorüber, und was von den einst großen Reichen der Menschen übrigblieb, hat sich in kleinen Stämmen organisiert, die nur darauf warten, sich neu zu formieren und bereit sind, das zurück zu holen, was verloren war.<br>
  
But the world is not empty. Hordes of barbarians await these new civilizations. Wild animals stalk hapless scouts and reckless emissaries. Giant spiders lie in patient wait in the jungles and the forests waiting for their prey to take that last, fatal, step.<br>
+
Aber die Welt ist nicht leer. Horden von Barbaren erwarten diese neuen Zivilisationen. Wilde Tiere lauern ahnungslosen Spähern und unbedachten Gesandten auf. Gigantische Spinnen warten in den Wäldern und Dschungeln geduldig auf ihre Beute und darauf, dass sie den letzten, fatalen Schritt tun. <br>
  
There is great evil, but also selfless good. There are those who strive to remain neutral in the coming conflict as opposed ideologies break the world asunder once again. The first goal, is survival. The second goal is power, for good or ill.<br>
+
Es gibt das unfassbar Böse, ebenso wie das selbstlos Gute. Es gibt jene, die versucht sind, ihre Neutralität in den kommenden Konflikten zu wahren, wenn verschiedene Ideologien die Welt erneut auseinander brechen. Das erste Ziel ist das Überleben. Das zweite ist Macht, für das Gute oder das Böse.<br>
  
Will you pursue power through strength of arms or arcane studies, through piety or blasphemy? Choose carefully. On each path you will meet allies, and bitter foes, and the deeper you delve into the secrets of combat, or sorcery, or the divine, the harder it will be to turn back.<br>
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Wirst du Macht erlangen durch die Stärke deiner Waffen, oder durch magische Studien, durch Pietät oder Blasphemie? Wähle weise. Welchen Pfad auch immer du einschlägst, du wirst Verbündete und erbitterte Feinde treffen, und je tiefer du in die Geheimnisse des Kampfes, der Zauberei und des Göttlichen eintauchst, desto schwerer wird es sein umzukehren.
  
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== Neue Funktionen ==
 
== Neue Funktionen ==
  
Für Vanilla Civ IV-Veteranen Gibt es einen Überblick über die [[Differences from Vanilla CIV IV_(Civ4 FFH)|Unterschiede zu Vanilla Civ IV]].
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Für Vanilla-Civ-IV-Veteranen gibt es einen Überblick über die [[Unterschiede zu Vanilla Civ IV (Civ4 FFH)|Unterschiede zu Vanilla Civ IV]].
  
 
* '''[[Magie_(Civ4 FFH)|Magie]] '''
 
* '''[[Magie_(Civ4 FFH)|Magie]] '''
Spellcasting units can take promotions in the different spheres of magic, granting them access to new spells and abilities. A unit can cast spells if it has the [[Channeling I_(Civ4 FFH)|Channeling I]], [[Channeling II_(Civ4 FFH)|II]] or [[Channeling III_(Civ4 FFH)|III]] promotion, indicating what level of spells they can cast. There are different kinds of casters as well, being divided among Divine, Sorcery, and Conjuring magics. Casters gain experience slowly automatically, so there is no need to risk them in combat as they pursue their studies in the mystical arts.
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Magische Einheiten können durch Beförderungen innerhalb der verschiedenen magischen Sphären aufsteigen. Hierdurch erhalten sie Zugang zu neuen Zaubersprüchen und Eigenschaften. Eine Einheit kann zaubern, wenn sie die [[Fokus I (Civ4 FFH)|Fokus I]], [[Fokus II_(Civ4 FFH)|Fokus II]] oder [[Fokus III_(Civ4 FFH)|Fokus III]] Beförderung hat. Die Einheiten erhalten automatisch neue Erfahrungspunkte durch ihr Studium der magischen Künste, sodass sie nicht in Kämpfen riskiert werden müssen.
  
 
* '''[[Beförderungen_(Civ4 FFH)|Beförderungen]] '''
 
* '''[[Beförderungen_(Civ4 FFH)|Beförderungen]] '''
Erfahrene Einheiten sind sehr wertvoll. The base promotions have been essentially doubled, making the difference between experienced units and greenhorns especially noticeable. Also, new anti-racial promotions have been added, ''become the scourge of the elves'', if it suits your fancy.
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Erfahrene Veteranen sind nun noch wertvoller. Der Effekt von Beförderungen wurde erhöht, sodass der Unterschied zwischen alten Hasen und blutigen Anfängern deutlich zu sehen ist. Hinzu kommen noch Beförderungen, die sich gezielt gegen andere Rassen richten. So kannst Du die Plage der Elfen werden, wenn es Dir beliebt..
  
