Kasernen (Civ1): Unterschied zwischen den Versionen
Aus CivWiki
K |
K |
||
Zeile 12: | Zeile 12: | ||
Geb_Unterhalt = 0 | | Geb_Unterhalt = 0 | | ||
Geb_Voraussetzung = keine | | Geb_Voraussetzung = keine | | ||
− | Geb_Wirkung = | + | Geb_Wirkung = Neue Einheiten besitzen Veteranenstatus,<br/>schützt die Stadt vor Piratenüberfällen.. |
}} | }} | ||
Version vom 3. Mai 2006, 23:35 Uhr
Dieser Artikel erläutert Kasernen in Civ 1. |
Kaserne | |
---|---|
Baukosten | 40 |
Unterhaltskosten | 0 |
Voraussetzungen | keine |
Auswirkungen | Neue Einheiten besitzen Veteranenstatus, schützt die Stadt vor Piratenüberfällen.. |
Veraltet durch | {{{Geb_Veralt}}} |
Kasernen gehören in Civilization I zu den militärischen Stadtausbauten.
Inhaltsverzeichnis
Voraussetzungen / Kosten
Um Kasernen errichten zu können, ist keine spezielle Technologie Voraussetzung.
Die Baukosten betragen 40 (Produktionsschilde).
Auswirkungen / Nutzen
- Neu produzierte Landeinheiten besitzen sofort Veteranenstatus.
- Schützt die Stadt vor der Katastrophe Piratenüberfall.
- Kasernen veralten jeweils durch die Erforschung der Technologien Schießpulver und Verbrennungsmotor. Dadurch werden sie aufgelöst. Deshalb empfiehlt es sich, in der Runde zuvor in allen Städten die Kasernen zu verkaufen und dadurch etwas einzunehmen.
Spezielle Taktiken
?
�nderungen durch die Erweiterungen
Keine.
Civ-Historie
Auch in allen späteren Teilen der Civ-Reihe gab es bisher Kasernen als Stadtausbauten.