 
* '''[[Modernisierungen_(Civ4 FFH)|Modernisierungen]]'''
 
* '''[[Modernisierungen_(Civ4 FFH)|Modernisierungen]]'''
In order to upgrade to the strongest units a unit must first prove itself worthy. Do you want to be an [[Immortal_(Civ4 FFH)|Immortal]]? Unable to die, and thus able to fight for all eternity? Then you have to be at least a Lv. 6 [[Maceman_(Civ4 FFH)|Maceman]].
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Damit sie zu den stärksten Einheiten befördert werden können, müssen sich Deine Soldaten nun als würdig erweisen. Willst Du ein [[Unsterblicher (Civ4 FFH)|Unsterblicher]] werden? Unfähig zu sterben und so fähig bis zum jüngsten Tag zu kämpfen? Dann solltest Du mindestens ein Level 6 [[Morgensternkämpfer (Civ4 FFH)|Morgensternkämpfer]] sein.  
  
 
* '''[[Religionen_(Civ4 FFH)|Religionen]]'''
 
* '''[[Religionen_(Civ4 FFH)|Religionen]]'''
Not all religions are created equal, and some of them affect the alignment of your civilizations. If you choose to follow the vile practices of [[The Ashen Veil_(Civ4 FFH)|The Ashen Veil]], your civilization will descend into the depths of Evil. You will of course be rewarded with immense arcane power, knowledge and the aid of Demons. On the other hand, if you follow the [[Runes of Kilmorph (Religion)|Runes of Kilmorph]], you will be able to obtain the aid of the reclusive dwarves and make more gold than you could ever possibly spend.
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Die Religionen sind unterschiedlich. Manche von ihnen beeinflussen sogar die Gesinnung einer Zivilisation. Folgst Du den dunklen Riten des [[Der Aschfahle Schleier_(Civ4 FFH)|Aschfahlen Schleiers]], wird Dein Volk sich dem Bösen verschreiben. Dafür wirst Du von magischer Macht und Wissen profitieren sowie dämonische Hilfe haben.
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Bist Du ein Anhänger der [[Runen von Kilmorph (Civ4 FFH)|Runen von Kilmorph]], werden Deine fleißigen Zwergenhelfer mehr Gold für Dich schürfen, als Du jemals ausgeben kannst.
  
 
* '''[[Helden_(Civ4 FFH)|Helden]]'''
 
* '''[[Helden_(Civ4 FFH)|Helden]]'''
In times of darkness and strife, heroes will rise to lead their civilizations to victory. Heroes are world units, that can only be built once. If they die, they cannot be rebuilt. Each civilization has at least one hero associated with it, as does each religion. Heroes gain experience each turn, meaning that in any given game, they will probably be your most powerful unit by far. They are capable of taking lightly defended cities by themselves, but they're only a short dogpile away from being dead, so protect them!
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In den Zeiten der Dunkelheit und des Unfriedens werden Helden geboren, um ihr Volk anzuführen.
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Helden sind Welteinheiten, die nur einmal aufgestellt werden können. Wenn sie sterben, werden sie nicht wiederkehren.
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Jede Zivilisation und jede Religion kennt mindestens einen Helden.
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Ein Held gewinnt kontinuierlich an Erfahrung und wird mit jeder Runde stärker. In jedem Spiel werden wahrscheinlich Helden Deine stärksten Einheiten sein. Obwohl Helden stark genug sind, allein schwach verteidigte Städte zu erobern, solltest Du sie schützen. Dein Gegner wird dieses „Ärgernis“ ganz sicher beseitigen wollen.
  
 
* '''[[Technologien_(Civ4 FFH)|Technologien]]'''
 
* '''[[Technologien_(Civ4 FFH)|Technologien]]'''
Specialization is the name of the game here, while you may be able to generalize into the first or second tier of techs, you're probably better off specializing in one of the various forms of combat or the arcane or the religious. Tech progression is noticeably slower in FfH, giving you an opportunity to play with those new toys you just discovered. There are also religious specific techs, that cannot be researched unless you follow the appropriate state religion.
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Spezialisierung ist der Schlüssel zum Spiel. Während Du in den ersten Epochen noch sehr gut damit leben kannst, in alle Richtungen zu gehen, solltest Du im späteren Spiel eine Richtung auswählen, in die Du Dich spezialisieren möchtest. Sei es nun eine der verschiedenen Künste der Kriegsführung, der Magie oder der tiefe Glauben einer Religion, der es Dir ermöglicht, einzigartiges Wissen zu erlangen.
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Die Erforschung von neuem Wissen ist spürbar langsamer in FfH2, also entscheide weise! Andererseits kannst Du Dich darauf freuen, Dein neu erforschtes Spielzeug ausgiebig testen zu können.
  
 
* '''[[Siegvarianten_(Civ4 FFH)|Siegvarianten]]'''
 
* '''[[Siegvarianten_(Civ4 FFH)|Siegvarianten]]'''
Victory can be achieved in several waysThere are the standard conquest options ([[Conquest Victory_(Civ4)|last one standing]], and [[Domination Victory_(Civ4)|domination]]) and [[Cultural Victory_(Civ4)|cultural]] (Three cities of legendary culture)There is the [[Mastery Victory|tower of mastery]] victory condition, a magic victory requiring you to build the 4 lesser towers of each spell sphere, and then control all different types of mana and build the [[FfH_Tower of Mastery (Wonder)|tower of mastery]]. Finally, there is a [[Religious Victory|religious]] victory that happens when your founded state religion has sway over 80% of the population.
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Viele Wege führen zum Sieg. Du hast die Wahl! Vernichte alle Deine Gegner in einem blutigen Feldzug oder werde so mächtig, dass Du die Welt kontrollierst. Wenn es Dir beliebt, dann errichte drei legendäre Städte, von deren Ruhm und Glanz noch in den dunkelsten Ecken der Welt erzählt wird.
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Oder begib Dich tief in die geheimnisvollen Welten der Magie und werde ein mächtiger Magier. Errichte sodann die 4 Kleineren Türme der Magie und kröne Dein Werk und Dich zum Herrscher der Welt mit dem Bau des Turms der Macht.
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Wenn Du Dich jedoch Deinem Gott berufen fühlst, dann wähle den Weg der religiösen Verbreitung. Verbreite Deinen Glauben und sichere ihn nachhaltig, auch wenn Du dafür kurz den Weg des Krieges beschreiten musst. Kontrollierst Du den Glauben der Mehrheit der niederen Kreaturen auf dieser Welt, dann kontrollierst Du die Welt.
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* [http://fallfromheaven.wikia.com/wiki/Main_Page englische Version]
  
 
== Interne Links ==
 
== Interne Links ==
* [[Fall from Heaven II_(Civ4 FFH)|Französische Version / Version française]]
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* [[Vorlagen (Civ4 FFH)|FFH Vorlagen]]
  
 
== Externe Links ==
 
== Externe Links ==
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* [http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=171398 Fall from Heaven II thread]
 
* [http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=171398 Fall from Heaven II thread]
 
* [http://forums.civfanatics.com/forumdisplay.php?f=190 Fall from Heaven II forum]
 
* [http://forums.civfanatics.com/forumdisplay.php?f=190 Fall from Heaven II forum]
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* [http://www.jupei.net/videos/FFH_32.wmv Werbe-Trailer für Fall from Heaven II (32 MB groß!)]

Aktuelle Version vom 19. Dezember 2011, 10:55 Uhr


FfHTitleklein.jpg



Entwicklerteam

Führender Designer:   Führender Programmierer:   Design Team:   Grafik Team:   Autoren Team:  
  • Kael
  • Talchas
  • Sto
  • Woodelf
  • Loki1232
  • C.Roland
  • Chalid
  • SeZereth
  • White Rabbit
  • Ploeperpengel
  • AlazkanAssassin
  • Hexagonian
  • Corlindale
  • Wilboman
  • Nikis-Knight

Hauptartikel

Ffhtitlefire.jpg

Übersicht

Fall from Heaven II ist ein düsterer Fantasiemod für Civilization IV. Die Zeit des Eises ist vorüber, und was von den einst großen Reichen der Menschen übrigblieb, hat sich in kleinen Stämmen organisiert, die nur darauf warten, sich neu zu formieren und bereit sind, das zurück zu holen, was verloren war.

Aber die Welt ist nicht leer. Horden von Barbaren erwarten diese neuen Zivilisationen. Wilde Tiere lauern ahnungslosen Spähern und unbedachten Gesandten auf. Gigantische Spinnen warten in den Wäldern und Dschungeln geduldig auf ihre Beute und darauf, dass sie den letzten, fatalen Schritt tun.

Es gibt das unfassbar Böse, ebenso wie das selbstlos Gute. Es gibt jene, die versucht sind, ihre Neutralität in den kommenden Konflikten zu wahren, wenn verschiedene Ideologien die Welt erneut auseinander brechen. Das erste Ziel ist das Überleben. Das zweite ist Macht, für das Gute oder das Böse.

Wirst du Macht erlangen durch die Stärke deiner Waffen, oder durch magische Studien, durch Pietät oder Blasphemie? Wähle weise. Welchen Pfad auch immer du einschlägst, du wirst Verbündete und erbitterte Feinde treffen, und je tiefer du in die Geheimnisse des Kampfes, der Zauberei und des Göttlichen eintauchst, desto schwerer wird es sein umzukehren.

Civ4FFH ShadowTitle.jpg

Neue Funktionen

Für Vanilla-Civ-IV-Veteranen gibt es einen Überblick über die Unterschiede zu Vanilla Civ IV.

Magische Einheiten können durch Beförderungen innerhalb der verschiedenen magischen Sphären aufsteigen. Hierdurch erhalten sie Zugang zu neuen Zaubersprüchen und Eigenschaften. Eine Einheit kann zaubern, wenn sie die Fokus I, Fokus II oder Fokus III Beförderung hat. Die Einheiten erhalten automatisch neue Erfahrungspunkte durch ihr Studium der magischen Künste, sodass sie nicht in Kämpfen riskiert werden müssen.

Erfahrene Veteranen sind nun noch wertvoller. Der Effekt von Beförderungen wurde erhöht, sodass der Unterschied zwischen alten Hasen und blutigen Anfängern deutlich zu sehen ist. Hinzu kommen noch Beförderungen, die sich gezielt gegen andere Rassen richten. So kannst Du die Plage der Elfen werden, wenn es Dir beliebt..

Damit sie zu den stärksten Einheiten befördert werden können, müssen sich Deine Soldaten nun als würdig erweisen. Willst Du ein Unsterblicher werden? Unfähig zu sterben und so fähig bis zum jüngsten Tag zu kämpfen? Dann solltest Du mindestens ein Level 6 Morgensternkämpfer sein.

Die Religionen sind unterschiedlich. Manche von ihnen beeinflussen sogar die Gesinnung einer Zivilisation. Folgst Du den dunklen Riten des Aschfahlen Schleiers, wird Dein Volk sich dem Bösen verschreiben. Dafür wirst Du von magischer Macht und Wissen profitieren sowie dämonische Hilfe haben. Bist Du ein Anhänger der Runen von Kilmorph, werden Deine fleißigen Zwergenhelfer mehr Gold für Dich schürfen, als Du jemals ausgeben kannst.

In den Zeiten der Dunkelheit und des Unfriedens werden Helden geboren, um ihr Volk anzuführen. Helden sind Welteinheiten, die nur einmal aufgestellt werden können. Wenn sie sterben, werden sie nicht wiederkehren.

Jede Zivilisation und jede Religion kennt mindestens einen Helden. Ein Held gewinnt kontinuierlich an Erfahrung und wird mit jeder Runde stärker. In jedem Spiel werden wahrscheinlich Helden Deine stärksten Einheiten sein. Obwohl Helden stark genug sind, allein schwach verteidigte Städte zu erobern, solltest Du sie schützen. Dein Gegner wird dieses „Ärgernis“ ganz sicher beseitigen wollen.

Spezialisierung ist der Schlüssel zum Spiel. Während Du in den ersten Epochen noch sehr gut damit leben kannst, in alle Richtungen zu gehen, solltest Du im späteren Spiel eine Richtung auswählen, in die Du Dich spezialisieren möchtest. Sei es nun eine der verschiedenen Künste der Kriegsführung, der Magie oder der tiefe Glauben einer Religion, der es Dir ermöglicht, einzigartiges Wissen zu erlangen.

Die Erforschung von neuem Wissen ist spürbar langsamer in FfH2, also entscheide weise! Andererseits kannst Du Dich darauf freuen, Dein neu erforschtes Spielzeug ausgiebig testen zu können.

Viele Wege führen zum Sieg. Du hast die Wahl! Vernichte alle Deine Gegner in einem blutigen Feldzug oder werde so mächtig, dass Du die Welt kontrollierst. Wenn es Dir beliebt, dann errichte drei legendäre Städte, von deren Ruhm und Glanz noch in den dunkelsten Ecken der Welt erzählt wird.

Oder begib Dich tief in die geheimnisvollen Welten der Magie und werde ein mächtiger Magier. Errichte sodann die 4 Kleineren Türme der Magie und kröne Dein Werk und Dich zum Herrscher der Welt mit dem Bau des Turms der Macht.

Wenn Du Dich jedoch Deinem Gott berufen fühlst, dann wähle den Weg der religiösen Verbreitung. Verbreite Deinen Glauben und sichere ihn nachhaltig, auch wenn Du dafür kurz den Weg des Krieges beschreiten musst. Kontrollierst Du den Glauben der Mehrheit der niederen Kreaturen auf dieser Welt, dann kontrollierst Du die Welt.

Horsemen.jpg


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